电子科技大学22春《三维图形处理技术》在线作业1答案参考29

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1、电子科技大学22春三维图形处理技术在线作业1答案参考1. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B2. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。在下列叙述语句中,错误的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C3. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对

2、象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。( )A.错误B.正确参考答案:B4. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,

3、则不输出点参考答案:C5. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B6. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )A.错误B.正确参考答案:A7. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A8. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相

4、离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B9. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C10. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD11. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B12. 在CorelDRA

5、W中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC13. 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性( )A、表面法线参数B、表面几何尺寸C、表面透明度参数D、镜面高光的颜色与强度E、表面颜色参数参考答案:ABDE14. 基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。( )A、正确B、错误参考答案:B15. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有

6、相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.正确B.错误参考答案:A16. 下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是( )。 1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是( )。1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰 2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害 3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高 4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz 5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然 6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有

7、关A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)参考答案:B17. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A18. 三维图形观察与变换要解决的问题是( )A、图形绘制B、图形裁剪C、三维物体如何在二维输出设备上输出D、线画图元生成参考答案:C19. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A.未转换成为曲线路径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具

8、创建的局部透明效果的矢量对象参考答案:C20. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C21. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A

9、22. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式参考答案:D23. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A24. 下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算参考答案:C25. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A26. 在中点画圆算法中,哪种说法是

10、错误的( )。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A27. 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象。( )A.错误B.正确参考答案:A28. 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。( )A.正确B.错误参考答案:A29. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的

11、曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率参考答案:D30. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C31. 下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?( )A.(4,8,1)B.(2,4,0.5)C.(1,2,2)

12、D.(8,16,2)参考答案:C32. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD33. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B34. 当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影。( )A、正确B、错误参考答案:B35. 以下属于复合物体中的命令有( )。A.弯曲B.布尔运算C.拉伸D.放样参考答案:BD36. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B37. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到

13、距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:A38. 若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面。( )A、正确B、错误参考答案:A39. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A40. dockers何进入容器,命令格式是?( )A、docker atachB、docker ru

14、n -it -d centos /bin/bashC、docker -exec -it docker-id/bin/bashD、docker start docke-id答案:C41. 点是0维几何元素,分( )A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD42. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B43. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考

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