JAVA课程设计实验报告 “聊天室”报告.doc

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1、中南大学面向对象课程设计题 目 “聊天室”课程设计(java语言) 学生姓名 学生学号 专业班级 指导教师 完成时间 目 录第一章聊天室的描述-3.聊天室的设计要求-3.聊天室的基本功能-3.设计所用参考资料-6第二章聊天室的设计-6.聊天室的粗略设计分析-6.聊天室的具体设计分析-7第三章聊天室的实现-10.聊天室所使用的类及功能的实现-10第四章 聊天室的运行-30第五章 课程设计总结-3151开发中所遇到的问题-3152问题分析与解决方法-3253经验与教训-32第一章 聊天室的描述1 .聊天室的设要求当今社会,网络技术越来越发展,可以说,二十一世纪就是网络的世纪。网络迅猛发展,势不可挡

2、。为了实现资源共享,各式各样的网站发展迅速,各种各样的聊天工具不断更新。某公司希望通过一个聊天工具加强员工和客户之间的沟通和交流。所以制作一个聊天室势在必行。为了实现一个更好的网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,按照用户对系统的要求不同,可以在聊天室里实现公共聊天,也可以邀几个私交好友私聊,同时提供了两个用户之间能够传送文件。本系统是基于方便用户聊天,传递信息,共享资源,所以系统的功能主要是从以上几个模块着手。本项目主要是利用JAVA语言制作一个聊天室,采用的是客户/服务器。 二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。主要有二大功能:一是它用

3、于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行操作,一般要使用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。检查的内容也只限于数据的形式和值的范围,不包括有关业务本身的处理逻辑。典型的C/S结构有以下特点:1、服务器负责数据管理及程序处理。2、客户机负责界面描述和界面显示。3、客户机向服务器提出处理要求。4、服务器响应将处理结果返回客户机。5、使网络数据流量最少。. 聊天室的基本功能1. 用户注册 2. 用户登录3. 在线用户列表4. 用户公聊5. 用户私聊6. 好友信息维护7. 私聊信息的维护8. 登录日志

4、的维护9. 用户注销扩展功能(如果完整实现一个扩展功能,适当加分):1 可以切换不同的界面风格2 用户可以更改个人资料,寻找密码3 表情聊天4 文件传递5 公聊信息的维护n 用户注册第一次用户需要提供个人注册信息,注册的用户名不能重复,密码长度不能少于6位,个人信息必须提供完整,并且存储在数据库中。n 用户登录用户输入用户名和密码,提交给将服务器端的确认,根据从服务器中传过来的确认信息,判断用户登录的情况。并且把此次登录的时间及登录的IP记录在服务器。如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。n 在线用户列表用户

5、登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。n 用户公聊用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。聊天信息版块设计思想:一种就是将客户的聊天信息写入数据库,一种是将其写入向量中。在本次项目中,要求学员把客户的聊天信息写入数据库中。n 用户私聊如果两个人聊的话题比较隐秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。在这里,如果说话对象是所有人的话,不能选择私聊;从当前好友列表中选择了一个用户之后,则私聊对话框应该弹出来。n 文件传递两个用户在聊天过程

6、中,可能需要相互间传送文件。象用户聊天信息和在线用户这样一些信息都是保存在服务器端,然后每个客户读取服务器端向量中的内容,此时服务器与客户端的联系是一对多的,而传送文件是一对一的。所以直接传送,不需要经过服务器端保存。n 好友信息维护在聊天过程中,用户可以选择聊天室的用户加为自己的好友。对于加为好友的用户,可以选择与其进行私聊。私聊的信息用文件保存在客户端。该模块应该包括: 添加好友 删除好友n 私聊信息的维护如果两个人聊的话题比较隐秘,不想被其他人看到,就要使用私聊。而且只有好友之间才能进行私聊。要与某用户进行私聊,必须把对方加为好友。与好友之间的聊天信息,应该以文件的方式存储在客户端,不显

7、示在公聊的版面上。n 登录日志的维护用户每次登录之后,都记录下用户的登录信息,如登录的时间日期,登陆的IP等。方便用户发现是否号码被盗用。n 用户注销用户可以注销其身份,对于注销后的用户必须在数据库中删除其相应的信息。1.3设计所用参考资料Java编程思想(第四版)(机械工业出版社)Java程序设计与问题解决(人民邮电出版社)Java语言最新使用案例教程(清华大学出版社)Java2应用开发指南(第二版)(电子工业出版社)JDKAPI1.5中文版网上查阅资料第二章 聊天室的设计2 . 1聊天室的粗略设计分析聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接

8、受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:2 .聊天室的具体设计分析根据课程设计的要求及项目的需求分析,聊天程序应实现以下几项功能:登录、注册、公聊、私聊、系统消息、踢人、文件传送、注销等。当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象。创建了一个Socket对象后,那么它可以通过调用Socket的getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可以通过调用Socket的getOutputStream()方法

9、获得输出流来发送消息。由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。具体流程如下图所示: 未注册用户:开始结束读

10、取服务器IP接收用户信息判断信息显示注册界面显示主界面NoYes写入服务器数据库 主界面:公聊私聊注销文件传输用户列表主界面 已注册用户:读取服务器IP接收用户名及密码判断密码显示登录界面显示主界面NoYes开始结束第三章聊天室的实现.聊天室所使用的类及功能的实现客户端:序列化后用来传递用户信息的类:class User implements SerializableString Name;/用户名String Password;/密码String Email;/e-mailString Age;/年龄String sex;/性别String Message;/要传递的信息 String Co

11、mmand;/命令标识Vector vectorUserList;/在线用户列表这个经过序列化后可以用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流来传递信息,而不用一行一行的读取信息。登录界面类:public class Login extends JFrame implements ActionListener./界面组件及其他变量声明public Login() ./界面组件初始化try FileInputStream fsread=new FileInputStream(c:ServerIPaddress.txt); InputStreamReader inputread=new InputStreamReader(fsread); BufferedReader bfread=new BufferedReader(inputread); ServerIPaddress=bfread.readLine(); fsread.close(); toServer=new Socket(ServerIPaddress,1207);

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