电子科技大学21秋《三维图形处理技术》离线作业2-001答案_10

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术离线作业2-001答案1. 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象。( )A.错误B.正确参考答案:A2. 透视投影的观察体通常是一个四棱台体。( )A、正确B、错误参考答案:A3. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C

2、.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C4. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )A.对B.错参考答案:B5. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gour

3、aud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A6. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B7. 利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。A.内点为4连通时,边界必须为4连通B.内点为4连通时,边界必须为8连通C.内点为8连通时,边界必须为4连通D.内点为8连通时,边界必须为8连通参考答案:C8. IP协议中不参与分片与重组的字段为( )A.标识B.标志C.片

4、偏移D.报头长度答案:D9. 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。( )A.正确B.错误参考答案:A10. 下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准?( )A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D参考答案:A11. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( )A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:A12. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A13. 构成图形的几何要素有( )A.点

5、B.线C.面D.体参考答案:ABCD14. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B15. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( )A.错误B.正确参考答案:B16. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D17. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边

6、形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C18. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。( )A.错误B.正确参考答

7、案:B19. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC20. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.正确B.错误参考答案:B21. 以下关于图形变换的论述哪些是错误的( )A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变参考答案:A22. Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为( )A.AB.RC.QD.E参考答案:B23

8、. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD24. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D25. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A.直接保留B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断参考答案:B26. 若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。( )A、正确B、错误参考答案:A27. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错

9、误28. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC29. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数参考答案:B30. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合

10、,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A31. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC32. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。( )A.错误B.正确参考答案:B33. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C34. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边

11、界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C35. 多边形的WeilerAtherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。( )A.错误B.正确参考答案:B36. 下列关于齐次坐标的说法,不正确的是( )。A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点参考答案:D37. 控制信息是带

12、外传送的协议是( )A.SMTPB.HTTPC.POP3D.FTP答案:D38. 有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A39. 对于后向面判别算法下列说法错误的是( )A、用于剔除后向面B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法参考答案:B40. 给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?

13、( )给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1参考答案:B41. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE42. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术参考答案:B43. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B44. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的(

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