音频处理器中的5个参量均衡类型如何选择

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1、音频处理器中的5个参量均衡类型如何选择:PEAKING峰值式调节,也叫钟型(BELL)滤波器,这是最常用的参量均衡器的使用方式,选择需要调整的中心频率F,设定均衡器的调整范围(Q值或oct值),然后进行提升或衰减(G);BANDPASS带通式调节,设定一个下限频点(HPF)和上限频点(LPF),然后对这个划分好的频段进行电平的提升或衰减,类似分频器的功能,比如设定下限1OOHZ,上限500赫兹,对100500赫兹频段进行电平调整;HIGH-SHELF-高端帚型滤波器,设定一个频点和斜率(XXdB/oct),对高于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么对1000HZ以上的

2、频段进行电平调整;L0-SHELF-(氐端帚型滤波器,设定一个频点和斜率(XXdB/oct),对低于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么对1000HZ以下的频段进行电平调整;NOTCH-陷波器,选择一个频点,可以选择控制范围大小(Q或OCT),但只做衰减,不做提升,一般用来控制话筒啸叫。技术课堂:浅谈数字音频处理器功能【中国数字视听网讯】一般的数字处理器,内部的架构普遍是由输入部分和输出部分组成,其中属于音频处理部分的功能一般如下:输入部分一般会包括,输入增益控制(INPUTGAIN),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUTEQ),输入端延时调节(INPUTDEL

3、AY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(inputpolarity)等功能。而输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUTEQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)这样几个常见的功能。下面介绍一下一般数字处理器各个功能部分的主要特点:输入增益:这个想必大家都明白,就是控制处理器的输入电平。一般可以调节的范围在12分贝左右。输入均衡:一般数字处理器大多数使用48个全参量均衡,内部可调参数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。第一和第三两个参数调节大家一般都明白,比较

4、困惑的是带宽(或Q值),这个我也不想多说,只告诉大家一个基本的概念:带宽,用OCT表示,OCT=0.3,调节范围,调节效果和31段均衡一样,OCT=0.7,调节范围与效果和15段均衡差不多,OCT=1,调节范围效果和79段均衡差不多。OCT值越大,说明你调节范围越宽。而Q值,它可以理解为OCT的倒数,Q=1.4/oct,OCT=0.35对应的Q值大约就是Q=4,大家可以自己换算一下。在进行调节的时候,如果你不是很明白,就把这个带宽值设为0.3左右(或Q=4.3),然后选择需要调的频率,这样,你就可以按照31段均衡的调法和感觉来调增益了。还有一些数字处理器比如DBX,一般输入均衡可以在参量均衡(

5、parameterEQ)和图示均衡(graphicsEQ)之间互相转换,使用哪一种类型,主要看你的个人操作习惯了。输入延时:这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。输入极性转换:可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你改线了。以上是输入部分的介绍,下面说一下输出部分。信号输入分配路由选择(ROUNT):作用是让这个输出通道选择接受哪一个输入通道过来的信号,一般可以选择A(1)路输入,B(2)路输入或混合输入(A+B或mixmono),如果你选择A,那么这个通道的信号就来自输入A,不接受输入B的信号,如果选择A

6、+B,那么,不管A或者B路哪个有信号,这个通道都会有信号进来。高通滤波器(HPF):这个就是用来调节输出信号的频率下限,比如调节音箱的下分频点,内部一般也是由3个参数组成,一个是频率,用来选择需要的频率下限值,另一个是滤波器形式,一般有3种,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的话,选择L-R就可以,第三个参数就是滤波器斜率,一般有6,12,18,24,48dB/0CT几种,太深的我也不多说了,这个斜率的意思就是你选择的数值越大,分得越干净。低通滤波器(LPF):就是用来调节输出信号的频率上限,比如控制超低音的上分频点,内部调节内容和HPF一样。HPF和LPF组合起来就是带通滤

7、波器,比如一个外置3分频音箱,分频点是500/3000赫兹,那么低音通道的LPF就选500,中音通道的HPF选500,LPF选3000,高音通道的HPF选3000,滤波器形式选L-R,分频斜率选24,一般都没错。另外,有些处理器是把滤波器形式和分频斜率组合在一起作为选项的。输出均衡一般和输入均衡一样的玩法,只不过一般输出均衡只是参量均衡,而没有图示均衡的选项。输出极性调节和输入部分一样,用于转换输出信号的极性,有些处理器在输出端还有相位角(PHASE)调节,这个就有点深了,我先不多说。输出延时调节,一般用于对处理器控制的音箱根据安装位置和特性进行相位的校正。比如对全频音箱和超低频音箱进行时差校

8、正。输出端的限幅器:一般有3个参数可调,就是启动电平、启动时间和恢复时间。启动电平的调节根据功放和音箱的特性,一般在正常情况下,控制让功放不要出红灯,启动时间和恢复时间根据频率来选择,低频用慢启动快恢复,高频用快启动慢恢复,中频居中。处理器的编辑菜单的调节选项一般有几种,一种是类似DBX和ASHLY的,功能选项键位于面板上,按不同的功能,进入不同的设置菜单,然后再利用上下左右键选择需要调节的参数,再用参数轮调节数据。还有是类似XTA和BSS的,按动各个通道的编辑键,进入这个通道的编辑界面,然后通过一些功能键选择需要调节的功能和参数。现在数字音频处理器越来越多的使用在专业音响系统当中,数字音频处

9、理器内部的均衡(EQ)模块,多数为参量均衡(PARAMETRICEQ),同时参量均衡也有几个选项,使用时需要明白几个模式的含义。处理器参量均衡器模式的含义:PEAKING:峰值式调节,也叫钟型(BELL)滤波器,这是最常用的参量均衡器的使用方式,选择需要调整的中心频率F,设定均衡器的调整范围(Q值或oct值),然后进行提升或衰减(G);BANDPASS:带通式滤波,意思是设定一个下限频点(HPF)和上限频点(LPF),然后对这个划分好的频段进行电平的提升或衰减,类似分频器的功能,比如设定下限100HZ,上限500赫兹,对100500赫兹频段进行电平调整;HI-SHELF:高端帚型滤波器,设定一

10、个频点和斜率(XXdB/oct),对高于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么此时,这个均衡器就对1000HZ以上的频段进行电平调整;L0-SHELF:低端帚型滤波器,设定一个频点和斜率(XXdB/oct),对低于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么此时,这个均衡器就对1000HZ以下的频段进行电平调整;NOTCH:陷波器,选择一个频点,可以选择控制范围大小(Q或OCT),但只做衰减,不做提升,一般用来控制话筒啸叫。EQ全攻略1地鼓(KickDrum):地鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种地

11、鼓:第一种我称之为“80年代蓬头地鼓”,强而有力、富含中频、含有重击的“砰“声,想得到这种比较怀旧的地鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84HZ提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5-2.5kHz提升大约6dB来增加“砰“声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。第二种是当今最流行的“Bonham摇滚地鼓,通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉1.5kHz以上的所有频率还有一种现在常用的地鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在

12、125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。然后过滤掉2kHz以上的所有频率。2军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲)首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉。军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益。对于紧凑型军鼓,可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果。过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。对于松散型军鼓

13、,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB。高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉。关键是中频,先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值。对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attacktime)较长的压缩、较重的混响来与之配合。3钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10T4kHz)大约3dB。4沙锤(shaker),手铃(tambourine),手鼓(conga)、拍手(handclap)等:沙锤(sha

14、ker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低。需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同样为了加强冲

15、击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB)。5. 钢琴:如果钢琴是主要乐器,只与人声或少量陪衬乐器构成音乐,这时可不必做太多调整,如果没有贝斯,我通常会略微提升低频(140Hz附近),另外可以在高频区(8.5kHz附近)略作提升,比如3dB。如果钢琴与其他7-8种乐器一起构成非常丰满的音乐,则需要对钢琴做一些衰减的均衡处理。由于钢琴的弹奏多集中在中音区,因此你可能需要在中频区(3或4kHz)略作衰减使之听起来不那么honky“。过滤掉140Hz以下的频率,因为这段频率毫无疑问会与底鼓和贝斯形成干扰。在8kHz附近略作提升可以使高音键听起来更明亮。

16、另外尽量使中频到高频的过渡自然些。6. 电贝斯:电贝斯的种类很多,处理的方法也不一样。我最喜欢的是这种贝斯:丰满、厚重、每个音符都很突出。对于这种贝斯我通常这样处理:过滤掉100Hz以下的所有频段,降低520Hz以上的频段,在260Hz提升6dB使音调变得丰满,在730Hz提升3dB来增加拨弦的噪声,然后再配合适当的压限效果器,就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯声音了。对于击弦贝斯(slapsandpunches),处理方法大体同上,但有两处不太一样:不必从520Hz就开始降低高频,在中频(2kHz附近)提升4-6dB突出slap声;低频过滤点可以设在50Hz,以便保持足够的隆隆声。7. 电吉他:与钢琴一样需要根据整个作品的配器来决定处理方法。如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯,可以让电吉他听起来响亮;如果有好几轨电吉他,另外还有钢琴、电钢琴、打击等乐器,就必须让电吉他在频谱中占据合理

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