《《网络与我们的生活》主题队会》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《网络与我们的生活》主题队会(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、网络与我们的生活主题队会孔令双队会目的:针对个别同学经常上网,不能正确对待网络,沉溺于网络游戏,影响 到正常学习生活。决定召开一个以“网络的利弊”为主题的班会,进一步规范 个别同学的言行。一、 班会形式:分两组,每组各一位同学唱一首网络歌曲,以轻松的气氛进 入辨论。二、班会记实 主持人甲:最近,有许多网络歌曲及网络歌手都深受大家喜欢,比如杨臣刚的 老鼠爱大米,东来东往的当你孤单你会想起谁,还有唐磊的丁香花 等等都是深受广大歌迷喜欢呀。现在,有请正方歌手XXX同学为大家演唱两 只蝴蝶。(同学们热烈鼓掌)XXX同学上台演唱两只蝴蝶主持人乙:我们反方歌手也要来一首呀,有请 QQQ 同学为我们演唱老鼠
2、爱 大米。(热烈鼓掌)QQQ 同学上台演唱老鼠爱大米。主持人甲: 感谢前面两位歌手的精彩演唱。网络对于我们并不陌生,相信在坐 同学们绝大部分都上过网,聊过QQ吧。网络歌曲也被搬上今年的春节晚会了。 可见网络已经深深影响了我们,那么,网络究竟是好是坏呢?今天我们就来辨 博一下。正方的观点是网络的利大于弊,反方观点是网络的弊大于利。我们就 直接以自由辨论的形式来辨论。主持人乙:现在,我来宣读一下辨论的规则:一、不得喧哗,不能拍桌子敲椅子, 影响他人的辨论。二、辨论不得攻击他人的人格。自由辨论后,双方各由一位 代表作总结陈陈词。主持人甲: 好,现在我宣布辨论开始! 主持人乙:请同学们踊跃发言。正方同
3、学: 我方观点是网络的利大于弊。网络的信息计术既方便又快捷,利用 网络我们可以获得多方面的新闻。反方同学:我们可以用收音机来收听新闻呀,也很方便快呀!反方同学:大部分同学上网不是在聊QQ就是在玩游戏,跟本不是在利用网络学 习,多少网迷为此付出沉重代价。所以,网络的弊大于利! 正方同学:网络没有好处,你为什么要上网?上网玩游戏有何不可?我们利用 网络玩游戏来调节一下我们紧张的生活不是很好?反方同学:我们说的是网络的弊大于利,可我们并没有否认网络的利呀!但是 往往这些玩游戏的学生一玩就上瘾,不能自拔,因此荒废工作,学业的,犯罪 的我们有目共睹了。 正方同学:网络可以开阔我们的视野,帮助了解更多的未
4、知领域,掌握大量的 需求信息。反方同学:专家表明,目前一些学生严重不良行为、违法犯罪行为形成,很大 程度上是网络中不良信息的活学活用。正方同学:难道你拿把菜刀去杀人是刀的问题吗?请反方同学回答我的问题! 反方同学:这当然是人的问题,而一个人的控制力是有限的,正是由于网络的 影响,使某些人失去理智,最后导致悲剧发生呀!我们家附近就有一个小孩因 为上网而荒废了学业,这可是活生生的实例! 正方同学:同学,然道你不知道未满十八周岁的人不得进入网吧吗?可不能让 网络蒙受不白之冤啊,要怪就怪他的监护人没有看管好他。为什么有很多大学 生上网而不会发生类似事件呢?同学,你不要一叶障目了! 正方同学:网络的利大
5、于弊,要不,我们学校为什么要开网络信息课程呢?正 是因为可以利用网络资源和信息技术,促进学生的学业,可以利用互联网无限 多样的发展机会,促进学生的个性培养。反方同学:2004 年 10 月 13 日下午,成都市青龙场的一个居民点发生一起学生 斗殴事件,一名高中生被另一名高中生杀死。据了解,行凶者酷爱网络暴力游 戏,一味模仿游戏世界的暴力行为,最终导致悲剧的发生。郑州某高校一名来 自农村的大学生由于孤独开始到网吧上网,玩游戏达到了痴迷的程度,并在网 吧里结识了一些所谓的朋友,最终,该学生由于缺钱上网玩游戏走上了抢劫道 路。为什么网络犯罪越来越多了呢? 正方同学:我们刚才已经说了,你们也已经给我们
6、明确的答案了:这是人的问 题! 反方同学:这然道不是网络影响了人而造成的吗!很多的社会问题不也是网 络引起的吗?众多学生长期沉湎于网络之中,一些学生已出现明显的网络病 症,严重影响了身心健康。不健康网点问题,些渲染色情、暴利、邪教或反动的网站,已毒害了一批学生, 几乎让众人“谈网色变”。正方同学:所说的这些只不过是网络消积的一面,这些往往是人为原因引起的, 只要政府部门加强对网络管理,让不法分子无机可乘,我们在加强自我保护意 识和防范侵害的能力,刚才反方同学所讲的事还会发生吗?当然不会! 主持人甲:好,自由辨论到此结束。现在,有请反方代表作总结陈词。 反方代表:主持人好!老师好!同学们好!正方
7、同学你们说,上网可以有很多 方便。你们只看到上网的一点小利,却被困在网络这张无形的网中而全然不知! 这种通过网络进行传播的游戏早已经远远超出了它应有的功能,正把越来越多 的青少年从课堂拉到游戏的“深渊”,越陷越深。巨大的利润使游戏开发商削 尖脑袋吸引越来越多的玩家并使他们成瘾。于是,一个接一个的学生离开课堂, 继而走出求知的校园。资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约 95% 是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。 河南财经学院徐黎玲告诉记者,从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本 能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,可见网 络
8、的影响到是潜移默化的。而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的 话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已 经引起了整个社会的关注。 我们呼吁:远离网络,远离网络游戏。因为,网 络的弊大于利!正方代表:主持人好!老师好!同学们好!专家指出,网络游戏是一种新 兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,又以网络游戏为中心 诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了 更多的就业机会,缓解了就业压力。同时,网游构建的虚拟的社会生存环境为 普通大众带来全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一 种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。
9、尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的 高中生,他们在休息时玩玩网络游戏,还是相当不错而且经济实惠的娱乐方式。 随着信息化的到来,21世纪是信息爆炸的时代,网络不仅仅是娱乐工具, 它已经成为人们生活中不可缺少的一部分,更是学生学习生活的好帮手。我们 作为21世纪的中学生,应该能够及时掌握网络这个工具,为我们的学习生活 服务。 班主任:同学们,今天大家都说得很好。通过今天这次班会,相信你们对网络 有一个正确认识了吧。所以不能经常沉溺于网络而荒废了你们的学业。你们是 跨世纪的人才,不仅要看到网络的好外,也要认识到网络的弊端。把网络很好 应用于学习生活中,使网络的利大于弊,发挥它巨大的潜大功能,成为学习生 活中的一项重要的辅助工具!(鼓掌) 主持人甲乙:本次班会到此结束,感谢老师和同学们的积极参与!