毕业设计论文计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟

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1、摘 要计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟可以应用到许多领域,如科学、医学、物理学等。可以说,计算机艺术就是一种一种艺术形式的表现。如今用计算机制作的效果图越来越多地出现在各个领域之中,它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念。比如,动画效果、室内效果等。3d max是当今运行在PC机上最畅销的三维造型建模软件,它可以容易地集成几百个第三方插件,从而成为具有强大的三维动画、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统,它与Premiere Pro结合应用,能使制作的动画有效完美的结合,体现最真实的效果。本设计采用3D max建模,RBCollection对象创建刚体,

2、用reactor工具对刚体进行设置处理,最后用Premiere Pro对渲染图做后期处理,最终实现了较为真实的3d max动力学系统刚体碰撞模拟效果。关键词: 建模 刚体 动力学 渲染ABSTRACT3d max computer crash simulation of rigid body dynamics system can be applied to many fields such as science, medicine, physics and so on. It can be said that computer art is a kind of a performance a

3、rt form.Today, the effectiveness of using computer generated map appears more and more are in various fields, it can be a distillation of design, more accurate and vivid images to express the design concept designer. For example, animation effects, indoor effects. 3d max is currently running on the

4、PC, the best-selling three-dimensional shape modeling software, it can easily integrate hundreds of third-party plug-ins, making it a strong three-dimensional animation, non-linear editing and special effects production capacity of the system , which combined with Premiere Pro, can create the perfec

5、t combination of animation and effective, reflecting the effect of the most true. The design uses 3D max modeling, RBCollection object to create a rigid body, rigid with reactor tool set for processing, the final rendering with Premiere Pro on the map to do post-processing, and ultimately to achieve

6、 a more realistic 3d max dynamic systems simulation of the effect of rigid body collisions.Key words: Modeling Rigid body Dynamics Rendering目 录引 言.11、场景一的制作.11.1 使用刚体使世界运转,形成集合.11.2 模拟基础.21.3 几何体类型,几何体模拟.31.4 构建刚体.41.5 创造摇摆效果.51.6 以不同方式观察对象.71.7 模拟精度,设置模拟.71.8 使用手动设置了动画的刚体.101.9 准备输出,减小文件大小.102、场景二的

7、制作.112.1使用 reactor模拟碎片.113、场景三的制作153.1 设置碎布玩偶场景153.2 使对象具有物理特征153.3 将肢体连在一起193.4 使用铰链约束193.5 设置膝部、肘部、踝部和腕部203.6 使用碎布玩偶约束233.7 设置臀部、背部、颈部和肩部233.8 创建动画254、场景四的制作254.1 水面的创建254.2 小球的创建254.3 刚体的创建255、后期的制作25结 论27致 谢27参考文献2828引 言计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟可以应用到许多领域,如科学、医学、物理学等。可以说,计算机艺术就是一种一种艺术形式的表现。如今用计算机制作的效果

8、越来越多地出现在各个领域之中,它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念。比如,动画效果、室内效果等。3d max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和造型建模软件,它具有1000多种特性,为电影、视频动画从业人员提供了独特、直观的建模和动画功能以及超强的图像生成功能,它可以容易地集成几百个第三方插件,从而成为具有强大的三维动画、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统。本篇论文主要围绕3d max动力学系统刚体碰撞模拟效果的制作介绍效果的主要制作流程。就像做其他事情一样,效果图的制作也需要一个科学合理的操作步骤,按部就班、层层展开、步步深入,这样才能提高制作的效率和质

9、量。一般来说,3d max动力学系统刚体碰撞模拟效果制作流程包括以下几个部分:建模、创建刚体对象、设置模拟、渲染输出、后期处理。1、场景一的制作场景一使用 reactor 功能创建低重心的玩具。然后创建玩具的副本,并使用预览窗口将副本添加到玩具箱中,再更新对象的位置。手动设置玩具箱翻倒的动画。依据手动设置动画的玩具箱来确定玩具的动画效果;玩具对玩具箱的运动做出反应,然后倾泻到地板上,实现动力学效果。1.1使用刚体使世界运转,形成集合1.1.1创建刚体以 3ds Max 中的新场景开始。 在“创建”面板上,单击“球体”。在“透视”视口中拖动以创建一个球体。在“创建”面板中,将半径设置为 25.0

10、。在“创建”面板上,单击“长方体”。在视口中拖动,以在球体下方创建长方体。在“创建”面板中,将“长度”和“宽度”值设置为 200.0,并将“高度”设置为 5.0。选择球体,在 reactor 工具栏上单击“Open Property Editor”。因为您没有为球体指定任何物理属性,所以对话框将显示默认值。查看编辑器的“Physical Properties”卷展栏。质量的默认值是 0.0,这意味着刚体在模拟过程中在空间中是固定的。但在本示例中,球体将会落到长方体上,该长方体在模拟中用作地板。因此,需要为球体指定质量值。将“Mass”设置为 50.0。如果未指定对象的任何物理属性,则在模拟时对象会自动使用默认的刚体属性。因为在此示例中不希望长方体移动,所以对此对象而言,使用默认属性即可满足需要。它使用默认质量值 0.0,因此在空间中是固定的。 现在有两个具有物理属性的对象。但场景对于模拟而言仍无效。必须使用“Rigid Bod

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