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环境艺术设计专业3DMAX教学大纲(精品)

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环境艺术设计专业3DMAX教学大纲(精品)_第1页
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《计算机设计2(3D MAX)》教学大纲适用专业:环境艺术设计专业(室内设计方向、景观设计方向)总 学 时:75学时包括实训15学时一、课程的性质及教学目标课程性质:计算机设计教程是环境艺术设计专业的一门专业主干课程教学目的:通过对3D MAX软件的系统学习,使学生掌握矢量建摸与渲染软件的特征与使用技巧,并在实践中达到熟练运用该软件绘制建筑效果图等任务二、课程教学内容和基本要求4(一)3D MAX的总体介绍(二)3D MAX的操作界面1.标题栏2.菜单栏3.工具栏4.视图区5.视图控制区6.命令面板7.自定义工作界面 7.1 自定义用户界面 7.2 视口配置(三)3D MAX的基础操作1.单位设置和捕捉设置2.视图操作 2.1 视图中物体的显示模式 2.2 视图切换 2.3 操纵视图3.工具栏的操作 3.1 选择命令 3.2 移动命令 3.3 旋转命令 3.4 缩放命令 3.5 复制物体 3.6 对齐命令 3.7 镜像命令(四)基本几何体建模 1.标准几何体建模 1.1 长方体 1.2 圆锥体 1.3 球体 1.4 几何球体 1.5 圆柱体 1.6 管状体 1.7 圆环 1.8 四棱锥 1.9 茶壶 1.10平面2.扩展几何体建模 2.1 异面体 2.2 环形结 2.3 切角长方体 2.4 切角圆柱体 2.5 油罐 2.6 胶囊 2.7 纺锤 2.8 L-EXT 2.9 球棱柱 2.10C-EXT 2.11环形波2.12棱柱2.13软管(五)三维修改命令(结合实例)1.编辑网格2.弯曲3.锥化4.扭曲(六)二维建模1.线2.矩形3.圆4.椭圆5.弧6.圆环7.多边形8.星形9.文本10.螺旋线11.截面(七)二维修改命令(结合实例)1.编辑样条曲线2.挤出3.旋转4.倒角(八)高级建模(结合实例) 1.放样2.多重放样3.适合FIT4.布尔运算(九)材质的编辑(结合实例)1.材质编辑器2.3DMAX标准材质Standard3.3DMAX光线跟踪材质4.Architectural材质5.具体材质的设置5.1 亚光乳胶漆5.2 亮光乳胶漆5.3 亚光木纹材质5.4 亮光木纹材质5.5 用bricks命令创建地板木纹5.6 墙面石材(毛石)5.7 磨砂玻璃5.8 皮革、布纹材质5.9 地毯材质5.10石材地面5.11镜面不锈钢5.12砂面不锈钢5.13清玻和多维材质5.14塑料材质5.15瓷器5.16马赛克(十)灯光的设置(结合实例)1.3DMAX标准灯光Standard2.Photometric灯光3.光域网(十一)摄像机的设置(十二)渲染1.渲染面板2.渲染输出3.3DMAX标准渲染器4.光线跟踪渲染器三、实训教学环节要求练习建筑室内效果图两张(日景、夜景各一张)练习建筑外观效果图一张(日景或夜景任选一张) 四、对能力培养的要求要求学生熟练运用3DMAX绘制建筑室内外效果图五、教学学时分配表理论教学40学时序号 内 容学时分配13D MAX的总体介绍0.523D MAX的操作界面1.533D MAX的基础操作64基本几何体建模45三维修改命令36二维建模27二维修改命令38高级建模49材质的编辑1010灯光的设置311摄像机的设置0.512渲染2.5实践教学 20 学时序号 内 容学时分配13D MAX的操作界面的熟悉123D MAX的基础操作命令23基本几何体建模24三维修改命令25二维建模26高级建模27室内效果图实例练习(建模练习)28室内效果图实例练习(材质练习)49室内效果图实例练习(灯光练习)210室内效果图实例练习(渲染输出练习)1六、考核方式本课程是考试课程,上机考试。

七、推荐教材和主要参考书《红色风暴——室内设计实例教程》姚勇,鄢峻编著 中国青年出版社《3DMAX7室内设计实例教程——家居设计篇》于革非著 中国电力出版社《3DMAX8实用教程》姜峰编著 2006年12月 西北工业大学出版社八、有关说明根据学生理解接受能力的不同,对学时分配及教学内容可适当调整;本课程应重点培养学生实际应用能力教学计划中有调整授课时数的亦参照本次修订大纲执行,于实践教学环节中安排增减大纲撰写人: 日 期:《计算机设计2(3D MAX)》实训教学大纲适用专业:环境艺术设计专业(室内设计方向、景观设计方向)总 学 时:15学时一、实训类型(请打√)课程设计√ 综合项目 考证实训 认知实习二、实训教学目的通过实训,使学生回顾课程中所学的知识,查漏补缺同时使学生能够掌握3MAX软件的基本操作,熟练运用该软件绘制室内外效果图三、实训教学内容和基本要求序号实训内容基本要求1制作一幅建筑室内效果图(日景效果)1. 3D建模2. 摄象机设置3. 材质制作4. 灯光设置5. 渲染出图2制作一幅建筑室内效果图(夜景效果)1. 改变做好的日景模型的灯光设置,将制做好的日景效果改为夜景效果2. 改变摄象机位置3. 渲染出图四、对学生能力培养的要求通过实训,学生能掌握3DMAX的基本操作(包括建模、材质、灯光、渲染)最后能够熟练运用3DMAX软件制作建筑室内外效果图。

五、实训所需设备 每位学生配备一台带有3DMAX软件的PC机六、实训考核方式每位同学上机操作完成2张效果图七、有关说明学时分配及实训内容可适当调整本课程应重点培养学生实际应用能力教学计划中有调整授课时数的亦参照本次修订大纲执行,于实践教学环节中安排增减大纲撰写人: 日 期:。

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