第二章 普洛普叙事功能说教学内容:普洛普叙事功能说教学目的:1、 了解普洛普总结的民间故事的三^一种叙事功能2、 掌握七种叙事角色3、 学会运用功能叙事学说分析文学作品教学重难点:重点是七种叙事角色;难点是叙事功能说的运用课时:4课时第一节 俄国民间故事的三十一种叙事功能一. 叙事功能的定义拉基米尔•雅可夫列维奇•普罗普(Vladimir Propp,1895—1970)当代著名的语言学家、民俗学家、民间文艺学家、艺术理论家,是苏联民间创作问题研究的杰出代表 他虽然不是俄国 形式主义学派中的一员,但他于 1928年出版的《故事形态学》一书 在研究方法上与形式主义有相通之处,所以也被看作是20 世纪形式 主义思潮的一个推波助澜者在民间创作研究领域开辟了独具特色的 研究方向和方法,享有世界性的声誉在对所搜集的童话作详尽分析 时,普洛普发现,童话总是把同一行动分配给各种各样的人物 ,这些人 物虽然千变万化,但他们在童话里的活动和作用却很有限他认为,在 俄国民间故事中,人物的行为是不变的,他称之为“功能”角色的功 能可细分为 31种,这些功能是按一定的顺序排列下来的而这些功能 经常是纠缠在一起的,形成了角色。
角色和功能是故事的两个基本元 素功能是叙事作品的最小单位,功能之上的单位是“回合”所谓 “回合”,是由一系列功能单位组合而成的叙事单位比如,故事的开 始是灾难或反角的作恶,这算是一个功能,然后又经过一系列其他的 人物动作也即功能之后,灾难消失,恶势力被消灭,最后是大团圆的 “婚礼”——这样一整个过程,普洛普称之为“回合”一个故事可能由 一个回合构成,也可能由数个回合组成;回合之间也有不同的组织关 系,可能是两个回合首尾衔接,也可能几个回合互相重叠,也可能一 个回合未完之际又插入一个新的回合,总之没有一个定则通过对功能和回合的精细分析,普洛普总结出了一整套民间故 事的叙事规则和叙事“公式”,他认为,用这些公式便可以代替所有的 俄国民间故事,所有的民间故事都不过是这些公式的不同表现形式, 正如所有的算术习题都只不过是少数数学公式的不同演算形式一样 普洛普甚至还认为,我们完全可以依照这些叙事公式“创造”出新的民 间故事二. 俄国民间故事的三十一种叙事功能《故事形态学》是俄罗斯著名民间文艺家普罗普的开山之作其 写作初衷是为了在民间故事领域里对形势进行考察并确定其结构的 规律性,作者根据阿法纳西耶夫故事集中 100 个俄罗斯故事进行形 态比较分析,从中发现神奇故事的结构要素及其组合规律,被20 世 纪中期欧洲结构主义理论学家们奉为精神源头,其影响远远超越了民 间故事研究领域,成为人文学科众多分支学科的经典。
在这部著作中,普洛普不满于传统的民间故事研究方法,提出了 一种崭新的民间文学研究思路他认为,传统的以叙事母题,如俄国 民间故事中常见的“三兄弟”母题、“护身符”母题、“与毒龙搏斗的英 雄”母题等等为主要研究对象的民间故事研究方法是一种不严谨的研 究方法,因为一个母题下面可能包含若干子母题,我们很难找到一个 最小的不可再往下细分的单位来作为分析的出发点也就是说,母题 是一个可变项,它不可以作为我们研究它出发点;真正科学严谨的研 究应该从“不变项”或“常项”入手为了达此目的,普洛普从人类学中 引进了一个概念——“功能”,把它作为分析民间故事的最基本单位 功能单位是指人物的行为,行为之成为功能单位,依赖于其在整个故 事发展中所具有的功用或意义从这个原则出发,普洛普对俄国 100 个民间故事作了极为细致的研究,从中归纳出了故事的31 种功能, 并得出以下几个重要结论:1.功能在童话中是稳定的不变的因素,功能构成童话的基本要素;2.民间故事已知的功能数量是有限的;3.功能的次序总是一致的普洛普举了一个例子来说明他的功能概念:1.沙皇以苍鹰赏赐主角,主角驾苍鹰飞向另一国度2.老人以骏马赠送主角,主角骑马至另一国家。
3.巫师赠给伊凡一艘帆船,伊凡乘船渡至另一国家普洛普认为,以上三个情节中人物身份虽有改变,但其 基本作用或功能是一致的也就是说,它们在整体故事中承担 的职能是一致的,因此,它们可以被归为同一个功能单位在一篇故事中,除了功能单位,还包括其他因素,如功能单位之间的关联与重复,人物行为的动机在故事中是否明确表明等等与功能单位结合最密切的因素是“人物”,人物与功能 单位通常有一定的对应关系,性质相关的功能单位常常组成一 系列连续的行动,这个连续的行动往往属于某个特定的人物 特定的功能单位与特定的人物相结合,构成所谓的 “行动领 域”在不同的故事中,同一功能单位可能会以不同的形式出 现,同一角色也可以由具有不同属性的人物扮演,比如上面所 举的例子:“沙皇以苍鹰赏赐主角,主角驾苍鹰飞向另一国度”, “老人以骏马赠送主角,主角骑马至另一国家”,“飞向另一国 度”与“骑马至另一国家”实际上是同一种功能单位的不同表现 形式,而“沙皇”与“老人”是一对可以互换的人物,二者承担的 也是同一个角色同样一个角色,之所以在不同的故事中会由 不同的人物来扮演,是因为地方习俗、宗教、仪式、文化背景 等外界因素的影响同一个角色的不同“变形”之间的变换常常 有一定的规则可循,普洛普称这些规则为“变换规则”。
俄国民间故事的三十一种功能一、从 Propp 的故事角色与行动功能谈起Propp (1928/1968)以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和 组合方式,并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题(motiffs),它是故事的最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位,但 是它自身只是一种「变项」(variable),它的功能才是一种「常数」(constant)亦即不论是那一个或那一种母题,它们都有特定相同的功能 (function)第二,研究叙事应该从「常数」「功能」着手既然母题是属 变项,就可以各种面貌出现,必然杂乱纷沓,所以从常数下手才是上策第一,人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数第二,功能的数量总是有限的第三,功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的第四,就结构而言,所有童话都属于相同的类型Propp 指出,故事人物及其行动变化万千,根本没有所谓固定格式 或模式可言,所以故事的基本单位不应该是人物,而是人物在故事中的 行动功能,他并且分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角 色和 31 种的行动功能,而这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定 不变因素。
这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者、英 雄和假英雄,兹分别说明如下:(1) 坏人(villa in):创造叙事复杂化的角色;(2) 神助、捐助者(donor):给予英雄某些东西(实体对象、信息 或忠告),有助解决叙事的角色;(3) 帮助者(helper):协助英雄回复均衡状态的角色;(4) 公主(pr in cess):经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯 救的角色;国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄5) 派遣者(dispatcher):派遣英雄出任务的角色;(6) 英雄(hero):男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公 主,并且赢得美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄 (seeker hero),落难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人7) 假英雄(false hero):看起来是好人其实是坏人,通常在叙事结 尾才能分辨的角色Propp 所分析出来的 31 种行动功能,则分别如下:0 初始状态 (initial situation) :引介家庭成员、或引介英雄1 缺席(absentation):家庭某个成员缺席或不在家2 禁令 (interdiction):宣布某一项禁令。
3 违背禁令(violation):禁令被违背4 刺探(reconnaissanee):坏人试图刺探消息5 传递(delivery):坏人取得有关受害者的信息6 诈骗(trickery):坏人试图诈骗受害人7 共谋(complicity):受害人中计被骗,无意中帮助了坏人8 罪行(villainy):坏人伤害家庭某一成员缺乏(lack):家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西9调停(mediation):灾难出现(被告知);英雄奉派前往(救助)10 反击 (counteraction):英雄决定反击11 出发(depature):英雄离家出发12考验(1st don or fu nctio n):英雄受到考验,并获得神助或人助13 反应(hero's reaction):英雄对神助或援助者的反应14领受神力(receipt of age nt):英雄领受神力或取得神力的使用方法15 空间转换(spatial change):英雄被带到被寻求者所在地16 搏斗(struggle):英雄与坏人展开搏斗17 遇险获救(branding):英雄遇险但终获救18 胜利(victory):坏人被打败、英雄终于获胜。
19 灾难解除(liquidation):当初的灾难解除,或者缺乏(lack)偿付20 归来(return):英雄归来(途中)21 追捕(pursuit, chase):英雄归来途中遭到追捕或追杀22 解救(rescue):英雄被追捕终获拯救23 无识英雄(un recog ni zed arrival):英雄归返故里或远赴异乡,却无人识 得24无理要求(un fou nded calims):冒出假央雄,并提出无理要求25艰巨任务(difficult task):英雄被要求某项艰巨任务26完成任务(solution):英雄完成任务27承认英雄(recognition):英雄终被承认肯定28揭露真象(exposure): 假英雄或坏人真象大白29身份转换(transfiguration):央雄被赋予新身份地位30惩罚(punishment):坏人受到惩罚31婚礼(wedding):央雄与公主结婚被登基为王而这 7 种叙事角色和 31 种叙事行动功能,又可交互比对如下表 2 表 2:叙事角色和叙事功能叙事角色叙事功能1.坏人8.罪行、16.(与英雄)搏斗、21.追捕(英雄)2.神助 险获救)12.考验、14.(英雄)领受神力修:17.(遇3.帮助者完成任务、29.15.空间转换、19.灾难解除、22.解救(英雄)、26.身份转换4.公主/国王 17.遇险获救(修:删 17)、25.艰巨任务、28.揭露真象、30.惩罚、31.婚礼9.调停6.英雄10.反击、13.反应、31.婚礼7.假英雄10.反击、13.反应、24.无理要求5.派遣者Greimas (1966)根据各种叙事作品中人物的行动功能,提出所谓「角色模式」和「语义方阵」等叙事分析理论。
所谓角色模式,Greimas 认为,虽然每个故事各有不同性格的人物,而且关系互异,但是这都只 是叙事表层林林总总的表象,其实这些人物都有其深层模式,而且都是由这些深层模式所发展出来 的针对角色模式, Greimas 提出六种不同的角色:主角、受者、支使 者、承受者、助手和对头 Greimas 并且进一步引申,通常在叙事中,「支使者」会引发 「主角」的行动,而行动必然有其「受者」,而且主角通常会有其特定的 「对头」阻挡主角所想要获得或掳获得的「受者」;而主角又常常透过「。