虚拟技术的组成与概念

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1、筑逸咨谖计丈训ittpj/www.s)cuek.cam虚拟技术的组成与概念 对于虚拟技术来讲已经开始出现于各种商业案例中进行使用和用户体验,对于设计师来 讲,更多是要从原先二维屏幕中调整到三维世界和全息环境中进行设计和体验,那么先来逐 一介绍一下现有虚拟技术包括哪些内容。1. VR.全称为VirtualReality,即虚拟现实,是指利用计算机图形系统,成像头显,操作手 柄或者感应手环等等外接交互接口设备,在显示设备中生成可以进行观看甚至人机交互的虚 拟三维环全息境中,提供高强度沉浸感的技术,即给用户带来虚拟环境的真实体验,其沉浸 体验可以分为感官式沉浸和交互式沉浸两种效果。那么虚拟现实现有的

2、交互方式通常结合成像头显,操作手柄,手环,甚至裸手交互来完 成。那么,现有市面上的 VR 设备可以大致分为几种, PC VR 以及 Mobile VR。虚拟现实其交互半径会更大,可以利用的空间也会更广,在完全虚拟的世界中进行交互 与移动,通常会以转椅,站姿以及房间 VR 为主进行体验,说白了就是对于空间的设计,给 于用户一个合适的观看区域和交互操作区域来完成体验。虚拟现实技术在未来也会大量运用和服务于影视,游戏,交互,旅游等行业,为用户带 来前所未有的沉浸体验,例如阿里巴巴所推出的全新购物体验模式“Buy+”就是典型的代表, 足不出户在全息的虚拟商店中完成商品的筛选,查看以及订购等流程。2.

3、AR全称为AugmentedReality,即增强现实,将虚拟的图形或者文字信息投入到真实世界 中,已达到对于真实环境的改变和优化,也就是现实环境和虚拟的物体叠加到了同一个画面 而同时存在。增强现实技术,存在于虚拟环境和真实环境之间,类似与所熟悉的“海市蜃楼” 现象,曾经在网上流传度非常广的篮球场出现鲸鱼的动态图片就是对于 AR 技术很好的示 意。增强现实最终会证实其用途的广泛性,将更多在信息领域,尤其是在利用国际互联网和 全球卫星定位等技术以及电子商务和在线体验等行业的发展空间是无限的,并且现有的互联网巨头也 将增强现实技术纳入未来的发展计划当中,并且目前现有的手机应用也将 AR 技术进行了

4、很述逸客 UHS 计究训http:/wwvj.sx jck.cuiTi好的结合与体现,例如:视+ 就是一个典型的利用智能手机体验增强现实的典型案例。(如图 1-17)图 1-17 增强现实3. MR全称为AugmentedReality,即混合现实技术,其实是虚拟现实技术的进一步发展,通 过在虚拟的全息环境中引入现实场景和反馈信息来组成,甚至可实现交互效果。在虚拟世界、 现实世界和用户之间搭起一个便于交互反馈的信息平台,以增强用户体验的沉浸感与真实 感。其实从概念上来看, MR 和 AR 有很多类似的地方,都是现实世界与虚拟信息的相互结 合,不过传统增强现实技术运用棱镜光学原理来进行折射现实影像,其浏览视角的广度远远 不如VR,沉静感以及清晰度也会受到很大影响,对于混合现实来说则会致力于解决这些问 题以提升用户体验。例如,微软于北京时间 2015 年 1 月 22 日凌晨发布的智能全息眼镜 Hololens 就是 更多定位于 MR 的混合现实头戴式显示器。(如图 1-18)戏逸警 UI 谖计实训hti;p:/ww w. SKUtk XOIT1图 1-18 左图为 Hololens 的产品图片,右图是产品体验使用示意图

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