造房子的webgame策划案

上传人:新** 文档编号:430768608 上传时间:2023-02-25 格式:DOC 页数:8 大小:29.01KB
返回 下载 相关 举报
造房子的webgame策划案_第1页
第1页 / 共8页
造房子的webgame策划案_第2页
第2页 / 共8页
造房子的webgame策划案_第3页
第3页 / 共8页
造房子的webgame策划案_第4页
第4页 / 共8页
造房子的webgame策划案_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《造房子的webgame策划案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《造房子的webgame策划案(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、造房子的webgame策划案游戏概述地底的势力想攻入地面,从而能在地面生活。地面势力认为地底势力为邪恶势力,从而想消灭地底势力,游戏内容游戏地图地图由2块三角形拼接成一块由黑至白的渐变色菱形图案.游戏内属性元素金,木,水,火,土,金钱每种元素均可产生不同种类的兵金:近战物理攻击木:近战物理攻击,可远程释放增益/诅咒法术水:远程医疗火:远程魔法攻击土:近战物理攻击,防御型元素是由城池自己产生的。城池的大小、元素属性决定每日可获得的属性元素的种类与多少。金钱是用来建造建筑与发放工资的。今天可以由挖掘野地获得,也可由收集税款获得,还可以由娱乐场所进行高消费来获得。游戏单位建筑:领地建筑城池:玩家出生

2、即附送一个城池,此城池为主城池,可以被掠夺,不可被占领。主城池可以迁徙。城池大小决定每日可获得属性元素。诞生池/孵化池:诞生士兵的地方。玩家在这里输入一定数量的属性元素,即可在一定时间后,产生指定兵种。农场/:给士兵提供食物的地方。农场等级越高,可以供给的士兵也就越多休息室/:给士兵提供休息的地方。休息室等级越高,可以提供休息的地方就越多。与人口总量有关。医院:诞生水系士兵的前提建筑给士兵提供医疗的地方。将重伤的士兵挪至医院,即可对他们进行医疗,使之恢复。酒吧/赌场:给士兵提供娱乐的地方。酒吧/赌场等级越高,可以提供娱乐的位置就越多。与士兵心情相关。可控制娱乐场所是盈利还是亏损。亏损状态为玩家

3、以金钱为代价,给予士兵极高的情绪度增长。盈利状态为玩家将发放士兵的薪水再次回收,给予士兵较低的情绪度增长。训练场/竞技场:能够诞生金元素士兵的前提建筑。建造训练场后,可以在诞生池生产金元素士兵。给士兵提供训练的地方。训练场等级越高,可同时训练的士兵就越多。魔法室:诞生火元素士兵的前提建筑。建造魔法室后,玩家可以在诞生池生产火元素类士兵。给火元素士兵提供研究与学习的地方。魔法室等级越高,可研究,学习的魔法就越多。监狱:关押敌方士兵的地方。监狱等级越高,可关押的敌方士兵越多。感化室/刑讯室:感化室:诞生地面阵营木元素士兵的前提建筑。劝慰敌人士兵,使之被感化,可吐露部分敌方信息,为我可用。刑讯室:诞

4、生地底阵营木元素士兵的前提建筑。鞭打敌人士兵,使之被严刑拷打,可吐露部分敌方信息,为我而用。感化室/刑讯室等级越高,可同时感化/刑讯的士兵就越多。工作室:诞生土系元素士兵的前提建筑。拥有工作室后,可以建造城门(增加城池防御),加固城墙(增加城池防御),炮塔(增加防御攻击力),陷阱类物品(增加防御攻击力,一次性物品)。工作室等级越高,可建造的种类就越多通讯室:用来创立联盟与加入联盟的必要建筑。玩家可以在其中创立联盟,或者选择加入联盟。交易所:用来进行交易元素,交易装备的地方。教堂(地面势力特有):可以增加士兵的忠诚度。还可以通过传教,获得一定时间内的属性加成。(属性加成的有攻击,防御,血量等属性

5、)最高可建造数1。神殿(地底势力特有):可以增加士兵忠诚度。还可以在此处进行献祭,献祭后,将获得一定奖励。(奖励有物品,有资源,还有更高级的士兵)最高可建造数1。野外场所野外城池:非玩家占领控制的城池。由一群野外生物控制着。可被玩家占领,掠夺。野外荒地荒地一块。里面可能藏着宝藏,金钱。也有可以藏着怪物。野外荒地如果被探索过,则给予提示,已被探索。若没被人探索过,则显示还未被人探索。若被人探索过后,在之后的一段时间内没有被人探索,则恢复至未被探索状态。野地信息每半个小时刷新一次。部分野地可以被开荒。开荒,即为开垦荒地。成功完成开荒后,玩家即可占领该处野地,该处野地即可规划至玩家自己版图内。开荒需

6、要消耗金钱,现实时间。开荒后的土地可以用来进行建造。兵种:地面阵营金:剑士大剑士剑师大剑师剑圣木:神父主教大主教枢机主教水:实习医师医师医圣火:法师学徒法师大法师法神土:铁匠学徒匠神民工地底阵营金:小鬼大鬼猛鬼嗜血猛鬼木:女妖黑暗女妖黑暗女王水:萨满萨满祭祀火:术士暗黑术士黑暗魔王土:恶鬼暴躁恶鬼幽鬼游戏玩法初始状态玩家初始状态为城池一座,诞生池/孵化池一座,城主一名,民兵/幽鬼10名,元素各100点。进阶状态每个带有城池的领地,每天增长其携带属性的元素X点不同的元素生成不同的初始兵种1级兵种需要少量的1种元素2级兵种需要较少量的2种元素3级兵种需要不多的3种元素4级兵种需要较多的4种元素5级

7、兵种需要很多的5种元素高级兵种的获得:升级建筑后,可获得高级兵种的生产许可士兵的升级士兵升级有2种情况:1. 战斗可以通过击杀敌人来,获得升级经验2. 训练可以在训练场内进行训练,也可以获得升级经验。但是训练场内最多只能升到4级。且使用训练场,消耗金钱。玩家可以通过占领城池,来增加自身每日元素获得量,最大人口上限,以及其他一些属性的增加。挖掘玩家可以对任意一个没有城池的野地进行挖掘。挖掘需要消耗民工/幽鬼。挖掘可能获得宝藏,也可能遇到敌人。宝藏,可能是金钱,可能是元素,也可能是某些珍贵的魔法书籍。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。敌人,若是挖掘到敌人,则需要击败敌人后,获

8、得某些金钱/元素/魔法书籍的奖励。与敌人战斗可以获得经验。获得宝藏后,需要民工将宝物运送回城池,才可以获得该宝藏。扩张方式在玩家游戏至一定程度后,自身城池已经不能满足其发展了,玩家即可进行扩张。扩张的表现形式为占领野外城池,与掠夺其他城池。占领野外城池选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵占领。若准备占领的城池为其他玩家所占领的城池,则需要击败在该城池驻留的所有 其他玩家单位及防御设施。胜负条件为:是否全部消灭对方全部士兵。(全部消灭为参加战斗的士兵总量为0,防御方为在该城池内的全部士兵)若胜利了,那么城池将被玩家占领,玩家可以正常使用该城池内的资源。若失败了,那么派出的士兵将全军覆

9、没。占领城池失败。但对方的士兵总量减少损失的兵量,直至系统更新。玩家主城不可被占领。掠夺其他城池选择任意一个城池,调配好准备派出的士兵,选择派兵掠夺。胜负条件为:是否消灭对方士兵(消灭为参加战斗的士兵,双方剩余比例为1:10)若胜利了,那么玩家将掠夺该城池全部资源的50%若失败了,那么玩家派出的士兵仅剩余派出士兵总量的10%。掠夺失败。战斗方式遇敌进攻遇敌进攻遇敌,即为玩家主动进入战斗模式。一般情况下为玩家攻击其他非己方单位时触发。玩家点击进攻类命令后,经过一个移动时间,得到到达进攻目标位置的信 息,此时,玩家可以选择指挥战斗,自动战斗。若玩家未进行选择,则在 60s后进入自动战斗模式。指挥战

10、斗:玩家人为的控制。玩家安装回合制战棋模式,可以控制自己的兵的走位,并且使用魔法。(具体操作可参照英雄无敌3)自动战斗:由系统控制战斗。玩家不控制战斗。完全由系统AI进行控制。不可使用魔法。在自动战斗过程中,玩家可人为的进行干预,干预后,自动战斗即刻转变为指挥战斗。防守遇敌防守遇敌,即为玩家被动进入战斗模式。一般情况为被其他玩家攻击时触 发。玩家被攻击后,可以获得一个系统提示,正在被XX攻击,是否进入战斗。若玩家选择进入战斗,则进入战斗页面,进行指挥战斗模式。若玩家选择不进入战斗,则不进入战斗页面,进入自动战斗模式,由系统 AI控制战斗。若玩家在单位时间内(60s)未进行战斗,则自动进入自动战

11、斗模式挖掘遇敌挖掘遇敌,即为在挖掘野地时,遇到敌人。在遇到敌人时,系统给予敌人大致信息(学习洞察技能后,默认开启此功 能,洞察升级后,可查看敌人详细资料)如:敌人等级,大致数量等。此时获得提示,是否战斗。若选择是,则进入指挥战斗模式。若选择否,则给予提示,离开荒地。什么都没有得到。若单位时间内未进行选择,默认为离开荒地。叛乱遇敌叛乱遇敌,即为自身城池内的士兵由于达到特殊条件,产生了叛乱。此时给予提示,是否平叛。选择是,则进入指挥战斗模式选择否,则不进行战斗。若单位时间内未进行选择,则进行自动战斗模式。战斗指挥战斗战斗开始后,玩家可以根据各个兵种的移动属性,来控制兵种的移动根据各个兵种的攻击范围

12、属性,控制兵种的攻击还可以释放魔法,对对方的士兵造成伤害,或多己方的士兵增加属性自动战斗战斗开始后,将由系统AI控制兵种的移动与攻击。自动战斗模式不可使用魔法。联盟创建玩家在建造了通讯室,并将通讯室升级到一定等级后,可消耗部分金钱建立一个联盟。加入玩家在建造通讯室后,即可在通讯室内查看到目前在游戏内已存在的联盟,然后点击联盟名称,通过申请,由联盟长老批准后,即可加入联盟。游戏特色2大阵营模式独特的小兵成长系统小兵产生后,可以通过战斗与训练使之提升等级。上限为10级。情绪度系统情绪度,即为每个士兵的个人情绪AI。情绪度越高,该士兵可发挥的战斗力就越大。情绪度越低,该士兵可发挥的战斗力 就越低。若

13、情绪度低至0时,经过一段时间后,士兵就可能离开城池,甚至还会叛 变成野怪,进而在城池内捣乱,对城池造成一定程度的损害。情绪度由士兵情绪AI控制。薪水,食物,住所,娱乐均与情绪度有关。如果没有按时发放薪水,士兵的情绪度就会降低。如果没有足够的食物,士兵的情绪度就会降低。如果没有足够的休息场所,士兵的情绪度就会降低。如果没有足够的娱乐设施,士兵的情绪度就会降低。教堂传教教堂,地面阵营独有的建筑。每次使用教堂传教,消耗金币,元素等物资。消耗的越多,单位时间内,城池内的士兵属性增加的就越高。不可叠加。神殿献祭神殿,地底阵营独有的建筑。每次使用神殿献祭,消耗金钱,获得某些元素,也可以将低级兵种献祭,获得高级兵种。获得的高级兵种,均为1级。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文 > 其它学术论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号