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Photoshop绘制逼真打火机(精品)

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Photoshop绘制逼真打火机(精品)_第1页
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Photoshop绘制逼真打火机用Photoshop绘制一个逼真效果的打火机,这个实例要求对细节刻画比较仔细  完成效果如下: 1.使用“圆角矩形工具”和“钢笔工具”绘制打火机的雏形 (a)新建一图层,取名为“机身”前景色定义如图然后用 “圆角矩形工具”绘制出打火机的机身如图a1图a1   (b)制作齿轮,新建一图层,取名为”圆环选择“椭圆选框工具”,然后同时按住shift+alt+鼠标左键,在图层上绘制一个正圆,前景色定义为中灰色,填充保留选区,然后使用“选择”-“变换选区”按住shift+alt+鼠标左键进行等比缩放delete删除选区一个圆环就出来了如图1、2、3图1 图2图3  新建一层取名为“锯齿”将前景色定义为白色使用“单行选框工具”在圆环的中心点上点击,alt+delete填充ctrl+d取消选区然后按住ctrl+鼠标左键 单击“圆环”图层,将圆环载入选区,再选中“锯齿”图层,ctrl+shift+i将圆环外部的白线选中,然后用delete将其删除继续在“锯齿”图层上工作,按住ctrl+鼠标左键 单击“锯齿”图层,将剩余的白线选中,复制一层,使用“编辑”-“变换”-“旋转90度”(逆时针或顺时针都可以)。

然后ctrl+e向下合并再将此层复制一层,执行ctrl+t(自由变换),将变换角度定义为45度依次类推,每次变换的角度都为上次的一半得到最终效果如图5然后再在用标尺(ctrl+r)确定出中心,用圆形选区将多余的部分去掉中间空白的地方用黑色填充这样一个齿轮的雏形就制作完成了图4 图5图6   (c)使用“钢笔工具”勾画出如图7的形状然后在路径面板中将路径转化为选区前景色定义如图填充最终效果如图9图7 图8图9   (d)余下的部分绘制起来就没有难度了大家可以根据所给的图样绘制好了,再把这些零件都拼装起来把为了以后叙述的方便为每个零件加上序号以后就用序号代替零件的名称如图a2图a22.为“部件1”增加金属光泽   首先对“渐变工具”进行渐变编辑渐变效果如图2-a1然后按住ctrl+鼠标左键 单击“部件1”所在图层,将“部件1”设为当前选区,用“渐变工具”从左到右拖拽,如图2-a2但得到了金属质感但光感不是很强烈再使用“图象”-“调整”-“曲线”(快捷键:ctrl+m)对其进行调节曲线的设置如图2-a3调整以后大致的效果就已经出来了下面就该为其加上高光了,为了更好的观察效果要将图象放大到600%,然后使用“浅淡工具”。

模式”设为高光,笔刷大小定义为13,暴光度为100对“部件3”的局部边缘进行涂抹这个时候鼠标一定要拿的很稳,从左到右快速拖动不可能一两次就成功,要多试几回,一直得到自己满意的效果为止最终效果如图2-a4 图2-a1图2-a2图2-a3图2-a43.为“部件2”增加光感    该来对“部件2”进行操作了,这里关键是要耐心还是使用“浅淡工具”,模式设为“高光”,笔刷大小定义为35,暴光度为50在“部件2”的左侧上下进行涂抹,注意用力要均匀效果如图3-a1继续使用“浅淡工具”,“模式”设为高光,笔刷大小不变,暴光度为16对“部件2”的中间部分进行涂抹效果如图3-a2接下来使用“加深工具”“模式”设为高光,笔刷大小根据需要不断的改变,暴光度为50对“部件2”的右侧进行涂抹,要点同上,这里就不在重复了大体出来后,还要交替使用“加深、浅淡工具”是图象色调柔和,过度自然最终效果如图3-a3 图3-a1图3-a2图3-a34.对“部件3”的处理 制作高光以及透明度    (a)选中“部件3”所在层,将其的透明度设为49%,将背景图层隐藏,便可以清楚的看到,“部件3”已经具有的透明的效果然后使用“加深工具”在“部件3”的边缘进行涂抹。

模式设为“中间调”,笔刷大小设为65,暴光度为50效果如图4-a1制作完成会发现这个样子比较单薄,为了增加其厚重感将“部件3”复制出2层重叠在一起,效果如图4-a2 图4-a1图4-a2    (b)接下来制作高光,新建一层,取名为“高光1”,选择“单行选框工具”,前景色定义为白色点击鼠标左键,alt+delete填充,ctrl+d取消选区ctrl+鼠标左键单击“部件3”所在图层,将“部件3”定义为当前选区,ctrl+shift+i反向选择delete,将“高光1”的多余部分去掉为了使光感更柔和,对其进行“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,模糊的大小为1.0之后在复制出一层,并改变其大小如图4-b1高光部分图4-b15.为部件5、6、7增加金属光泽     (a)为“部件5”增加金属光泽,首先选中“部件5”所在的图层然后执行“图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕”     (b)为“部件6”增加金属光泽,选中“部件6”所在的图层执行“图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕” “部件7”的与“部件6”一致 也可以用加深减淡工具做,要细致耐心   完成效果如图F1图F1    6.为"部件8"增加金属光感     选中"部件8"所在图层,将图象放大到700%.分别使用“加深、浅淡工具”, 模式都设为"高光",笔刷大小在1-3之间交替使用.暴光度设为100. 方法前面都提过了,只要够耐心反复多试几次就会出现理想的效果了.笔者所做效果如图F2.图F27.表面工作收尾     为“部件4”增加立体感。

首先选中“部件4”所在图层,用工具箱中的“钢笔工具”勾画出图7-a1的路径然后将路径转化为选区,使用“加深工具”模式设为"高光",笔刷根据情况使用,暴光度为75将选区部分加深如图7-a2.是在“部件4”的图层上,保留选区,ctrl+shift+i将选区反选,接着在使用“浅淡工具”将其余的部分进行适当的涂抹得到效果如图7-a3最后ctrl+d取消选区部件4”就制作完成了"部件9"制作方法大致与"部件4"的方法一致图7-a1图7-a2图7-a3这样一个打火机的表面结果就制作完成了效果如图F3 图F38.制作机身里面的零件及气体   由于是隔着一层所以机身里面的东西都会不是很清晰,大家要注意这点,在制作的时候不要忘记将透明度降低这样才会有一定的真实感   (a)先来制作用来传输气体的芯新建一图层取名为“芯”使用工具箱中的“矩形选框工具”画出一个矩形选区,前景色定义为白色alt+delete填充ctrl+d取消选区如图8-a1然后使用“图层”-“图层样式”-“内发光”各参数设置多试几次就好了再新建一空白层放于图层“芯”之下,(图8-a3)然后执行ctrl+e向下合并由于在后面需要对“芯”图层进行裁切,而带有图层样式的图层无法达到效果,所以才要用到这一步骤。

)好,合并了以后,继续使用“矩形选框工具”将“芯”的上下端黑色部分去掉如图8-a4然后将透明度降低到39% 图8-a1(图片较大,请拉动滚动条观看)图8-a3图8-a4  (b)新建一图层取名为“金属环”使用“矩形选框工具”画出一矩形选区如图8-b1然后再“渐变编辑器”中进行编辑渐变设置如图8-b2调整好了渐变效果以后,选中工具箱中的“渐变工具”在矩形选区上从左至右拖拽然后ctrl+d取消选区将透明度降低到55%效果如图8-b3其余类似的几个零件的制作方法都是一样了,渐变也是使用的同一种最终效果如图F4图8-b1图8-b2图8-b3图F4   (c)制作隔挡片新建一图层取名为“隔挡片”由于“隔挡片”最终会被字体挡住,所以并不需要怎么精心的刻画,只要稍加点缀就可以了先将前景色定义为如图的橙色,然后使用工具箱中的“圆角矩形工具”画出一圆角矩形然后将多出机身的部分去掉并移动到合适的位置如图8-c1 图8-c1  接着将图象放大使用“浅淡工具”模式“高光”,笔刷大小为5,暴光度100把“隔挡片”涂抹成图8-c2的效果 图8-c2   (d)该为打火机加上气体了,新建一层取名为“气体”使用工具箱上的“钢笔工具”画出路径。

如图8-d1前景色定义为浅灰然后“用前景色描边路径”ctrl+鼠标左键单击“机身所在图层---ctrl+shift+i方向选择---delete将超出机身的删除掉之后将透明度降低到51%,使用工具箱上的“橡皮工具”使用羽化较大的笔刷对其进行部分擦除效果如图8-d2众所周知在打火机中的气态是以液态存在的,而且透过液态看东西是会有折射的效果,所以我们还要对”芯“进行再次的处理选中“芯”所在图层,将图象放大,使用“钢笔工具”钩出如图8-d3的路径然后将路径转化为选区,delete,将选区内的图象删除,使用“矩形选框工具”将“芯”的下半部选中,再使用工具箱上的“移动工具”向左移动1PX如图F5 图8-d1图8-d2图8-d3气体界限线图F5   (e)好了,艰苦的工作都已经做完了,剩下的就是加些文字和一些细小的处理到此为止,一个漂亮的打火机就制作完成了最终的效果如图F6 图F6图4-b1。

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