PolyMesh 制作实例【教学目的】学习3D物体的编辑,蒙皮转换,边缘和局部的细分控制教学目的】通过ZBrush创建一个Cube3D物体,进行蒙皮转换,对局部面进行细分, 边缘导角制作,对物体结构权重调整作业:个人任选一个道具,要求从TOOL工具中选择3D物体制作模型网格制作:1. 打开 ZBrush 工具面板,选择 Cube3D 工具在画布中拖拉出创建一个新的 3D 物体2.选择Edit编辑模式和模型Frame线框显示模式,这时看到创建的Cube3D 模型存在交错的布线面,我们可以对Cube3D模型重新蒙皮,通过蒙皮转换来修 改模型布线的结构DrawProjection MasterAlphay毎inQuick3.打开TOOL调控板选择Unified Skin统一蒙皮工具进行设置8 ResalutionUnified SkinMake Unafied Skin通过设置Resolution(分辨率)来控制Cube3D的表面细分值为6;调整 Smt (球体光滑度)为0使其进行蒙皮的Cube3D网格保持原来表面的过渡结构; 最后点击Make Unified Skin(制作统一蒙皮)创建新的Cube3D网格物体。
4.对Cube3D物体进行蒙皮后,新的蒙皮物体保存在TOOL工具面板中ExporterialTm-h SkIn_Gube3DCopyl Polys=384 Paints=386 HiddenPolys-0 HiddenPoints=0Groups-15.要创建蒙皮的网格物体,首先取消Cube3D物体的Edit (编辑)状态,按CTRL+N 快捷方式清空画布;然后打开 ZBrush 工具面板,选择 Skin_Cube3DCopy1 工具在画布中拖拉出我们进行蒙皮的物体Projection MasterAlplraPFGraT*bi-vQui匚k: [********************************************************************* 模型重建低细分表面:1.打开TOOL调控板选择Geometry(模型编辑工具)进一步调整模型的结 构CrispDivideEdge LoopReconstruct SubdivUnCreaseDelete HiddenCrease2. 通 过 Reconstruct Subdiv( 重 建 低 细 分 等 级 的 结 构 ) 对Skin_Cube3DCopy1 模型进行重建功能,点击后可以看到模型的细分等级。
3. 点击 Lower Res 切换模型到低级细分4. 使用 Del Higher删除高级细分等级,并保持细分前当前模型的状态5. 重复步骤 2.3.4 的操作对模型第二次重建6. 进行第三次重建7.最后一次使用 Del Higher 删除高级细分等级,结果得到我们需要的多边行方盒;做到这里应该在TOOL调控板里选择Save as命令保存画布格式为.ZTL文件,方便在以后的制作中使用模型细分制作:1. 对模型进行 5 次 Divide 细分SDivLower ResSSmtDel LowerSPiv&tDivideReFitI-GrpPt SeiCrispMove2. 切换模型到一级细分SDiv 1CageSSmtHigher ResS.PivotDivideSmt |SymDel HigherReconstruct SubdivMhvaEdge Loop3.在方盒顶的面上按住CTRL+SHIFT键同时拖拉鼠标将隐藏选区外的面I-Grp4. 打开TOOL调控板在子调控板Display proper ties显示选项中点击选择 Double 使模型处于双面显示状态,方便对面选择时不被误操作。
■ Display PropertiesDSmooth Q ;DResDouble| Flip 「5. 打开TOOL调控板在子调控板Geometry显示选项点击Edge Loop对可见的Polygons添加一圈线进行细分6. 按CTRL+SHIFT键同时鼠标在画布空白处点击将取消隐藏,显示物体所有的面;然后根据选择对称的坐标轴向对模型结构进行调整,(对称坐标切换快捷方式是Z.X.Y)7. 再次选择刚才细分得到的面,隐藏其他的面,同样的方法点击Edge Loop对可见的Polygons进行细分,调整结构8. 接下来通过隐藏选择和减选操作,对可见物体显示的面(如图)再次细分,可以实现在可见的面内添加两条曲线的细分效果取消所有对面的隐藏调整物体结构成为一个简单的酒瓶,点击Divede 进行 6 级细分查看效果9. 我们看到瓶口和瓶底都太过平滑,下面分别对它的平滑度进 行控制A. 首先选择快捷键CTRL+Z退回到细分之前的状态,然后选择 显示瓶口顶部的一个面,隐藏其他面.B. 先点击选择Crisp再点击选择Edge Loop细分面,Crisp 是控制在显示Polygons靠近边缘的地方建立细分,这样可以制作出锐利的边 缘效果。
C. 选择显示瓶底,同样隐藏其他的面,然后先点击选择CreaseLvI调整参数值为1再点击选择Crease;通过Crease来调整 polygon edges 权重的功能,这个功能影响模型细分之后的形状特 别是在制作机械类的模型时使用,CreaseLvI是控制权重影响的大小, 值越小使面的过度较平缓,值越大使面的过度较生硬,默认值为 1510. 制作已经完成,重新选择Divide进行6级细分,查看最终效果。