皮克斯制作流程

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1、这里我们要来介绍皮克斯的动画电影是怎么创造出来的,皮克斯官方网站里面有十分详细的 介绍,共有 14 个阶段(难怪一部片可以花上好几年制作),说明皮克斯动画工作室内部精细 的分工与各个部门之间的合作关系。故事创作讨论 a story idea is pitched 首先皮克斯人员会将点子提案给开发部门的其它成员,感觉很像是推销商品,因为得要说服 观众,才有机会被采用。故事先以文字叙述 the text treatment is written 在着手绘图之前,先用简短的文字叙述来说明故事的核心概念,并在符合具体构想的情况下, 由开发部门与故事板艺术家天马行空地思考剧情发展的各种可能性,延伸出更多

2、版本。绘制故事板 storyboards are drawn 故事板就像是电影版的手绘漫画,作为动作与对白设计的蓝图。每一个故事板艺术家会拿到 脚本或故事大纲(beat outline),当中说明角色性情的转变,以及如何藉由动作来表达。被分 配到不同的镜头后,故事板则扮演引导的角色,帮助他们发想、把想法画出来,并征求导演 检核同意。开始录制角色配音 voice talent begins recording一开始皮克斯的艺术家们会为之后的故事板影片,先录制声音草图(scratch voices)作 为暂时的版本。之后才会请到专业的演员来录制角色的声音,他们依照脚本念稿,但也会有 即兴发挥的时候

3、。演员们(或配音员)会录制不同的版本,再从里面选出效果最好的来进行 未来的动画制作。有时候皮克斯艺术家们录制的声音草图十分逼真,就会被延用下去,不另 找专业配音员,像是皮克斯故事督导Joe Ranft就曾为玩具总动员的企鹅Wheezy、虫虫危机 的毛毛虫Heimlich、海底总动员的虾虾Jacques、汽车总动员的消防车小红Red的配音。故事板影片制作 editorial begins making reels故事板影片是将先前的故事板剪辑而成,当初故事能被采用跟说故事的人说得好有很大的关 系,所以此时故事板影片必须排除其它影响因素,来确认各个镜头和时间点能让观众了解。艺术部门创造外观和感觉

4、the art department creates the look and feel 以最初的故事大纲为基础,经过不断的脑力激荡创意发想,艺术部门创造出能鼓舞人心的作 品来描绘角色与世界,包括设计场景、道具、视觉外观和色彩,并以粉彩绘制彩色脚本,强 调场景中的光线安排,提供给灯光部门做为灯光设定的依据。角色建模与骨架设定 models are sculpted and articulatedCharacter TD 使用艺术部门提供的模型组件(一系列的图片参考清单),建造角色、场景和 道具的实体模型,再由计算机建立3D模型(有时会略过实体模型的步骤),3D模型上的控 制点能让动画师设定角色

5、的动作,玩具总动员的 woody 光是脸部就有 100 个控制点。场景设定 the sets are dressed建出 3D 场景之后,需安置道具,像是椅子、窗帘、玩具等,创造一个可信的世界。场景设 计师会和导演紧密接触,确保他所理解和设计的结果符合导演的构想。镜头设定 the shots are laid out将故事转为3D场景,陈列人员会将角色安排至场景内,并使用虚拟摄影机拍摄不同的镜头, 捕捉情绪氛围和故事重点。此时通常会做出各种镜头版本,提供给编辑部门进行剪接,发挥 整个故事的内容。一旦场景剪接完成,最终的版本便会交由动画部门安排动作。画面动作安排 the shot is anim

6、ated 由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯动画师们不需要进行任何绘图 的工作。他们就像演员或傀儡师,使用皮克斯的动画软件,他们安排每个场景的角色动作和 脸部表情。使用计算机控制和角色控制点来定义这些关键姿势,之后计算机则会自动做出关 键影格之间的连续动作,但通常还是得经过动画师的调整。场景和角色着色 sets and characters are shaded对象的形体是由模型来决定,而表面色彩和纹理则是由着色决定。着色的过程是由shaders 完成,这个软件程序能作出复杂的色彩变化。灯光完成整个外观 lighting completes the look 数字灯光就像舞

7、台灯光一样会打亮整个场景,利用主光源、补光、反射光和空间来强化各个 场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为当初艺术部门创作的彩色脚本。计算机数据算图 the computer data is rendered算图是将所有档案数据(包括场景、色彩、角色动作等)透过皮克斯算图农场(Renderfarm) 的计算机系统,转换成影片中的单一影格。每一个影格代表电影中的1/24 秒,算图通常需 要花费四个小时,但是有些影格甚至会耗费90 小时来算。最后的润饰 final touches are added由编辑部监看成品,再加上电影配乐、其它音效和特殊效果,photoscience部门会录下适合 数字放映的格式画面。从这些过程中,我们看到皮克斯的做事方式非常有计划,通常都会订出一个大方向,确保一 部电影在经过多年的制作过程,不至于脱离主要架构。此外每一个步骤并非单向进行,而是 经过不断反复的磨合,才能获得最完美的结果。

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