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第3章 创建基本三维模型

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第三章 创建基本三维模型【本章导读】本章为读者介绍一下在 3ds Max 中创建基本三维模型的知识基本三维模型包 括标准基本体和建筑对象三类,标准基本体是 3ds Max 中最基本且常用的三维模型 (如长方体、球体、圆柱体等),拓展基本体是由标准基本体通过圆角、切角等处 理获得的稍微复杂的三维模型(如切角长方体、切角圆柱体、纺锤体等),建筑对 象是建筑领域常用的三维模型(如门、窗户、楼梯等),这些都是创建复杂三维模 型的基础本章内容提要】H创建标准基本体H创建拓展基本体H创建建筑对象3.1 创建标准基本体使用 3ds Max 9“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的工具按钮可以创建一些最基本 的三位对象下面以实训的形式介绍一下这些基本三位对象的创建方法实训 1 制作地球仪创建圆柱体、锥体、管状体和球体【实训目的】掌握创建圆柱体、圆锥体、管状体和球体的方法操作步骤】步9聚1A单击“创建”面板的“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板(启 动3ds Max 9后,默认打开该面板);然后单击“标准基本体”分类中的“球体”按 钮,在打开“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”如图3-1左图和中图所 /示O步9聚2>在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定球体半 径的大小,至此就玩成了球体的创建,如图3-2所示。

步骤3>打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置球体否认半径为“180”, 分段数为“32”(分段数越高,球体表面越光滑),并选中“平滑”复选框(控制是 否对球体的表面进行平滑处理),如图3-2所示•提示.调整球体否认参数时,若干“半球”编辑框的值不为o,球体将边为球缺(下方的“切除和” “挤压”单 选按钮用于设置球缺的形成方式,“切除”是删除球体的部分表面下产生球缺,球体分段数减少;“挤压”是球 体产生球缺,球体分段数不变,如图3-3所示)另外,选中“切片启用”复选框时,可利用“切片从”和“切 片到”编辑框切除球体的某一部分,图3-4所示为切除球体中90° ~180部分后的效果步9聚4>单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-5左侧两图所示步9聚5>在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置释放左键,确定圆柱体半 径的大小;然后向上移动鼠标,到适当位置后单击确定圆柱体否认高度,至此就完 成了圆柱体的创建,如图3-5右侧两图所示步骤6>打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆柱体的半径为“10”, 高度为“430”,然后调整其位置,作为地球仪的转轴,如图3-6所示。

步9 7参照前述操作,在透视图中在创建两个圆柱体,作为地球仪转轴两 端的螺母,其参数和效果如图3-7所示•知识库.在圆柱体“参数”卷展栏中,“边数”编辑框用于设置圆柱体截面的分段数,数值越大,圆柱体的侧面越光滑;“高度分段”和“端面分段”编辑框分别用于设置圆柱体高度方向和两端端面的分段数步9聚8>单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“管状体”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”如图3-8左侧两图所示步9聚9>在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定管状体 半径1的大小;再向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定管状体半径2的大小; 继续移动鼠标,到适当位置后单击,却定管状体的高度,完成管状体的创建,如图 3-8右侧三图所示步骤10A打开“修改”面板,参照图3-9左图所示调整管状的参数,然后调 整管状体的角度和位置,作为地球仪的半形支架,如图3-9右图所示步9 11〉选中前面创建的球体、圆柱体和管状体,并进行群组;然后将其绕 Y轴旋转23.26,效果如图3-10所示至此就完成了地球仪上半部分的创建步9 12〉单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆锥体”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”如图3-11左侧两图所示。

步骤13〉在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定圆锥体 半径1的大小;再向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定圆锥体的高度;继续移 动鼠标,到适当位置后单击,确定圆锥体半径2的大小,完成圆锥体的创建,如图 3-11右侧三图所示步骤14〉打开“修改”面板,参照图3-11左图所示,在“参数”卷展栏中 调整圆锥体的参数,效果如图3-12右图所示步骤15〉利用“圆锥体”工具在透视图中在创建一个圆锥体,参数如图3-11 左图所示,然后调整两个圆锥体的位置,创建地球仪的底座,如图3-13右图所示步骤16〉参照前述操作,在透视图中在创建一个圆柱体,并参照图3-14左 图所示调整其参数,然后调整其位置,作为地球仪的支柱,至此就完成了地球仪的 创建,效果如图3-14中图所示,添加材质并渲染后的效果如图3-14右图所示实训2制作茶几创建长方体、环、茶壶和平面【实训目的】掌握创建长方体、圆环、茶壶和平面的方法操作步骤】步9聚1A单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“长方体”,如图3-15左侧两图所 示步9聚2>在透视图中单击并拖动鼠标释放左键,确定长方体得长和宽度;然 后向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定长方体的高度,至此就完成了长方体的 创建,如图 3-15 右侧两图所示。

步9聚3>打开“修改”面板,参照图3-16左图所示调整长方体的参数,完成 茶几面的创建,效果如图 3-16右图所示步9 4>参照前述操作,利用“圆柱体工具在透视图中创建4个圆柱体,参 数如图3-18作图所示;然后调整大小长方体和圆柱体的位置,效果如图3-18右图 所示步骤6>利用“圆柱体”工具在前视图中再创建两个圆柱体,参数如图3-19 左图所示;然后调整新建圆柱体的位置,效果如图3-19有图所示步骤7>单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆环”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,如图3-20左侧两图所示步9聚8A在透视图中单击,确定位置后释放左键,确定圆环半径1的大小; 然后向上移动鼠标,到适当位置后单机,确定圆环半径2的大小,至此就完成了圆 环的创建,如图 3-20右侧两图所示步骤 A打开“修改”面板,设置圆环的半径1为“90”(圆环的中心点到截 面圆圆心的距离),半径2为“6”(圆环截面圆的半径);选中“切片启用”复选框 然后利用“切片从”和“切片到编辑框切除圆环从 90°到-90°的部分,如图 3-21 所示步9聚10A将圆环沿Y轴到原大小的40%,然后绕X轴旋转90°,在调整圆 环的位置,至此就完成了一侧茶几腿的创建;然后利用移动克隆在复制出另一侧的 茶几腿,至此就完成了茶几的创建,效果如图 3-22所示。

知识库在圆环的“参数”卷展栏中,利用“旋转”编辑框可以设置圆环绕中心线旋转的角度,如图3-23所示; 利用“扭曲”编辑框可以设置从起始位置到结束为止圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲效果越明显,如 图3-24所示步9聚11〉单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“茶壶”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,然后在透视视图中单击 并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,创建一个茶壶,如图 3-25 所示步9聚13单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“平面”按钮, 在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“矩形”,然后在透视视图中单击 并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键创建一个平面,如图 3-27 所示步骤14>打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置平面的长度为“200”, 宽度为“300”,然后再“渲染倍增”区中设置“缩放”编辑框的值为“5”、“密度” 编辑框的值为“1”(即在渲染图像中,平面的长度和宽度为设定值为五倍,长度和 宽度分段与设定值相同)如图 3-28 所示步骤15>调整平面的位置,作为场景的地面,如图3-29左图所示;为茶几、 茶壶和地面添加材质并渲染后的效果如图 3-29 右图所示。

3.2 创建拓展基本体使用3ds Max “几何体”创建面板“拓展基本体”分类中的工具按钮可以创建一些稍微复 杂且常用的三维对象的创建方法实训 1 制作奖杯——创建异面体和环形结【实训目的】掌握创建异面体和环形结的方法操作步骤】步骤1»单击“几何体”创建面板的类别下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“拓展基本体”项,切换到拓展基本体分类,如图 3-30左图所示步9聚2A单机“拓展基本体”分类中的“异面体”按钮,然后在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一个异面体,如图3-30右图所示步9聚3>打开“修改”面板,参照图3-31所示调整异面体的参数•提示.在异面体的“参数”卷展栏中,“系列”区中的参数用于设置异面体的基本体形状;利用“系列参数”区 中的编辑框(取值范围为0.0~1.0,且二者之和W1)可以双向调整异面体的顶点和面,从而调整异面体的基本 形状,如图3-32所示;利用“轴向比率”区中的编辑框可以调整异面体表面各面片向外凸出或凹陷的程度(编 辑框的值大于100时由其控制的面片向外凸出,小于100时向内凹陷),如图3-33所示此外,利用“顶点”区中的参数可以设置异面体表面的细分方式,如图3-34所示。

步骤4>单击“几何体”创建面板“拓展基本体”分类中的“环形结”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“半径”,如图3-35左侧两图所示步9 5>在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定环形 结基础曲线半径的大小;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定环形结截面半径 的大小至此就完成了环形结的创建,如图3-35右侧两图所示步骤6>打开“修改”面板,参照图3-36左图和中图所示调整环形结的参数, 调整后的效果如图3-36右图所示提 示.在环形结的“参数”卷展栏中,选中“圆”单选按钮时,环形结的基础曲线将变为标准的圆,此时环形结 '为标准圆环,利用“扭曲数”和“扭曲高度”编辑框可以分别设置环形结中弯曲部分的数目和弯曲部分的高度, I如图3-37所示3选中“结”单选按钮时,环形结的基础曲线将变为打结的圆,此时环形结也将变为打结的圆环,利用“P”I和“Q”编辑框可以分别设置环形结绕Z轴缠绕的圈数和环形结在XY平面绕中心点缠绕的圈数,如图3-38所示利用“偏心率”编辑框可以设置环形结横截面被压缩的程度,数值为1时横截面为圆,数值不为1时横截 面为椭圆提示利用“块”编辑框可以设置环形结中块状凸起的数目(当“块高度”编辑框的值不为0时,才能显示出块状凸起的效果,“块偏移”编辑框用于设置块状凸起偏离原位置的角度),图3-39所示为调整“块”和“块高度”编辑框的值时环形结的效果。

步骤7»参照前述操作,利用“圆锥体”工具在透视视图中创建两个圆锥体, 并调整其位置,参数和效果如图3-34所示步9聚8>利用移动克隆将前面创建的环形结在复制出一个,并设置其基础曲 线的半径为“ 15”,横截面的半径为“5”,然后调整其位置,完成奖杯的创建,效 果如图3-41右图所示实训2制作凉亭•创建切角圆柱体、切角长方体、C行体、L形体、球棱柱、油罐和软管【实训目的】掌握创建切角圆柱体、切角长方体、C形体、L形体、球棱柱、油罐和软管的方法操作步骤】步骤 &参照前述操作,利用“球体”和“圆锥体”工具在透视视图中创建 一个球体和一个圆锥体,并调整其位置,作为凉亭亭。

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