--三DMAX_(1级)

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1、 3DMAX 一级考试样题单选题 考试题目内容描述: 如图,有关补洞修改器下面说法对的的是_?选择答案1:图左侧的对象必须多次使用补洞修改器才干成为封闭的实体。选择答案2:图右侧的对象只需添加一次补洞修改器就可以恢复成球体。选择答案3:图中的两个对象只能用补洞修改器使其成为封闭实体选择答案4:无论对象表面有几处破损,只需添加一次补洞修改器就可以使对象成为封闭的实体。对的答案:4类型:单选题 考试题目内容描述: 在原则基本体(Standard Primitives)中,哪些几何体自身具有切片(slice)功能? 选择答案1:只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具有切片

2、(Slice)功能。选择答案2:圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)。选择答案3:只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有切片(Slice)功能。选择答案4:所有的原则基本体(Standard Primitives)都不具有切片(slice)功能。对的答案:2单选题 考试题目内容描述: 使用图中哪个石墨工具按钮,只点击一下鼠标,就可以将下图中一整条连接的边选择?选择答案1:A选择答案2:B选择答案3:C选择答案4:D对的答案:2单选题 考试题目内容描述: 如图,下面有关放样(Loft)中变形(Deformations

3、)卷展栏,说法错误的是_?选择答案1:变形控件用于控制放样对象沿着途径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。选择答案2:每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框。选择答案3:不能同步显示所有变形对话框。选择答案4:每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。对的答案:3单选题 考试题目内容描述: 有关倒角(Bevel)修改器的解释,下面说法错误的是_? 选择答案1:该修改器将图形挤出为3D对象并在边沿应用平或圆的倒角。选择答案2:该修改器将图形作为一种3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。选择答案3:该修改器的一种常规用法是创立3D文本和徽标。选择答案4:该修改器,具

4、有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具有真实世界贴图大小功能。对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 如图所示,选择任意一条边,使用下图中【石墨工具】中的哪个按钮,就可以将整条连接的边进行间距循环选择?选择答案1:A选择答案2:B选择答案3:C选择答案4:D对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 如图所示,图中对象使用了如下那个命令换图,图中的FFD线框不直观。选择答案1:FFD2*2*2选择答案2:FFD4*4*4选择答案3:FFD3*3*3选择答案4:FFD长方体(box)对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 如图,操作可以用什么命令实现?选择答案1:只有倒角(Bevel)命令能实现。

5、选择答案2:只有插入(Inset)命令能实现。选择答案3:只有挤出(Extrude)命令能实现。选择答案4:倒角(Bevel)和插入(Inset)命令都可以实现。对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 使用3ds Max 中的哪项修改器可以迅速达到如图所示的圆角化效果效果。选择答案1:四周形网格化和网格平滑选择答案2:ProOptimizer和网格平滑选择答案3:ProBoolean和网格平滑选择答案4:ProBoolean和ProOptimizer对的答案:1类型:单选题 考试题目内容描述: 如下组合所有属于扩展基本体(Extended Primitives)的是? 选择答案1:环形结(To

6、rus Knot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)选择答案2:棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)选择答案3:四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)选择答案4:球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(Torus Knot)对的答案:4类型:单选题 考试题目内容描述: 在3ds max中,如下哪个修改器不可以对模型进行迅速地减面操作? 选择答案1:ProOptimizer选择答案2:优化选择答案3:MultiRes选择答案4:补洞对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 如图所示,车辆模型是在3ds

7、 Max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面浮现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。选择答案1:【原则】材质选择答案2:【无光/投影】材质选择答案3:【光线跟踪】材质选择答案4:【合成】材质。对的答案:2单选题 考试题目内容描述: 如图所示,材质球上的编号所相应的光源类型哪一项是对的的?选择答案1:1高光颜色(Specular Level);2环境光颜色(Ambient);3漫反射颜色(Diffuse)选择答案2:1漫反射颜色(Diffuse);2高光颜色(Specular Level);3环境光颜色(Ambient)选择答案3:1高光颜色;2、漫反射颜色(Diffuse);

8、3环境光颜色(Ambient)选择答案4:1漫反射颜色(Diffuse);2环境光颜色(Ambient);3高光颜色(Specular Level)对的答案:3类型:单选题 考试题目内容描述: 有关3ds max本新增的【材质管理器】功能,如下说法错误的是? 选择答案1:使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。选择答案2:该工具可用来查看材质与对象的相应关系。选择答案3:该工具可以更改材质和贴图分派。选择答案4:如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max容许将其放入新的示例窗。对的答案:4类型:单选题 考试题目内容描述: 在材质基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)中

9、,下列哪一项不支持贴图通道? 分数:1选择答案1:环境光(Ambient)选择答案2:漫反射(Diffuse)选择答案3:高光反射(Specular Level)选择答案4:柔化(Soften)对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法论述对的的是_。 分数:1选择答案1:自发光为100%的材质是不受灯光影响的。选择答案2:自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。选择答案3:自发光材质的强弱,只能用比例来进行调节。选择答案4:只要是自发光材质都不受灯光的影响。对的答案:1单选题 考试题目内容描述: 如图所示,如下哪种不

10、是3ds max本新增【视口画布】的笔刷混合模式分数:1选择答案1:叠加选择答案2:切线选择答案3:柔光选择答案4:倍增对的答案:2单选题 考试题目内容描述: 在使用3ds max本新增的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有如何的规定? A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 分数:1选择答案1:ABCD选择答案2:BCD选择答案3:ACD选择答案4:ABD对的答案:1单选题 考试题目内容描述: 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型(Shading Type)是_。 分数:1选择答案1:Blinn

11、明暗器选择答案2:金属(Metal)明暗器选择答案3:Phong明暗器选择答案4:多层(Multi-Layer明暗器对的答案:2单选题 考试题目内容描述: 在3ds Max中,原则灯光的阴影有_种类型。 分数:1选择答案1:阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)四种选择答案2:阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图四种。选择答案3:阴影贴图(Sh

12、adow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图五种。选择答案4:光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、阴影贴图(Shadow MAP)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)和Mental Ray阴影贴图四种。对的答案:3单选题 考试题目内容描述: 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。分数:1选择答案1:阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射

13、的颜色。选择答案2:光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线途径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。选择答案3:区域阴影(Area Shadows)事实上是通过设立一种虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只合用于原则灯光类型。选择答案4:高档光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,但它提供了更多的控制参数。对的答案:4单选题 考试题目内容描述: 在原则灯光(Standard Lights)中,_灯光在创立的时候不需要考虑位置的问题。 分数:1选择答案1:目的平行光(Target Directional Light)选择答案2:天光(Skylight)选择答案3:泛光灯(Omni Light)选择答案4:目的聚光灯(Target Spotl

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