文档详情

易模型3dmax-生物-游戏部分制作规范

pu****.1
实名认证
店铺
DOC
6.27MB
约20页
文档ID:438632065
易模型3dmax-生物-游戏部分制作规范_第1页
1/20

精心整理MAX-生物-嬉戏局部制作标准一、 模型级别分类A级-次时代嬉戏模型制作要求1. 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面2. 构造细微环节简洁制作3. 贴图绘制精细,为表达真实效果,可运用法线贴图和高光贴图4. 较原画整体误差小于5%,效果真实美观B级-传统3D嬉戏模型制作要求1.单体生物模型不能超过1万个三角面2.模型除了须要制作角色的全身根本构造,还要参加一些简洁的细微环节3.大局部的细微环节都用贴图表现4.较原画整体误差小于10%,效果真实美观二、 er生物制作标准标准〔一〕、整体标准:1.建议运用MAX2011以下版本进展制作2.MAX默认单位用cm(厘米),系统单位也用cm(厘米)3.依照所供应的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映诞生物的主要构造、细微环节及其质感贴图清楚,整体感强4. 制作时,要有主次之分重点区域是脸部,上半身以及服装的大面积褶皱等,要求细微环节到位,纹理完整次要区域比方下半身或身体反面等,可以不制作细微环节,但是要有精确的构造和形态5. 假如须要刻画更多细微环节的模型,就要用到法线贴图但要留意的是,在低模包袱高模的时候,低模要完全包袱住高模,不要有露出来的,但是也不要离的太远。

低模展UV时,绽开的UV不能有重叠〔二〕、命名标准1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为〔如图〕 2.模型组命名为: 任务编号+“_”+生物分类+序号+“_”+序号例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物的头部是由几个物体组成,假如要把这几个物体打成一个组,那组名就为:abcd001_人物01_01.假如把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_人物013.单个物体命名为:任务编号+“_”+生物分类+序号+“_”+序号生物分类为:人物、动物、怪物按制作物体自行选择例如: 任务编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物由两个单个物体构成,这两个单个物体分别命名为:abcd001_人物01_01;abcd001_人物01_024.层命名为:任务编号+“_”+生物分类+序号例如:编号为“abcd001”的任务让做1个人物和1个动物假如要把这两种生物放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_人物01;abcd001_动物015. 漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+生物分类+序号+“_”+序号例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_人物01_01;abcd001_人物01_02。

6. 假如一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要相同,如图片A假如是多维子材质,例如一个人物名称为:abcd001_人物01,它只用了一个材质球,并给予了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_人物01如图片B7.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+生物分类+序号+“_” +序号+类型名称例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,其中须要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:abcd001_人物01_01bump三)、模型标准1. 为了协作动作,模型布线须要标准下面是人体各部位的布线参考图 2. 尽量用较少的物体来组成一个生物例如人的耳朵就不要和头局部成两个物体3. 模型只能运用Mesh或Poly类型,不允许运用Patch;4. 肩膀、关节处布线要多一点5.建模中为幸免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,留意两个相关面的段数要相同6.删除对模型无用的点、线、面7.删除无点、线、面的空物体8.提交模型前要删除协助的线、虚拟体、参考图等9.模型完成后要去除在模型中未运用的材质与贴图10.如没有特别的位置要求,提交的生物组轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。

11.制作的模型尽量保证都是四边面,幸免三角面或多边面的出现12. 模型在随意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的状况13.模型朝向:与3ds Max人物骨骼默认方向相同,统一为面对Y轴的负方向,Z轴向上.〔四〕贴图标准1. max模型的贴图尺寸必需为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128不能出现不规那么贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等模型贴图的最大尺寸不能超过像素2048×20482. 常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12〔最正确〕透亮贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片3. 贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上4. 运用Standard标准材质,材质类型运用Blinn5. 不能在max材质编辑器中对贴图进展裁切在材质编辑器中不能运用Tiling选项6. 重要局部的UV占贴图的大面积,次要局部UV可缩小下列图中红色线的UV为重要局部,绿色线的UV为次要局部 7. 面部UV整理成正常五官布局,便利进展贴图绘制与调整8.制作贴图时留意保持干净干净,色调丰富美丽有特别要求的除外9. 留意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清楚度与细微环节度统一。

10. 如一个生物是由多个物体组成,那么连接处的皮肤颜色及明暗要统一11.贴图用色上幸免饱和度高的色调,不行运用百分百的白色或黑色12.生物的根底光影、金属的高光都要在贴图中画出来为什么选择易模型选择易模型,各取所需,极致共赢易模型,全球化三维数字模型众包效劳平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,协助客户完成工程对客户:降低公司人力重资产本钱、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成工程,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担忧付款后拿不到满足的作品对合作伙伴:佣金托管在易模型,不再为做完工程收不回款而担忧,不再为缺少工程而发愁,完毕种种束缚,业余时间创收,去中间化充分获得劳动价值。

下载提示
相似文档
正为您匹配相似的精品文档