AutoCAD 完全学习笔记

上传人:cn****1 文档编号:432880369 上传时间:2022-09-04 格式:DOC 页数:41 大小:98.01KB
返回 下载 相关 举报
AutoCAD 完全学习笔记_第1页
第1页 / 共41页
AutoCAD 完全学习笔记_第2页
第2页 / 共41页
AutoCAD 完全学习笔记_第3页
第3页 / 共41页
AutoCAD 完全学习笔记_第4页
第4页 / 共41页
AutoCAD 完全学习笔记_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
资源描述

《AutoCAD 完全学习笔记》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AutoCAD 完全学习笔记(41页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、AutoCAD 2006完全学习笔记CAD=Computer Aided Design 计算机辅助设计AutoCAD是美国Autodesk公司生产的。首次推出是在1982年。工作界面:标题栏 菜单栏 工具栏 绘图区 命令行 状态栏 UCS 图标可见性:视图/显示/UCS 图标/(开/关)相对坐标两种格式:直角坐标格式:X的变量,Y的变量极坐标格式:长度角度注:角度始终是与水平正方向所成的角度; 水平向右为0 度,逆时针为正,顺时针为负。表达式中是相对的意思,是相对于前一点作为0,0点。角度是线条与X轴正方向的角度(直线起始点水平向右的方向)长度是该线条的长度选择常用方法:1)从左向右拖动窗口选

2、择,要框住才能选中2)以右向左拖动交叉窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中3)点选(按SHIFT 可减少选择,松开后点击对象,可增加选择)4) 全选Ctrl+A5) 过滤、颜色、图层选择物体浮动工具条的关闭与调入:在任意现有浮动工具条上按右键屏幕的移动、放大与缩小:在命令栏输入p或pan为手形即可移动屏幕三键鼠标:中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口绘图前的准备工作:1、文件-新建-Acadiso.dwt(公制) Acad.dwt(英制)2、去除CAD中鼠标右键的功能:工具选项用户系统配置Windows标准去除绘图区域中使用快捷菜单的勾选3、更改拾取框的大小:pick

3、box数值在1-50之间,默认值为34、设置圆弧和圆的平滑度:工具选项显示对象的平滑度,默认值为1000,将其更改为20000,多段线曲面的线段数更改为36,渲染对象的平滑度更改为10,曲面轮廓曲面更改为365、在状态栏中只打开正交模式和对象捕捉模式6、对象捕捉右击设置对象捕捉对象捕捉模式全部选择7、图形窗口中不显示滚动条:工具-选项-显示-图形窗口中显示滚动条CAD中调用命令的方式:1、 在绘图菜单中调用:“绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的方法,其中包含了AutoCAD的大部分绘图命令 2、绘图工具栏:每个工具按钮都与“绘图”菜单中的绘图命令相对应,是图形化的绘图命令3、绘图命令: 通过

4、键盘在命令提示行中输入绘图命令4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次执行的命令5、光标键可调出以前所输入的命令CAD中空格键、回车键、鼠标右键共同的三个作用:1、确认2、结束命令(Esc键也可用来退出命令)3、重复执行上一次的命令基 本 图 标绘图工具栏直线(L):全称(line)在AutoCAD绘图中,就是通过两个点来确定一条直线。“正交模式”打开的情况下,直接给实际距离,绘制的是水平和垂直方向的直线,可通过鼠标拖动来控制方向U 为撤消一步将直线的起始点与端点进行连接,也可以按CTRL+Z 等于撤消一次操作。C为封闭,将直线的起始点与端点连接构造线(XL):全称(xline)是一条无限长的

5、线,没有起点和端点,但有中点,不可被标注,在绘图时主要起辅助的作用水平(H) :用于绘制水平构造线 垂直(V): 用于绘制垂直构造线偏移(O):用于绘制与指定直线平行的构造线 角度(A) :用于绘制通过指定点且与指定直线成一定角度的构造线 二等分(B): 创建二等分制定角的构造线多段线(PL):全称(pline)“圆弧”:用来绘制圆弧“半宽”:设置多段线的半宽度,即多段线的宽度等于输入值的2倍“长度”:以指定长度的方式来绘制直线段“放弃”:删除上一段的直线段或圆弧段,以方便用户及时更改在绘制多段线过程中的错误“宽度”:设置多段线的宽度多边形(POL):全称(polygon)所绘制多边形为正多边

6、形,边数可以自己设,最少边数为3,最大边数为1024“内接于圆(I)”表示所绘制的多边形内接于假象的圆“外切于圆(C)”表示所绘制的多边形外切于假象的圆E:根据边绘制多边形,以指定的两个点作为多边形的一条边来绘制多边形正偶数边形,给定顶点到对应顶点的距离,应该使用内接于圆的正多边形,该圆的半径为距离的一半;给定一条边的中点到对应边中点的距离,应该使用外切于圆的正多边形,该圆的半径为距离的一半。矩形(REC):全称(rectang)1、 普通矩形:通过指定矩形的两个对角点来绘制2、 倒角矩形:执行命令后输入选项C指定两个倒角距离,再指定矩形的两个对角点3、 圆角矩形:执行命令后输入选项F指定两个

7、倒角距离,再指定矩形的两个对角点“倒角”:是将90 度直角变成一个斜角“标高”:是空间上Z 轴位置,标高是相对的,主要用于三维绘图,以制定的标高绘制矩形“圆角”:用于绘制四周都带圆角的矩形“厚度”:Z 轴上表现出来 ,用于三维绘图“宽度”:指以制定的线宽绘制矩形。圆弧(A)全称(ARC):默认为3 点画圆弧成弧方向为逆时针画优弧半径给负值,画劣弧半径给正值。优弧:大于半圆的弧劣弧:小于半圆的弧圆(C)全称(circle)默认为圆心半径直径画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。圆上的特殊点:圆心、象限点、切点特性:圆上任何一点到圆心的距离都是相等的,且这个距离为圆的半径圆与圆

8、的关系:相离 相交 内切 外切圆心距:圆心到圆心的距离(两个圆心之间的距离)两个圆内切时,圆心距为半径之差;两个圆外切时,圆心距为半径之和。一个圆和两个圆外切时,首先选择第一个圆右边的切点,再选择第二个圆左边的切点;一个圆和两个圆内切时,首先选择第一个圆左边的切点,再选择第二个圆右边的切点。直线与圆的关系:1、一条直线和两个半径相等的圆相切:直接连接对应的象限点2、一条直线和两个半径不等的圆相切:(1)、将鼠标光标放置在圆的象限点上,在指定点的提示下输入tan(2)、将鼠标光标放置在圆的象限点上,在指定点的提示下按住键盘上的shift键不动,右击选择切点云线(revcloud)用来做标记样条曲

9、线(SPL)全称:(spline)用左键确定各点后,三次右击:第一次断开,第二次确定起点切线方向,第三次确定终点切线方向椭圆(EL)全称(ellipse)先给长轴的总长,再给短轴的一半;或者短轴的总长,长轴的一半。以中心画:长短轴各给一半。椭圆弧(ellipse)用来画椭圆弧。先将椭圆绘制好,从椭圆上截取一段即为椭圆弧点(PO)全称(point)按ESC 键退出绘制点相关设置如下:格式-点样式:点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份 点的定距等分(ME):将一个对象按距离做标记闭式路径的等分,N等份分为N个点;开放式路径的等分,N 等

10、分为N-1个点点的捕捉:节点(Node)图案填充(H)全称(bhatch):AR 开头 建筑上比较多ANSI 美国国家标准ISO 国际标准化组织的标准点预览时按ESC或右键返回剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA,填充图案尽量不要分解,以便于编辑。图案填充的三种高级设置:外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域先打字或先插入块后,再进行图案填充注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算前提:首尾相连的封闭体继承特性:首先选择你要改变的图案填充双击继承特性要继承的图案填充重新创建边界:将图案填充丢失的边界重新找回面域(REG)全称(region)前提:首尾相连的封闭体。将一个首尾相连的

11、封闭对象由变成一个面,实现由线到面的转换。布尔运算:调出实体编辑工具条布尔运算的三种形式:并集(uni)、差集(su)、交集(in)只有面域和实体才可以进行布尔运算修改工具栏删除(E)全称(erase)用来删除对象点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所有对象,默认为删除被选中对象选中对象后按DELETE键也可删除复制(CO/CP)全称(copy)用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。复制种类:多重复制;距离复制;相对坐标复制;结合正交模式复制。镜像(MI)全称(mirror)用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线选择对象:选择需要

12、镜像的对象指定镜像的第一点:指定相应的点指定镜像的第二点:指定相应的点是否删除源对象?是(Y)/否(N):选择Y,将删除源对象;选择N,将保留源对象mirrtext(文本镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像偏移(O)全称(offset)实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,所输入的距离为垂直的距离偏移也叫平行拷贝,不仅可以平行拷贝线条制作平行线,而且可以对圆、矩形、椭圆、多边形等进行编辑产生同心对象。阵列(AR)全称(array)实现对象的多重复制,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示l 矩形阵列:用于控制阵列时对象的位置和姿态,设置好n 行m 列,再给出行偏移值和列偏

13、移值,分四个象限 行:指定阵列中的行数,默认情况下,在一个命令中可以生成的阵列元素最大数目为100000 列:指定阵列中的列数,在一个命令中可以生成的阵列元素最大数目为100000 行偏移:指定行间距 列偏移:指定列间距 阵列角度:指定旋转角度 预览:关闭【阵列】对话框,显示当前图形中的阵列l 环形阵列:通过围绕圆心复制选定对象来创建阵列确定三要素:中心点、项目总数、填充角度 中心点:指定环形阵列的中心点 方法:设置定位对象所用的方法 项目总数:设置在结果阵列中显示的对象数目,默认值为4 填充角度:定义阵列中第一个和最后一个元素的基点之间的包含角来设置阵列大小 项目间角度:设置阵列对象的基点之

14、间的包含角和阵列的中心 复制时旋转项目:选择该按钮的时候,复制的时候系统会以中心点为中心,旋转选定对象注:阵列的数值包括原有的图形移动(M)全称(move)实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作或夹点的控制选择对象:选择要移动的对象指定基点或位移:指定一个点作为移动的基点指定位移的第二点或:指定位移的第二点注:所输入的数值为对应点的距离。旋转(RO)全称(rotate)用于绕指定点旋转对象,分为参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,指定基点:指定基点之后,图形将绕着基点旋转指定旋转角度:指定图形绕基点旋转的角度参照:指定当前的绝对旋转角度和所需要的新旋转角度参照旋转指定的三个点分别是:基点

15、、转动的点、目标点缩放(SC)全称(scale)调整对象大小使其在一个方向上或是按比例增大或缩小比例因子:按指定的比例放大选定对象的尺寸,大于1的比例因子使对象放大,介于0和1之间的比例因子使对象缩小参照:按参照长度和指定长度缩放选定的对象R 参照缩放,拖动鼠标也可缩放拉伸(S)全称(stretch)必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸、随意拉伸、参照拉伸修剪(TR)全称(trim)在一个或多个对象定义的边上精确地修剪对象操作方法:点击修剪工具后按一次右键确认,再用左键去修剪,右击结束命令一次性修剪:点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后确定两点,形成一条虚的直线,被选中的部分全被修剪空间修剪:选择修

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号