2015年XX“活力杯”系列活动比赛指南解析

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1、XX有限公司活力杯”系列活动(一)比赛指南主办单位:XX有限公司XX员工工会举办时间:2015年8月日1、关于举办XX有限公司“活力杯”系列活动(一)的通知.32、开幕式安排103、各项目比赛细则114、竞赛安排表175、分组成绩表、成绩公告表、成绩汇总登记表.186、闭幕式安排.29关于XX有限公司活力杯”系列活动(一)的通知XX全体员工:为进一步丰富员工业余文化生活,增强体魄,提升员工凝聚力和向心力,激发员工拼搏进取的企业精神,展示员工互相配合、团结协作、凝心向上的精神风貌,加强部门及员工间的交流与合作,营造公司斗志高昂、积极向上的氛围,特此举办XX有限公司“活力杯”系列活动(一)。现将活

2、动具体事项通知如下:、时间、地点时间:2015年8月日上午8:00。地点:XX有限公司生活区。二、参赛对象XX有限公司在职员工。三、项目设置本期共设6个竞赛项目。分别为拔河赛、接力赛、协作跑(二人三足)、3Vs3篮球赛、定点投篮、扑克赛(斗地主)六个项目(具体竞赛规程见附件1)。其中拔河赛、接力赛、协作跑、3Vs3篮球赛将作为团队赛事,定点投篮、扑克赛仅为个人赛事。四、名次录取和奖励拔河项目取前三名,第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分。1. 接力赛、协作跑、3Vs3篮球赛3个项目取前三名,第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分。2. 团体奖取前3名。根据各参赛队伍团队赛事得分累计,按得

3、分高低排名。另将根据参赛情况产生一个组织奖。4定点投篮、扑克赛取前三名。5. 取得名次的参赛队或者个人将颁发纪念奖牌,并给予一定物质奖励。6. 未获奖的参赛运动员每人一份纪念品。五、组织领导为了促使本次系列活动完满运行,成立相关领导小组,具体负责活动的各项工作。1总指挥:负责督导整个活动有效有序运行。2. XXXX活动总执行:负责所有项目筹备及具体实施,规则制定、器材准备、场地布置、现场组织。XX。3. 裁判组:负责维持赛场秩序,评判比赛。负责现场的技术指导、现场抽签。组长:XX组员:XX后勤组:负责协调活动现场各项后勤事宜,负责运动会的奖品发放、保障供水、医疗救护组长:XX成员:XX4. 摄

4、制组:负责现场精彩画面采集、比赛过程录制。组长:XX成员:XX人员将根据报名情况另作调整,以上仅供参考!附件:1.XX有限公司“活力杯”系列活动(一)竞赛规程2.XX有限公司“活力杯”系列活动(一)报名汇总表XX有限公司二O五年八月七日附件1XX有限公司活力杯”系列活动(一)竞赛规程竞赛项目:1拔河准备:场地长约25-30米,拔河绳为直径4厘米,长20米,河界距离3米。方法:拔河赛每个队各选10人为一个团体,比赛采取三局两胜制(看最终参赛队伍多少),进行淘汰赛决出名次。比赛者须穿无跟鞋。规则:锤心过河界为胜方,本次运动会共有个队参加拔河比赛,第三轮3个队进行冠、亚、季军决赛时,如遇3个队循环获

5、胜,则以体重最轻队决定名次。比赛时允许1名指挥人员进入赛场进行指挥。2接力赛准备:环生活区路面,接力棒。方法:每队4人,比赛距离为4*100米,采用往返接力的形式。相向站立,每棒快速跑到下一棒进行接力,直至越过终点。比赛采用一次决赛制。耗时最短的参赛队即为第一名,次之则为第二名,依次类推。规则:所有运动员必须持棒跑完自己的100米,接力棒掉地在原处捡起继续比赛。3协作跑准备:场地为篮球场,绑带若干。方法:每队6人,以篮球场两端底线为起点和终点,采用往返接力的形式。运动员分3组,2名运动员平行站立,将运动员相邻的腿绑在一起,同心协力向前跑到二棒处(篮球球场一端到另一端),快速将接力棒交给第二队运

6、动员,第二队运动员往回接力,再交给第三队,直至第三队跑到终点结束。按所用时间确定名次。规则:中途绑带松开,必须在原地绑好,违者成绩加2分钟。43Vs3篮球赛准备:场地为篮球半场,篮球两个。方法:每队上场3名队员,以篮球场半场为比赛区域,掷硬币后决定发球权,在发球区掷界外球开始比赛。一队得分上15分,该局比赛即结束;比赛为3局2胜,进行淘汰赛决出名次。规则:除以下特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。每次投篮命中后,都由对方发球。交换发球权的情况如违例、界外球及投篮命中。防守队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

7、比赛中,每队全队允许三次犯规,累计满三次后,犯规即罚球。任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方球权。比赛内设有进攻三秒,无防守三秒。5定点投篮准备:篮球场地,篮球一个。方法:所有参赛女队员,按抽签号分别进行投篮。以个人为单位,每人投球10个,以投进球数量决定名次。如比赛成绩相同,进行加赛。规则:队员必须站在界线外,投球有效。6扑克赛准备:场地为食堂,扑克牌若干。方法:扑克赛以常规3人一副牌斗地主打法为准,打法见附件。抽签决定每桌比赛人员(参赛人员不满一桌的轮空)

8、,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。一轮打五局,以个人为单位,最后得分最高者进入下一轮,以此类推,最后角逐出前三名,决赛不满三人的,从前一轮人员中按得分高低补足。规则:每人预先发放“4000元”虚拟筹码;以“50元”为基础开局,地主输,需付另外两人每人“50元”;地主赢,另外两人需付地主每人“50元”有炸弹,一个翻一倍,需付TOO元”以此类推,上不封顶。五局比赛内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;五局结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则加赛,每桌只能产生一名进入下一轮(除最后补足情况外)。XX有限公司活力杯”系列活动(一开幕式

9、安排方案一、地点:XX厂区篮球场二、时间:2015年8月日上午8:008:30(7:30-7:45为各参赛团队报到)三、仪式安排1、主持人宣布参赛队进场2、音乐起,参赛人员列队(篮球队员请穿统一服装)3、领导致辞一XX4、领导致辞-XX5、XX宣布:XX有限公司“活力杯”系列活动(一)开始!6、主持人宣布比赛项目:拔河、接力赛、协作跑、3Vs3篮球赛、定点投篮、扑克赛,其中拔河赛、接力赛、协作跑、3Vs3篮球赛将作为团队赛事,定点投篮、扑克赛仅为个人赛事,请各团队以及参赛个人按抽号秩序依次进行。XX有限公司“活力杯”系列活动(一)比赛细则一、时间2015年8月日二、地点XX有限公司厂区三、比赛

10、项目和比赛顺序1、拔河2、协作跑3、接力赛4、扑克赛5、3Vs3篮球赛6、定点投篮四、名次录取各项目按成绩取前三名。团体奖根据每个团队参加团体比赛项目得分累计,按得分高低排名取前三名,另将根据参赛情况产生一个组织奖。五、详细各项目比赛细则和时间安排、场地安排附后。拔河比赛细则一、各参赛团队10名选手。二、比赛采用淘汰制,抽签进入赛位。三、一局定胜负。锤心过河界为胜方,本次活动共有?个队参加拔河比赛。比赛时允许1名指挥人员进入赛场进行指挥。四、第一轮胜队在第二轮开赛前再进行抽签,进入赛位。五、比赛顺序如下(两个场地同时进行):一号场地二号场地第一轮123456789101112第二轮ABCDEF

11、第三轮第二轮取胜的三个队在一号场地进行循环赛,第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分(如遇3个队循环获胜,则以体重最轻队决定名次)。接力赛比赛细则一、每队4人,形式。比赛场地为生活区路面,采用“4*100m”接力的二、参赛人员在跑道两端相向站立,首棒人员听发令后快速跑至二棒,完成接棒后,二棒人员开始跑,依次接力,直至四棒人员最后跑过终点,按所用时间确定名次。如果中途接力棒掉落,必须原地捡起继续比赛。三、由裁判统一发令,不得抢跑,两次抢跑,取消比赛资格。四、不得影响或干扰其他比赛者,否则成绩无效。五、通过抽号决定各队出场顺序。比赛分三组进行,按各个队用时多少排定名次,用时少者名列前,取前三名,

12、第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分。协作跑比赛细则一、每队6人,比赛距离为篮球场长边,采用往返接力的形式。二、运动员分3组,2名运动员平行站立,将运动员相邻的腿绑在一起,同心协力向前跑,快速将接力棒交给第二队运动员,第二对运动员往回接力,交给第三队运动员,直至第三队越过终点。按所用时间确定名次。若在途中出现布带脱落,则必须在脱落处重新绑好才能继续前进,否则成绩加2分钟。三、由裁判统一发令,不得抢跑,两次抢跑,取消比赛资格。两人身体均过终点比赛才算完成。四、不得影响或干扰其他比赛者,否则成绩无效。五、通过抽号决定各队出场顺序。比赛分三组进行,按各个队用时多少排定名次,用时少者名列前,取前三

13、名,第一名得6分第二名得4分,第三名得2分。3Vs3篮球赛比赛细则一、每队上场3名队员。二、比赛采用淘汰制,抽签进入赛位。三、每局任一队得分先上15分的获胜,3局2胜,获胜者进入下轮。四、第一轮胜队在第二轮开赛前再进行抽签,进入赛位。五、比赛顺序如下(两个场地同时进行):一号场地二号场地第一轮123456789101112第二轮ABCDEF第三轮第二轮取胜的三个队在一号场地进行循环赛,第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分(如遇3个队循环获胜,则按得分差最多队获胜)。定点投篮比赛细则一、所有参赛女运动员,抽签决定出场顺序。二、每名队员投球10个,以投进球数量决定名次。如比赛成绩相同,进行加赛

14、直到分出胜负,投5个球,进球多者为胜。三、参赛队员脚不得踩过界线,否则投中无效。四、不得影响或干扰其他比赛者,否则成绩无效。五、比赛分2组进行,取前三名。扑克比赛细则一、扑克赛以常规3人一副牌斗地主打法为准。二、抽签决定每桌比赛人员(参赛人员不满一桌的轮空),地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。一轮打五局,以个人为单位,最后得分最高者进入下一轮,以此类推。三、决赛不足三人的,由前一轮其余人员中得分高者补足。四、不得影响或干扰其他比赛者,否则成绩无效。五、比赛取前三名。附:斗地主合理牌型(1)单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最

15、小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6;(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(9)王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和

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