新纲要云南省实验教材六年级第八册信息复习资料

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1、宁蒗民族小学信息技术复习资料 第8册第一部分 认识LOGO 简单的运动命令.填空题1. LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室的西蒙佩伯特(Seymour Papert)按照青少年的思维特点开发出来的一种结构化的程序设计语言。2. 启动海龟大师的执行步骤是:“开始”-“所有程序”-“PC Logo”-“PC Logo”。3. 退出命令:点击标题栏右端的关闭按钮;在命令提示符中输入“BYE”,再按回车键退出。4. 海龟大师在默认情况下,处于屏幕的中心,该位置也叫做海龟大师的母位,方向竖直向上。5. PC L

2、ogo有两个窗口:Graphics画图窗口,海龟在这个窗口中根据指令绘画。也就是显示命令执行结果;Listener命令窗口,是我们和计算机交流的窗口。在这里可以输入命令、显示信息,信息包括错误的信息和显示过程的返回结果。6. 在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。7. Logo语言在输入命令时,不区分大小写。8. Logo语言的编程格式是:命令+空格+参数。如前进100步书写为:FD 1009. FORWARD是前进命令,简写为“FD”; 编程格式为:FORWARD n或 FD n ,其功能是:沿海龟当前的方向前进n步。(n为参数,在编写logo程

3、序代码时,不允许任意参数带有单位。)10. RIGHT是右转命令,简写为“RT”; 编程格式为:“RIGHT n”或 “ RT n” ,其功能是:海龟向右(顺时针)转no。11. LEFT是左转命令,简写为“LT”; 编程格式为:“LEFT n”或 “ LT n ”,其功能是:海龟向左(逆时针)转no。12. BACK是后退命令,简写为“BK”; 编程格式为:“BACK n”或 “ BK n” ,其功能是:海龟后退n步。(注意:后退时海龟方向不会改变)13. CLEARSCREEN是清屏命令,简写为“CS”; 编程格式为: “ CLEARSCREEN ”或 “ CS ” ,其功能是:清屏;海龟

4、回到屏幕中心(即母位);海龟方向向上。14. DRAW是清屏命令,编程格式为:“ DRAW”,其功能:清屏并恢复LOGO坏境的初始状态。15. STAMPOVAL是画椭圆命令,编程格式为:“ STAMPOVAL n1 n2”,其功能是:根据后面两个参数的改变,可以画出大小不同的椭圆。(当n1n2时,画出的椭圆时横向的;当n1=n2时,画出的椭圆时竖向的;当n1=n2时,画出的是圆,半径r=n1=n2).选择题1. LOGO中的基本画笔是( )。 A 铅笔 B 小海龟2.LOGO中的默认背景色是( ),默认线条颜色为( )。 A 蓝色 B 白色 C 黑色 3.PC LOGO 是在( )系统中运行

5、的。 A DOS B WINDOWS4.向前移动命令是( )。 A LT B FD.边长为100步的正方形的过程: 边长为10步的正三角形的过程:To zfxto zsjx Fd 100 fd 100Rt 90 rt 120Fd 100 fd 100Rt 90 rt 120Fd 100 fd 100Rt 90 rt 120Fd 100 endRt 90 END第二部分 过程编写 巧用重复命令.填空题1. 过程就是按照一定的格式、一定的顺序排列的,能完成某一项任务的一组命令。2. 过程主要由三个部分组成:过程头、过程体、过称尾。3. 过程名指的是这个过程的名称,是过程头的组成部分,格式:to 过

6、程名。4. 过程名的命名规则:可以由字母和数字及部分符号组成,但不能使用空格和运算符号,而且数字与符号不能作为过程名的首字符。新命名的过程名不能与LOGO系统自身已有命令相同,且不能同时定义相同的过程名。5. 过程体有完成任务的命令组构成。6. 过程尾 end7. 变量是指在程序的运行过程中可以发生改变的量。变量是程序中数据的临时存放场所。在过程中使用变量时,所有的变量必须在过程名的后面列出来。(变量使用格式)变量名前面必须带一个“:”,如变量n写成“:n”,否则系统不会承认这个变量的存在。执行变量时,在命令窗口中输入变量名后,必须指定变量的具体数值。过程中带有几个变量,此处就输入几个变量的值

7、。变量的命名规则:变量名可以自行指定,其命名规则和过程名相似,由字母、数字和下划线及其任意组合做变量名,如:A abcd de98等组成。8. Repeat为重复命令,其格式为:repeat n 重复执行的语句,其功能为:重复执行n次方括号“ ”内的语句(命令组)。9. 画圆命令:repeat 36 rt 5 fd r*0.174 rt 5,其中r为圆的半径, “*”表示乘号。10. 画圆弧时,只需减少画圆语句中的重复次数。如:画半圆时,由于半圆是圆的一半,因此重复18次,命令为:repeat 18 rt 5 fd r*0.174 rt 5;画90度的圆弧时,为圆的,而36的为9,故命令为:

8、repeat 9 rt 5 fd r*0.174 rt 5,如此类推。11. 用重复命令画正多边形的命令:repeat n fd s rt 360/n ,【其中s为正多边形的长度,n为正多边形的边数】。.操作题1. 用“edit”命令在编辑窗编口中写一个Logo过程:(1) 在命令窗口中输入“edit”,打开编辑(Editor)窗口。(2) 在编辑窗口中输入过程。(3) 定义过程。过程编写完后按“F2”键,退出编辑窗口,返回命令窗口,此时在命令提示符中显示“过程名 defined”,说明该过程已经定义完成;(4) 执行命令。在命令窗口中输入过程名,即可运行过程。(5) 保存编辑完成的过程。和其

9、他应用软件一样,可通过保存(Save)命令,把编写的过程以文件的形式保存在磁盘中。2. 用变量定义一个正多边形,运用重复命令。过程头(过程名后面列出所有变量)假设该正多边形的变数为n,边长为s,则过程如下:过程体TO ZDBX :n :s 过程尾Repeat :n FD :n RT :s end3. 用变量定义(如右图)等腰直角三角形To dyzjsjx :s FD :s rt 135 FD SQRT n*n+n*n rt 135 FD :sEnd【注:s为三角形两腰长度,sqrt是输出s的平方根,即输出等腰三角形底边长度,底边*底边=n*n+n*n】第三部分 设置状态和颜色 填充颜色.填空题

10、1. PENUP是右转命令,简写为“PU”; 编程格式为“PENUP ”或 “ PU ” ,其功能是:海龟抬起画笔,移动时不会留下痕迹。PENDOWN是右转命令,简写为“PD”; 编程格式为“PENDOWN ”或 “ PD ” ,其功能是:海龟落下画笔,移动时会留下痕迹。PU,PD命令通常成对使用,如果你的海龟在屏幕上执行画图命令,却没有留下痕迹,其原因通常是使用“PD”命令后,没有使用“PD”命令落笔。2. HIDETURTLE是右转命令,简写为“HT”; 编程格式为“HIDETURTLE ”或 “ HT ” ,其功能是:是海龟隐身,位置和方向状态不变。SHOWTURTLE是右转命令,简写为

11、“ST”; 编程格式为“SHOWTURTLE ”或 “ ST ” ,其功能是:使海龟显身。通常在藏龟后才使用显龟命令。3. SETW是设置海龟的宽度值为n,n的取值范围为1999。编程格式为 “SETW n ”。4. SETPC是设置海龟画笔的颜色值为n,n的取值范围为015。编程格式为 “SETPC n ”。(n值详见颜色代码表见课本第34页表17)5. SETBG是设置当前屏幕背景颜色值为n,n的取值范围为015。编程格式为 “SETBG n ”。(n值详见颜色代码表见课本第34页表17)6. 在命令状态下,可以直接通过工具栏上的两个按钮来设置笔色和背景色。7. FILL是用当前笔色填充海

12、龟所在封闭区域的命令。编程格式为“FILL”。颜色填充必须具备如下三个要点:把笔色换成要填充的颜色,画封闭图形;抬笔,进入封闭区域内;落笔,执行FILL命令。8. 区分以下四个命令的功能: CLEAN:编程格式:CLEAN,功能:清屏,但不改变海龟的当前状态。(即海龟的当前位置,方向,画笔颜色,背景颜色等都不改变。) CLEANSCREEN: 编程格式:CLEANSCREEN,功能:清屏,海龟回到屏幕中心,方向向上。(但是当前画笔颜色,背景颜色不改变。) DRAW:编程格式:DRAW,功能:海龟恢复LOGO系统绘图的初始默认状态。 HONE:编程格式:HOME,功能:海龟回到屏幕中心,不清屏,

13、也不改变海龟的当前状态。(即海龟的当前位置,方向,画笔颜色,背景颜色等都不改变。)第四部分 椭圆命令的应用 海龟在坐标系中定位.填空题1. STANPOBAL是画椭圆的命令,其功能是:以当前海龟位置为圆心,绘制指定大小(X Y)的椭圆。其编程格式为:“STANPOBAL X Y”。当XY时,画出的是横向的椭圆;当Y时,画出的是竖向的椭圆;当=Y时,画出的是正圆,圆的半径r=X=Y。2. 直接用STANPOBAL画用当前颜色填充的椭圆或圆的命令格式为:(STANPOBAL X Y TRUE)(STAMPRCT是画矩形命令,用法和STAMPOVAL命令相同,当X=Y时,画出正方形;当XY时,画出长方形。)以上命令中,注意括号不能漏写,且所有的标点符号(包括括号和双引号),应为英文半角标点。3. WAIT是等待命令,

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