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3D影视制作分析

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3D影视制作分析_第1页
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3D 影视制作分析电影数字技术包含多个方面,其中三维动画技术已经被广大观 众和从事电影、游戏行业的业内人所熟知,同时它也是现代电影中应 用最为广泛数字技术之一,随着计算机硬件和软件技术的发展,效果 图表现行业有了新的发展趋势:通过写实的表现手法来真实地体现设 计师的设计理念,这样就能更好地辅助设计师的设计工作,从而让表 现和设计达到完美的统一动漫影视从面世以来就很受人们的追捧,不仅仅是小朋友喜欢, 也很受到部分成年人疯狂地追逐,而动漫从最开始的简单插画,到变 成二维平面动画,一直到现在的3D技术设计理念,动漫影视已经进 入了一个崭新的纪元,更多更好的动漫影视展现在大众面前,让人们 欣赏到精彩的动漫影视作品的同时,感慨如今3D技术应用是如此的 强大和广泛一、3D影视技术的基本原理一是视觉移位与视差位移简介:人类观察到的世界为什么是立 体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛,人的双眼大约相隔6.5 厘 米,观察物体时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看 到左侧,右眼看到右侧,同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起 来人就得到对它的立体感觉了,引起立体感觉的效应,叫做“视觉位 移”,当两只眼睛同时观察一个物体时,物体对应两只眼睛各有一个 张角,对于接近我们的物体,物体与双眼形成的张角越来越大,“视 差位移”也越大,由此获得有纵深度的立体感觉,而对于远离我们的 物体,两跟的视线趋于平行时,视差位移接近于零,我们很难判断这 个物体的距离,就不会对它产生立体感觉了,比如夜望星空时,我们 会感觉天上所有的星星分不清远近,似乎就都在同一球面上,这就是 视差位移为零造成的结果。

如果只用一只眼看的话,没有了视差位移, 就无法产生立体感,再比如我们所看到的普通屏幕电影,虽然图像效 果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,缺少了视觉位移,就 无法产生立体感;二是3D影视的视觉原理:3D是three-dimensional的缩写, 就是三维立体图形,3D电影与普通屏幕电影最大的区别,就在于能 否使观看者产生立体感,人眼观察景物由于两只角度的不同和差别, 在大脑中自动形成了上下、前后、远近的区别,从而产生立体视觉 所以如果能够制作出同一场景、影像的不同侧面让双眼各看一边,在 大脑中就能够自动形成这一场景的立体影像;三是 3D 电影的拍摄、制作和放映:在拍摄时利用两台并列安置 的摄影机,分别模拟代表人的左、右眼,按照人眼两个瞳孔之间的距 离(约65mm)同步拍摄出两条略带水平视差的同一景物,从而得到 不同角度的画面(左、右眼图像);在放映时,则是将两条图像分别 装入左、右电影放映机中同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠 交错的两个影像;在观看时,观众戴上特制的偏光眼镜使观众的左 眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像;通过双眼的汇聚功能 将左右图像叠合在视网膜上,就使大脑神经产生出三维立体的视觉效 果,展现出一幅幅连贯的立体画面,感觉景物扑面而来或进入银幕纵 深处,产生强烈的身临其境的感觉,相对而言,普通电影中的画面, 不论使用怎样的高科技拍摄技术,都是采用“一只眼睛”的拍摄方式, 所以,立体感很难表现出来。

二、 3D是一门艺术3D是一门艺术,它可以用表现常用的艺术手段所无法实现的效 果,3D的三大要素就是建模、灯光材质和动画特效,其入门容易专 精难,用铅笔在白纸上涂线条每个人都会,给你一张白纸,给你一支 铅笔,不是每个人都能画出优秀的素描作品,3D的学习不仅是对软 件工具的认识和学习,而且需要通过学习塑造形体和色彩光影知识来 理解真实物理世界中的光影关系,而制作效果图要追求一种基于真实 的美感,也就是说效果图首先要真实,然后在真实的基础上表现美的 一面,同时效果图必须真实地反映设计师的设计理念,而要提升效果 图的制作水平,我们首先要学会欣赏,培养美感,学会临摹,能够借 他人的为己所用;多做测试,多做练习,这样才能深入了解每个渲染 参数的内在含义;还有一个关键因素,那就是要把握真实世界中的光 影关系、材质原理等,这样才能让一切变得有法可依三、 立体影视效果还原方法介绍一是早期立体电影:红绿滤色透镜色差式3D技术如果分别用 红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色, 眼睛就看不到红色笔写下的字但是可以看到绿笔写下的字;同理, 透过绿色镜片看纸当然就看不到绿字,而只能看到红笔的字迹,这样, 通过这副红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了,由两部摄影 机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉, 这是早期立体电影红绿滤色透镜技术,这种技术采用的眼镜一边镜片 是红色、一边镜片是绿色,但看到的电影都是黑白电影;二是偏光立体电影:分像方法。

普通的光线是波浪状前进的, 就如同人握住长绳的一头连续挥动后所产生的效果一样,而若使光波 通过一种特制的镜片,只允许某一种特定振动的光波通过,就好像给 波动的绳子设置栅栏一样,结果使波动的绳子只能通过垂直方向的栅 栏,而不能通过平行方向的栅栏,这种特制的镜片就称为“偏光镜”, 彩色电影的立体效果就是利用光的偏振现象来拍摄的在拍摄时一 左一右两架摄像机同时拍摄同一景物,放映时使用两架放映机,各套 上一个偏振镜,把两个偏振光的影像同时放映在银幕上,两个偏振光 的振动方向互成直角,当观众观看立体电影时戴上特制的偏光镜,其 左右两镜片透过的偏振光振动方向互相垂直,能通过左眼的偏振光就 不能通过右眼,反之亦然因此,左眼的镜片只允许左方摄像机的影像通过,而右眼的镜 片只允许右方摄像机的影像通过,于是在眼前就会出现立体效果,这 就是通过偏光镜片实现分像使观众看到立体效果;三是主动式数字立体电影系统:价格昂贵xx年,美国NuVision 公司推出了 XpanD/NuVision 主动式数字立体电影系统 XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统除一台数字电影放映机外, 还包括了 3D电影同步分配模块和3D电影红外发射器,观众则需佩戴 313 电影主动式液晶同步开关眼镜,313 电影同步分配模块需安装在 放映机上,最多可以为四个红外发射器提供动力和同步信号,红外发 射器架设在放映窗口或影厅后墙上,指向银幕。

负责发射 940nm 的红 外信号,使液晶眼镜的切换与放映机实现同步一台发射器最多可以 覆盖250〜300个座位,观众佩戴液晶同步眼镜后,左眼将只能看到 放映电影的左眼影像,右跟将只能看到放映电影的右眼影像,从而获 得313的体验,XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统使用单机 放映和普通银幕,但液晶同步眼镜价格昂贵,大概在700元左右,难 以在影剧院普及;四是被动式DLP圆偏振技术:当前最流行被动式DLP3D数字 电影技术是目前国际上主要应用的3D电影技术,使用的眼镜叫圆偏 振技术眼镜,观看效果上比线偏振有了质的飞跃,在使用线偏振眼镜 看立体电影时,应始终保持眼镜处于水平状态,使水平偏振镜片看到 水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像,如 果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水 平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显 的重影而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏 振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光 特性基本不受旋转角度的影像,现在看偏振形式的3D电影时,观众 佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是 说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同 画面,通过人的视觉系统产生立体感,在《阿凡达》热映时火暴珠三 角的东莞万达影院的I MAX放映厅,也是采用此技术;东莞展览馆的 虎门海战3D电影,以及很多博物馆需要佩戴眼镜的立体放映厅均是 采用此技术。

四、结语综上所述,由于3D动漫影视技术在我国仍属于起步阶段,并无 自我知识产权的软件、故事和设计上缺乏创新性、从业人员不够专业 等都是影响我国3D动漫影视产业的发展,在如今国外3D影视动漫不 断冲击国内市场,而国内却拿不出优秀的作品与之进行抗衡,导致在 3D动漫影视领域里,缺乏足够的竞争力,所以我国应当注重3D动漫 的发展,在吸取经验的同时积极打造民族品牌,大量培养本土人才, 迎头赶上,争取早日制作出更好、更优秀的3D动漫影视作品。

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