音频和视频各种接头结构和用途

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1、音频和视频各种接头结构和用途1、 RCA是Radio Corporation of American的缩写词,因为RCA接头由这家公司发明的。RCA俗 称莲花插座,几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。它并不是专门为哪一种接口 设计,既可以用在音频,又可以用在普通的视频信号,也是DVD分量(YCrCb)的插座,只 不过数量是三个。RCA接头是目前为止最为常见的一种音/视频接线端子。这种双线连接方 式的端子早在收音机出现的时代便由RCA录音公司发明出来,还有一个更老式、也比较奇 怪的称呼叫做“唱盘”接头。RCA端子采用同轴传输信号的方式,中轴用来传输信号,外沿一圈的接触层用来接地,可 以用

2、来传输数字音频信号和模拟视频信号。RCA音频端子一般成对地用不同颜色标注:右 声道用红色,左声道用黑色或白色。有的时候,中置和环绕声道连接线会用其他的颜色标注 来方便接线时区分,但整个系统中所有的RCA接头在电气性能上都是一样的。一般来讲, RCA立体声音频线都是左右声道为一组,每声道外观上是一根线。RCA, BNC 有什么区别?怎么选择?同轴是最早的数位传输规格,标准阻抗为75Q,输出电压0.5V。不过早期由於常见於仪器 上的BNC头不普及,所以厂商多以单端的RCA头代替,这就埋下了一个道现代还争论不 休的问题。RCA头本身是没有阻抗特性的,随著使用情况不同,它的阻抗时高时低,因此 不同品牌

3、的数位线换上去都有声音差异,以上的因素占了一大部分。后来有厂家认清这个事 实,在机器上开始装设BNC接头,但制线的工厂配合度却很低,於是BNC-RCA转换头应 运而生,但那确实是笑话。制线工厂不愿生产BNC线的原因,一是不容易让线材保持75Q 阻抗,二是BNC头不能用焊接,它有一套复杂的夹线程序,而这些会让他们赖以卖钱的神 秘感消失殆尽。美国Kreil在KPS20i CD唱盘白皮书中清楚的写道,他们认为AT&T光纤的传输速度最快, 频宽规格也高达50MHz,是目前最佳的数位传输模式。如果不想用AT&T光纤,AES/EBU (美国工程师协会与欧洲广播联盟的简称,他们代表了专业器材的最高标准)的X

4、LR传输 也可以接受,至於常见的RCA同轴是不得以时才用的方式。瑞士的Ensemble却认为,所有传输介面中以75Q的BNC最佳,因为它的时基误差(Jitter) 最少。排名第二的仍是AES/EBU的XLR接线,但是这时时基误差的可能性已经高了十倍, AT&T光纤更惨,时基误差高达二十倍。所以在Ensemble的Dichrono Drive转盘上只有 BNC与AES/EBU两种数位输出,为了鼓励你使用BNC同轴介面,他们甚至还附赠一条 En semble DIGIFLUX 75Q BNC线。但究竟谁的说法才正确呢?个人的看法,如果用在短距离传输,又不想花大钱者,石英制成的Tosl ink光纤或

5、一般同轴 数位线已经能满足需求了,他们也许有些误差,但是最容易当成调整音色的工具。传输距离 超过一米以上,还是建议用AT&T或AES/EBU,AT&T似乎比较精确,但缺少一点人味, AES/EBU则同样会受线材影响而改变声音。至於BNC方式,如果你能找到美国军规的75Q 通信用线材,转盘与D/A有都有此装置,当然可以试试看。2、BNC接头:BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由RGB三原色信号及行 同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。 BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少且信号频宽较普通D-SUB大,可 达到

6、最佳信号响应效果。3、VGA 显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥 梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受 模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口, VGA (Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字 信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一 种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛 的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。有些不带V

7、GA接口而带有DVI接口的显卡,也 可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA接口的显卡会附赠 这样的转接头。通用的DVI转VGA接头目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方 式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场 同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信 号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示 设备,显示设备中需配置相应的A/D (模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。 在经过D/A和A/D2次

8、转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于 CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示 效果略微下降。4、讨论一下Y U V与Y,Cb, Cr有什么区别么?包括Y,Pb, PrGB 与色差端子等的区别彩色图像的记录,有很多种不同的格式,一般常见的有RGB,YUV,CMYK等.RGB是 直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色RGB为基础;YUV诉求的是人眼视觉对于亮度 的敏感程度大于对彩度的敏感程度,因而将彩色画面讯号分为 Y 与 UV 两 部份分别记 录,Y代表的是亮度,明暗的程度,UV代表的是彩度,色彩鲜艳的程度.常用格式中Y:UV记 录

9、的比重通常1:1 or 2:1;至于CMYK,这是印刷用的格式,属于减色的表示法,与 RGB&YUV 又不相同.在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 为主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显 示也 容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是G次之是R,最 弱的是B,所以如果以同样比重记录这三原色,储存空间的利用效率并不理想.而在 TV 界中,打从彩色电视规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式来处理并记录彩色电 视图像,一般可以把UV视作表示彩度的C,所以就是所谓Y C方式的记录法,这种记录法 的制定,除了善加利用人眼的视觉特性之外,也有回溯相容的用意在,因为

10、如果忽略C讯号, 那么剩下的 Y 讯号就跟之前的黑白电视讯号相同,所以彩色电视广播黑白电视一样可以接 受并显示,反之亦然.因此电视画面的记录与传输格式,都脱离不了 YC格式,电视的广播是以YIQ方式为主 (YIQ方式更进一步压榨人类视觉特性来减少传输频宽,细节请参阅彩色电视相关资料),VHS 录影带与LD以YC混合的方式记录,S-VHS以YC分离的方式记录,DVD-Video则是 以 YUV 4:2:0 的方式记录.传输端子也是如此,AV端子传输的是YC混合的讯号,S端子传输的是YC分离的讯号, 而色差端子,则是将C讯号再细分成Pb Pr,传输的是Y Cb Cr三个讯号,等于是YUV三 个讯号

11、.色差端子之所以会在 DVD-Video 上成为下一代传输端 子的标准,主要是因为 DVD-Video 的记录方式就是以 YUV 格式,色差端子与之相符,加上色差端子以三条讯号线 个别传输YUV讯号,又以传输特性较佳的接头(RCA or BNC)与接线(三线分离)传输,比起 只以两条讯号线传输 Y U+V 讯号,而且接头 与接线积集度较高,传输特性较差的 S 端子, 更适合新一代的数位影像记录媒体的 应用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此处的应用 是只最终输出到萤幕上显示时 的应用,如果是单纯的讯号传输,那么自然以维持原数位格式 的数位传输最好,这方 面通常以 IEEE1

12、394 端子为标准)至于RGB端子,就不属于YC格式的传输端子,算是特例.RGB端子顾名思义就是传 输 RGB 讯号的端子,事实上所谓 RGB 端子算是一个统称,因为不只一种传输端 子是用 RGB 讯号传输,像是 PC 上一般称做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子, 俗称 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,电视上用的 SCART 端子,还有 PS/PS2 及 SONY 系电视专用 的 PS AV-Multi RGB 端子等,都属于 RGB 端子之列.如果单论给电视 用的 RGB 端子,那 么就属后两者SCART&AV-Multi端子两种,其中SCART是业界标准,PS

13、AV-Multi是 SONY 自己内部产品的规格.在电视上,因为 RGB 格式并 非画面记录与传输的主流,加上 提出之际并没有什么可以凸显 SCART 端子优于 AV 或 S 端子的记录媒体或应用,所以 成本较高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,没有成为普遍的主流.PS2会搭载色差端子,主要是因为PS2同时还兼具DVD-Video Player的功能所致,在 游戏用途上,PS2仍然是以RGB格式来做图像处理,此时以色差端子来做输出,固然可以 受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB端子(SCART or AV-Multi) 就比较适合,考虑到有 SCART

14、 端子的电视很少,所以最佳的 搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一 致).次之的话就是以色差端子搭配 有色差端子的电视,再来是S,AV,最后是RF.RGB 跟色差哪个好? 很难说,特性不同造成不同应用时互有高低,不过对于 PS2 来说,AV-Multi RGB端子的总和分数应该会比较高,限制就是非得搭配SONY的电视不可, 色差的选择就多得多.5、XLR插头,即CARNON卡弄:在Cannon(XLR)头的结构上,它具有一个金属或塑胶成的外壳,有一个卡榫或是供卡榫钩 住的洞,使得公母头在结合后不会脱落;它的接点可以从二个一直到七个之多

15、,而一般音响 器材会用到的Canon(XLR)接头,绝大部份都是三个接点。而Cannon头与RCA头不一样 的地方在於:RCA头一定是公头,而座一定是母座(箭头所指)。但是 Cannon 接头则不论是头或者是座都有公母之分。在此另外说明;所谓头指的是接在讯 号线上可以活动的接头;而所谓公的,就是信号接触是呈棒状的,同理,母的就是指接触点 是孔状的。一般言之,讯号的输出端是公头或公座,而输入端是母头或母座,在自己装制平 衡式扩大机,或者焊制平衡式讯号线时不可不慎,以免发生同性相斥的窘境。在XLR的三个接点中,接线是有一定规则,你可以发现在插头或插座上这三个接点会有1,2,3 的编号标示,1号一定

16、是地线。XLR母头或母座的1号孔内的金属接触片来得比其他2、3 号孔内的长。这是为了在连接的时候,地线会比信号先完成接触;分离时地线会比信号晚分 离,确保开机状态中插拨讯号线时不会发生意外的碰声或击毁喇叭。 2, 3脚则分别连接着 火线和地线。有一点必须特别注意;欧规(含日规)和美规系统的接法是相反的,美规第2脚 是火线,欧日规则第3脚是火线。如果没有注意到这一点,则不同厂牌器材搭配之后,可 能到最后整个系统出来的声音是相反的。所以在开声前最好看看说明书,因为每一部带有平 衡式端子的音响器材,一定会详细说明那一脚是火线,那一脚是水线,只要仔细看说明加以 推演即可;万一从讯号一路搭到后级却发现输出是反相时,最简单的方法就是将喇叭线正负 反接就可以了。用于不均衡信号的6、 RS232 接口话筒插座:FMIC7、交换机接口1、RJ-45 接口 这种接口就是我们现在最常见的网络设备接口,俗称“水晶头” 语为 RJ-45 连接器,属于双 绞线以太网接口类型。RJ

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