3DMax预设动画怎么制作

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1、3DMax预设动画怎么制作3DMax预设动画怎么制作好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。预备工作:需要3Dmax建模;需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。操作步骤:一、3D建模:说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低

2、级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作:完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们

3、在Cult3D designer进一步地最出色的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。二、交互创作:导入已带有动画属性的C3D文件:创建一个虚拟组合,以便更好的治理众多的几何零部件:在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以从新设置鼠标各键所赋予在浏览时对物体设置的交互功能。上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。这个操作

4、也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的接下来工作就是本教程所要介绍的重点部分,实际上是“难者不会,会者不难”,我们首先在“事件图”中拖动“鼠标左点对象”事件到事件图中,指定鼠标左键来触发事件;然后在“行为”的“对象运动”类中选择“播放动画”行为,并拖动到“鼠标左点对象”事件的图标上,使之关联有效。右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“播放动画行为”的指定对象。右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以进行播放要害帧动画的具体交互设置。我们可以指定动画显示的持续时间、运行方式为“Default motion”默认动态效果、指定要害帧播放的指定起始帧和结束帧以便更精确地控制其它设置我已经

5、汉化界面了,相信不用多解释兄弟们都看得懂吧。设置完成后,我们可以在事件图上看到完整的交互关系:由于时间问题,加上不是商业化的创作,所以其它的设置,比如加上音效、提示、纹理变换等在这里就不在累述了。三、作品输出:辛辛劳苦大半天,一不小心回从前。费了半天的牛劲后,就要进行作品的最后工作,输出作品啦,在文件菜单栏中选择“发布为网络文件”命令:在弹出的“保存设置”对话框中进行必要的设置,这里主要介绍一下作品的优化。在几何体面板中点击“全选”按钮选定全部几何体,然后在“压缩优化类型”为Mesh Level 2,选定“精确保存”有效,这样我们就可以手工指定几何体和纹理帖图的压缩优化率了,也可以点击已设置给定的“高”、“中”、“低”压缩率按钮进行优化压缩。最后,点击“保存”按钮,Cult3D就完成CO格式的网络文件发布。OK!让我们点击打开完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,点上一支雪茄,在心爱的电脑屏幕前静静欣赏了。

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