SolidWorks从实体转换成钣金发表时间:2009-9-16来源:e-works关键字:SolidWorks SolidWorks 钣金设计 SolidWorks2010 设计本文介绍了如何利用SolidWorks来完成由实体到钣金的转换过程相信使用过SolidWorks里的钣金工具来设计钣金零件的朋友们都比较了解,SolidWorks的钣金工 具的功能已经是十分强大的了,从生成厚度一致的钣金基体、折弯、法兰结构以及为计算板料而做的展开 和折叠等等,都为设计带来很大的方便并且在SolidWorks2008里我们就可以对于一些厚度一致的非钣金 实体,通过"插入折弯"命令来把它转成钣金零件例如:图1为一个抽壳而成的实体,厚度为2mm图1使用"插入折弯"命令,如图2所示:-性f■ftiY*Wl逼:Ha■■许找凹三 、(田誌胚1"]
这时候,设计者们就会提出:我先以实体的形式把钣金的最终形状大概画出来,然后把它转换成钣金, 这样就方便得多了SolidWorks2009就能够实现这样一个设计思路了这个工具叫做"转换到钣金",它可以让使用者能够 快速地把厚度不一致的实体转换成为钣金零件如图6所示,就是跟前面提到的钣金零件轮廓形状一致的实 体零件,显然它的厚度是不一致的图6点击"转换到钣金",如图7所示:丿KJfllfilOb«mdk".卜卫门耳OLhelElqJrlrAffMHi *'."•碍乃山V"上iftK-i-|^5j匹曲图7根据左边编辑器的设定,我们需要给它指定:一个固定的面,输入钣金参数;按折弯的顺序来选择折 弯的边线,每个折弯处可以指定不同的折弯半径;它还会自动识别出需要"切口 "的边线(要是没有切口, 该钣金件是不能展开的)最后,只需要温柔地点击一下确定,就能够生成图4中所示的钣金零件了。