第一章 漫画基础考核知识点第一节 绘画流程和工具(一)绘画工具的介绍 :原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯 B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、 (水性)马克笔、墨水(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带) 、网纸(二)原稿纸的应用和规格 (重点、识记, P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画) ,画撑满画面时,最好画出外框分 A 类(同人志)和 B类(普通漫画杂志) A1 稿纸是 1m2, B1 稿纸是 1.5m2 A2 是 A1 的 1/2 ,A3 是 A1 的 1/4 ,A4 是 A1 的 1/8 B 的比率变化同 AA 类与 B 类的长宽比是一样的,都是√ 2纸张大小: B4( 257mm X 364mm) A4 ( 210mm X 297mm)外框大小: B4( 220mm X310mm) A4 ( 182mm X257mm)分格基准线大小: B4(180mm X 270mm) A4 (150mm X 220mm)(三)描线钢笔的使用因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。
新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条镝笔 :有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来斯克尔笔 :线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面第二节单个人物的绘制流程(一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21 )1. 用简单图形表示胸腔和盆腔的位置2.添加出四肢的大概轮廓3.添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节4. 对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然5. 从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改二)描线的技巧,线条的表现方式1. 确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线2. 描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。
用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的 G 笔,背景用圆笔或镝笔要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条(三)背景的添加背景按与人物关系的透视变化来绘制气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果) 、放射线(突然效果) 、网格(阴暗效果)第三节 各种漫画人物的风格(一)写实漫画风格 : 人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形(二)少男少女风格 : 人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长(三) q 版漫画风格 : 儿童漫画大多数属于 Q 版风格,四格漫画也常用 Q 版风格,其特点:线条简单,头身比( 2-4 )与人物表情夸张第二章 头身比的画法 考核知识点第一节 基本头身比关系( 一) 头身比的概念 (重点、识记, P32-33 )一个人的身高与头长的比例头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离(二) 不同头身比的区别( 重点、识记, P34-35)头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。
正常人 4-8 头身(成人 7-7.5 )Q版: 2-4 头身 :头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情成熟人物: 5-10 头:头身比越大,越成熟越帅气( 三) 男女比例画法(重点、识记, P34-35)‘男:普通的 6.5 头身的体态,脖子和手脚较短, 8 头身常用于帅气男性,体态修长,脖子与手脚较为修长,看上去精神男性腰部和臀部的脂肪较少,髋骨突出,线条硬朗女:与普通的 6 头身相比 7.7 头身的人物四肢细长,头部较小,修长的身材给人成熟、苗条的印象, 6 头身肩膀窄,脖子短 /7.5 头身肩膀宽,脖子长,用柔和曲线去表现女性圆润的小腹(四)头身转变7 头转 5 头:保持头部大小不变,将身体缩小但 5 头身人物的脸较圆,额头较大,看起来年龄偏小 5 头身人物的线条起伏不大 2 头身就更加简化头身的变化,改变的不只是身高和身体的比例平衡,人物的每个部分都有不同程度的变化头身比例越小,脸就越圆,人的面部五官会往下压第二节 不同视觉的头身画法(一) 四种平视草图画法 (重点、应用, P44-46 )正面,斜侧面,正侧面,背面用辅助线确定好人物的身体各部分比例,每个面都要严格按照这个比例绘制人体自然放松时侧面脊椎是从后脑勺延伸出来,并呈 S 形的,肩膀的位置在脖子根部的下面,如果画高了就是耸肩的动作。
背面框架与正面完全相同,斜侧面,脊椎也是 S 型的画五官时,可以在头顶,眉毛,眼睛,鼻尖,下巴加辅助线延伸,背面后脑勺发际位置,一定要比下巴尖的位置高脸部侧面时,由于透视关系,近大远小,较远的眼睛会比较小Q版画法相同(二) 仰视画法可从平视转化仰视做练习,从草图开始,将人物的身体用几何体表示,更容易掌握人物的立体感,从下面垂直向上仰视视角,人物整体呈三角形,这个角度的人物看上去比较有气势手部因为透视的影响要画得非常小,脚部则要画得非常大肩膀已经被凸起的胸部遮住这个角度已经看不到人物的脸了,只需画出人物下颌的下面仰视时,没有画出明显下巴,胸部与腰的基线是向上弯曲的弧线人物面部基线也会随之改变,不再是水平的线条,而是向上弯曲的弧线,将盆骨画成圆锥型,并将遮挡住的部分也画出来,方便掌握人体的厚度和大腿位置三) 俯视画法俯视时,将身体看作一节节圆柱体,把握好身体各个部分的比例,绘制出有立体感的俯视效果图,绘制时可以添加一些辅助线,有助于更好地把握人体比例关系;脖子会被下颚挡住一部分,衣服的褶皱和腰部等线条都要根据视角的不同画成弧线从高处垂直往下看的俯视视角,这种角度已经完全看不到脖子和部分肩膀,脸部也画少许一部分,头部几乎被头顶占据,双脚因为距离很远,所以也要画得很小(四) 各种视角的 q 版人物画法首先确定人物的头身比和动态,将人物的身体用几个圆圈表示就很容易找到立体感仰视视角时, 2 头身人物的眼睛被凸起的脸部遮住了一部分俯视时,五官被下垂的刘海挡住,人物的上嘴唇已经遮住下巴。
第三章人物面部的画法考核知识点第一节头部画法(一)不同脸型的画法 (重点、应用,P57)椭圆形作为脸部雏形,十字架作为五官的基线尖脸:脸型画窄,下巴画在圆形下面,是比较成熟的脸型圆脸:这是一般常用的脸型,基本在圆形的轮廓上方脸:将两腮画在圆形外凸起处,脸型看起来比较宽普通脸型:大众化的脸部,也是其他脸型变形的基础消瘦脸型:将颧骨画成明显的凸起,颧骨下面向内凹陷丰满脸型:两腮向外凸出,没有明显的下巴和脖子(二) 脸部肌肉的结构(三) 多角度的头部转向(重点、应用, P60-61 )仰视:将眼睛所在的水平线向上弯曲的曲线,下巴的轮廓用阴影表示额头很小,抬头时,眼睛的位置高于耳朵顶端的位置,能看见鼻子的下面,能看见下巴的下面俯视:低头时,眼睛的位置线向下弯曲,确定的人物棉布所朝方向是向下下巴挡住了脖子部分,能看到头顶,由于后颈部拉伸,前颈收缩,人物五官整体下移,耳朵高于眼睛位置1第二节 五官的画法(一) 眼睛的结构画法 (重点、应用, P62-65 )注意眼皮有一定的厚度,可从眼角体现出来,在真人像的绘画中要把眼睛的内眼角画出漫画中的人物的眼睛多种多样,可以夸张变形,将写实的眼睛变圆,眼珠变大,甚至眼球常常不在眼眶范围内,而且强调高光,眼睛就变得具有卡通风格,但基本结构不改变。
画侧面时,眼球是个球体,所以表面要有一定的弧度,眼睑是由包裹住的眼皮形成的,所以要根据眼球的弧度绘制成熟男性:黑眼珠只露一半,眼眶细长,眉毛与眼睛的距离较小,眼神刚毅少女:将上下眼睑的距离拉大,眼球放大到几乎撑满整个眼睛的程度,只留少许眼白眼睛不同的角度:由于眼睛在球体上的面,随着球体的转动,眼睛的透视和运动方向都会按球体透视呈现不同角度眉毛:先绘制出轮廓,添加下排眉毛,添加上排眉毛后檫除轮廓线,眉毛绘制完成根据透视关系改变左右睫毛的弯曲方向,让睫毛有立体感(二) 耳朵的结构画法可将耳朵看成是斜放在头部两侧的椭圆正面的耳朵比侧面要窄,且耳廓外侧边缘较小,甚至完全看不到,招风耳除外背面图的耳朵是鼓起来的 加深阴影可以体现耳垂与鼓起部分的连接,让耳朵更有立体感Q版人物的耳朵可以更加简化,常用“ 6”字代表(三) 鼻子的结构画法将鼻子理解成几何体,能更准确地把握鼻子的结构在少年漫画中,一般不会强调鼻子,只用简单的线条或阴影表示年龄越小的人物鼻梁越短,越是成熟的人物,鼻梁就越突出,越长鼻梁会给人强势的感觉,所以 Q版人物和小孩没有鼻梁注意:鼻孔不是用线连起来的,结构是向内面转折(四) 嘴巴的画法(重点、识记, P70)注意:上嘴唇是压着下嘴唇嘴唇有很多种形状:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前突、嘴唇向回缩等等漫画中的嘴通常用线条去表现牙齿部分:是从两腮位置延伸出来的两排 U型体。
从正面观看牙齿时,根据透视原理,大牙部分反而越来越小绘制张嘴大笑时,可露出上排牙齿五) 头发的画法(重点、识记, P72)1. 阴影部分为头发生长区域:额头的发际与后脑的发尾2. 添加头发的时先画出头发的大概轮廓,一定要注意发转的位置,头发的厚度和生长的方向,蓬松的头发才能让人物的头部更有立体感第三节 人物头部个性化设计(重点、应用, P79-86 )(一) 不同年龄人物设计要点因为人的五官是有三庭五眼的比例上庭:发际线到眉骨;中庭:眉骨到鼻底线;下庭:鼻底线到下巴刚好是三等分成人是三等分,然而年龄越小上庭占的越长,中、下庭越短小孩:额头较高,眼距交宽,眼睛占五官的。