影视三维动画与视觉特效赏析授课计划

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1、学期授课计划( 2007 2008 学年 第 2 学期)课 程: 影视三维动画与视觉特效赏析 班 级: 单班总学时32考试考查考试本期授课学时32理论教学学时32实践教学学时电化教学学时32周学时2周数16使用教材: 参 考 书: Maya 8 入门标准教材 教 师 姓 名: 雷 菡 2008年1月28日教研室主任 : 郭 镭 镭 年 月 日教学系(部)主任:_ _ 年 月 日教学内容时数分配章节内 容大纲规定学时计划学时备注课堂教学实践习题课堂教学实验实习习题1章绪论2计划编制说明:1、 制定计划采用大纲。2、 在实施中可根据学 生学习情况作动态变动。3、 如果有时间,赏析影片数量可适当增加

2、。2章经典三维动画与视觉特效作品赏析之一 深渊43章乔治卢卡斯与工业光魔24章经典三维动画与视觉特效作品赏析之二 终结者2:审判日45章詹姆斯卡梅隆及所导作品26章经典三维动画与视觉特效作品赏析之三 怪物公司47章全三维动画发展简介28章基本CG概念与电影概念29章世界顶级的三维制作软件简介410章基于PC平台的三维软件介绍211章初识Maya :第一个maya动画的生成2机动2合计32学期授课计划周次授课顺序授课章节与内容摘要课堂教学其它教学教具课外作业及测验题目备注第1周1第一讲 绪论1. 三维动画与视觉特效概念1.1三维动画、视觉特效各自的含义1.2三维动画、视觉特效的特点1.3应用领域

3、2. 经典三维动画与视觉特效镜头举例3. 国内三维动画与视觉特效发展与现状3.1 中国第一个全三维动画 3.2 目前的三维动画技术4. 新片、好片推荐5.课程目标及基本的学习要求讨论1:我最爱看的三维动画与视觉特效影片内容提示: 可以选择大家比较熟悉的影片,讨论其中的剧情,影片简况、风格、动画特效,以及自己印象最深的部分等等,说说其中的哪些部分给自己的生活带来了改变(好的/不好的)。 影片也可以是一短片或一3D动画片。第2周2第二讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之一 深渊1 深渊概况1.1英文名称1.2 发行时间1.3 导演1.4 演员2 观看深渊片断(原片长约90分钟,这里观看主要情节及特

4、效部分,约60分钟)第3周3第二讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之一 深渊3 剧情回顾3.1故事的发展3.2 故事的线索3.3 幻想部分3.4 主题思想4 对深渊的评论4.1 情节评论4.2 特效评论5 视觉特效的实现5.1水下特技5.2 蛇形柱状液态外星生物体5.3透过外星生物体身体看到的背景的折射效果6 演职员情况视觉特效与美工占有很大比例第4周4第三讲 乔治卢卡斯与工业光魔1. ILM:Industrial light&Magic 公司简介1.1 近期的代表作1.2 ILM的成立1.3 ILM公司发展大事纪(ILM公司的发展轨迹,以及对特效行业的影响)2. 乔治卢卡斯2.1 生平2.2

5、 执导影片2.3 星球大战系列简介3. ILM的作品概况3.1 作为制作(3部)3.2 作为特效(206部)3.3 作为其他(6部)3.4 与业内其他公司比较第5周5第四讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之二 终结者2:审判日1 终结者2概况1.1英文名称1.2 发行时间1.3 导演1.4 演员2 观看影片(剪辑后约90分钟)辩论:机器会战胜人类吗?(即片中出现的情况:人类研制的全球高级计算机控制系统“天网”全面失控,大批的机器人有了自己的意志,将人类视为假想敌人。)正方:机器可能会战胜人类反方:机器不可能战胜人类注:辩论规则另附第6周6第四讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之二 终结者2:审

6、判日3 剧情回顾3.1故事的发展3.2 故事的线索3.3 幻想部分3.4 主题思想4 相关评论5 视觉特效的实现5.1液态金属人的制作5.2 洛杉矶的毁灭场景制作5.3 T1000的末日制作讨论2:人类究竟会不会被自己创造出来的机器人所毁灭?当然也可以讨论液态金属人可否实现等等学生感兴趣的话题。理解电影所反映的人类内心深处的担忧:人类究竟会不会被自己创造出来的机器人所毁灭?金属的含义,以及视觉特效的实现方法。第7周7第五讲 詹姆斯卡梅隆及所导影片1. 詹姆斯卡梅隆1.1 生平1.2 影坛发展1.3 代表作品1.4 特点紧张中表现人物性格2. 卡梅隆执导片中的技术应用2.1 烧钱的成本换取烧钱的

7、票房泰坦尼克号2.2 低成本换取高额票房3. 技术运用不当影片举例4. 影视后期基本概念4.1剪辑,线编与非编4.2合成、特效4.3视音频的调试、处理,影视语言5. 影视动画和影视后期的关系5.1 影视动画的工作内容5.2 影视后期的工作内容5.3 影视相关专业知识包括平面(PS)到三维动画(MAYA或MAX)再到后期剪辑合成(AE或CB、DF等)。讨论2:技术运用越多影片越精彩吗?提示:技术运用的多少会对影片的成本产生很大的影响,泰坦尼克号中,光是视觉特技这个部分的花费就达2500万美元之多,动用了大量的人力物力财力。第8周8第六讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之三 怪物公司1 怪物公司1

8、.1 影片概况1.2 剧情简介2 观看影片(约90分钟)第9周9第六讲 经典三维动画与视觉特效作品赏析之三 怪物公司3 幕后制作介绍3.1 毛怪的制作难点毛发的生成3.2 小女孩的制作难点4. 相关影片技术介绍4.1 长江七号技术制作难点4.1 长江七号建模4.2长江七号表情动画4.3 长江七号毛发简介第10周10第七讲 全三维动画发展简介1 皮克斯公司简介1.1 公司的成立与创始人1.2 第一个全三维动画的诞生2 全三维动画发展历程3 3D生产流程简介3.1建模3.2 材质3.3 动画3.4 照明3.5 渲染4. 更多全三维动画推荐作业:我最喜爱的全三维动画 要求:1、简要介绍你最喜爱的一部

9、全三维动画。 2、说明喜爱的原因。 3、分析其三维动画与特效运用,幕后生产流程。 4、建议完成作业后到有关论坛上交流你的收获和感想。第11周11第八讲 基本CG概念与电影概念1.计算机图形概念1.1光栅图像与矢量图像1.2图像输出1.3颜色位数与颜色空间1.4制式1.5分辨率、宽高比和帧速率1.63d坐标轴2.基本设计概念2.1形态、空间、合成2.2平衡和对称2.3对比2.4颜色3.基本电影概念3.1 生产计划3.2 照明4. 基本动画概念4.1 帧、关键帧、中间帧4.2 重量第12周12第九讲 世界顶级的三维制作软件简介1 电脑视觉特技的关键1.1 硬件1.2 软件2 Avid Softim

10、age XSI 超强3D动画工具2.1 XSI软件概况2.2 特点2.3 作品举例3 Lightwave 3D 3.1 软件概况3.2 特点3.3 作品举例第13周13第九讲 世界顶级的三维制作软件简介4 Bryce 4.1 软件概况4.2 特点4.3 作品举例5. Alias/Wavefront MAYA6. 3DS MAX第14周14第十讲 基于PC平台的三维软件介绍1.3DS MAX简介1.1AutoDesk公司的发展简介1.23DS MAX的产生1.33DS MAX的特点及适用范围2.Maya简介2.1Maya的含义2.2Maya的由来Alias 的发展2.3完全由Maya制作的片子FF3. 其它特效软件举例第15周15第十一章 初识Maya :第一个maya动画的生成太阳系1. Maya的诞生和发展1.1 Alias maya的诞生1.2 Autodesk maya的由来2. Maya界面2.1 Maya界面特色2.2 Maya基本操作3. 你的第一个3d动画3.1 项目概述:太阳系3.2 制作前的计划3.3 制作物体动画3.4 使用大纲图修改你的第一个3d动画第16周16复习答疑说明:1、按2学时一次课编写。 2、课堂教学在课堂教学栏画“”。 3、其它教学在教学栏注明实验、参观、电化等。- 2 -

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