3dmax材质参数详解

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1、3DMAX材质Shader Basic Parameters 阴影基本参数区包括:材质阴影模式:(1)Blinn 宾氏(2)Anisotropic 各向异性(3)metal 金属(4)Multi-layer 多层式(5)Phong 方氏(6)Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象(7)Strauss 具有简单的光影分界线(8)Translucent Shader 半透明阴影阴影基本参数:Wire 线框材质2-Sided 双面材质Face Map 面片贴图(给物体的每个多边形都进行贴图,特别适用于制作粒子效果。)Faceted 面块材质 (该项不会对物体的Polygon进行平滑处理)B

2、linn Basic Parameters 宾氏基本参数区包括:(1)Diffuse 漫反射区域颜色(物体最基本的色彩参数)(2)Ambient 环境色 (来源于物体周围环境中复杂的反射光线)(3)Specular 高光色(代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。)(4)Self-Illumination 自发光通道 (仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。)(5)Opacity 不透明度 (不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数Extended Parameters中Advanced Transparency高级透明参数,其中

3、Falloff参数可以使材质的透明度产生内外不等的变化。)Specular Highlights 高光曲线区(1)Specular Level 高光级别(反射的强度与物体表面的光滑程度有关,表面越光滑,反射强度越大。)(2)Glossiness 光泽度(即反光区域,物体表面的光滑和粗糙程度直接影响反光面积的大小。)(3)Soften 柔和度 (在Phong阴影模式和Blinn阴影模式中,如果Specular Level值高,而Glossiness值低,那么Ambient / Ambient / Specular之间的边界显得很粗糙,Soften通道具有柔和这种边界的功能。)Extended P

4、arameters 扩展参数区 (1)Falloff 衰减 (使物体的边框或者中心变得透明或者不透明的选项。该选项与Opacity不同:Opacity作用于整个物体的透明度,而Falloff作用于物体的边框。)(2)Filer 过滤法 (通过透明物体观察周围环境时,所看到的物体会呈现透明物体自身的色彩,如太阳眼镜。)(3)Subtractive 删减法 (从背景颜色中删除过渡色的颜色,由此整体的色彩就显得暗淡,但物体的轮廓则显得更清晰。)(4)Additive 递增法 (即给物体的表面增加过渡色的颜色,使物体好像在发光,但物体的轮廓则变得模糊,常用于制作光线或者烟雾的特效。)(5)Index

5、of Refraction 折射率 (又称IOR。在图像的折射率Refraction上运用反射率Raytracy时,它可以决定这组对象的折射率。默认值是1.5。)(6)Wire 线框材质 Pixels 像素 Units 单位(Units渲染时能够表现材质的远近质感)(7)Reflection Dimming 反射暗淡(该项可以调整物体被赋予反射之后产生的阴影部分(不直接接受光线照射的部分)反射值的亮度。)Dim Level 阴影度Refl Level 明亮值Super Sampling 超级样本(渲染时抗锯齿处理的选项)(1)Quality 渲染解析度 / 质量(2)Threshold 极限(

6、调整颜色之间的边界)Maps 贴图区 Blinn Shader贴图通道大致分为两类:颜色贴图通道:(1)Ambient Color 阴影色贴图 (在指定对象阴影的部分(即不直接接受光线照射)的时候使用,单独控制需解除LOCK按钮。) (2)Diffuse Color 漫反射贴图(为材质赋予事物基本色彩、纹理等)(3)Specular Color 高光色贴图(控制材质高光区域的贴图通道)(4)Specular Level 明亮度贴图(利用贴图图片的明亮度,在明亮的部分显示示例窗中的颜色,在阴暗部分删除光线。)(5)Glossiness 光泽度贴图 (利用贴图图片的明亮度,以灰度图像调整受光的部分

7、。)(6)Self-Illumination 自发光贴图(7)Opacity 不透明贴图(8)Filter Color 过滤色贴图 (光线穿过透明物体时,相对的投影也具有透明物体的颜色。)(9)Bump 凹凸贴图(10)Reflection 反射贴图(11)Refraction 折射贴图(12)Refract Map / Ray Trace IOR折射贴图 / 光线跟踪折射率(13)Displacement 置换贴图 (置换通道需要和模型结合起来使用,从而改变模型的性质。)Dynamics Properties 动力学属性(1)Bounce Coefficient 弹跳系数(2)Static

8、Friction 静止磨擦(3)Sliding Friction 滑行磨擦 材质类型(1)Blend 混合材质 (Blend材质的主体包括两个子材质和一个蒙版通道,根据蒙版的黑白对比度来配置两个子材质的融合。蒙版黑色部分使用材质1,而白色部分使用材质2。)Material 1 材质1Material 2 材质2Mask 遮罩(材质混合所使用的遮罩通道。即使在Mask Map当中使用彩色图片也同样会被识别为灰度图片。)Interactive 交互Mix Amount 混合数值(只有在没有使用Mask通道时才生效)Mixing Curve 混合曲线(控制材质1和材质2在混合时的过渡)Use Cur

9、ve 使用曲线Transition Zone 交换区域(2)Composite 合成材质Base Material 基本材质Mat.1Mat.9 材质1材质9(3)Double Sided 双面材质 (给物体正反两面分别赋予不同的材质。)Translucency 透明度Facing material 表面材质Back Material 背面材质(4)Inkn Paint 墨水喷涂材质 Opaque Alpha 不透明通道 Paint Control 喷涂控制(控制物体表面的颜色和属性的区域) Lighted 亮部(控制对象整体颜色和载入表面纹理)Ink Controls 墨水控制 Variab

10、le 变量 Clamp 夹子 Intersection Bias 交叉区域倾斜度 Overlap 交迭 / 重叠 Underlap 起点露出 Smoothing group 滤波群 Super sampling 超级取样 Antialiasing 反锯齿(5)Lightscape Mtl(Lightscape)材质 Brightness 亮度Contrast 对比Exterior Scene 外部场景 Disable Radiosity(清除材质中的扩散反射质感)(6)Matte / shadow 不可见 / 阴影材质 (致使物体完全透明,但却遮住场景中在它后面的物体,并且形成投影。) Atm

11、osphere 大气 Environment Range 环境范围 Receive 接收 Affect Alpha 影响通道(和2D图片进行合成)(7)Morpher 变形材质(制作一个材质变形成另一个材质的变化,仅作用于对象的Morpher修改器的基础上。)Connection 连接Never Calculate 不计算Mixing 混合(8)Multi / Sub-Object 多维次物体材质(9)Raytrace 光线跟踪材质 Reflect 反射 Luminosity 发光度 Translucency 半透明度 Transparency 透明度 Opacity 不透明度 Index o

12、f Refract 折射指数IOR 常见事物的折射率如下: 空气中不会发生折射现象,IOR值为1。 水的折射率:IOR值为1.3左右。 玻璃的折射率:IOR值为1.5至1.7左右。 钻石的折射率:IOR值为2.4左右。 Extra 额外的 Fluorescence 荧光性 Density 密度 Additive 添加 Gain 增进(10)Shell Material / Render To Texture 贝壳材质 / 渲染至纹理 Original 原始的 Baked 烘培(11)Shellac 虫漆材质 (混合两种材质,实现在一个材质上再蒙一层材质的效果,适合模拟漆器的效果。)(12)To

13、p / Bottom 顶 / 底材质 Swap 交换 Blend 混合 Position 位置2D类贴图类型:(1)Bitmap 位图 Reload 新装填 Pyramidal 金字塔形 (计算值并不精确,耗内存小。) Summed Area 总计范围(精确的渲染品质,耗内存大。)Cropping 切料Placement 放置(使用位图某一部位)Jitter 紧张不安的Source 来源(2)Tiles Map 砖块贴图 Swatches 样品 Horizontal 水平 Vertical 垂直 Variance 变化 Fade 衰减 Gap 缝隙 Holes 洞孔 Rough 粗糙的 Sta

14、cking 堆垛 Layout 规划 Column 纵队 Row 行 Shift 移位 Random 随意(3)Checker Map 棋盘格贴图 Swap 交换(4)Combustion Map Combustion软件贴图Project 计划Operator 操作员Unwrap 解开(5)Gradient Map 渐变色贴图 Regular 规则的 Fractal 不规则碎片形 Turbulence 紊乱(6)Gradient Ramp Map 渐变坡度贴图 包括12种模式: 4 Corner 直线渐变 Box 立方体渐变 Diagonal 对角线渐变 Lighting 光源渐变 Linear 线性渐变 Mapped 映射渐变

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