三维空间的坐标点TPoint C++程序

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1、1 C+面向对象程序设计基础【实验简介】学会用算法语言C+描述抽象数据类型,使用模板建立数据结构。理解数据 结构的组成分为两部分,第一部分是数据集(数据元素),第二部分是在此数据集上的操作。 从面向对象的观点看,这两部分代表了对象的属性和方法。掌握用C+描述数据结构的基本 方法,即通过建立类来描述抽象数据类型。类的数据成员提供对象属性,成员函数提供操作 方法,方法是公共接口,用户通过调用方法实现对属性的访问。【实验内容】1. 定义三维空间的坐标点 TPoint2. 描述三维空间的球TBall,实现其主要操作(如计算体积和表面积,输出空间坐标 等)。【主要代码】#include#define P

2、I 3.1415926 template class Tpointprivate:T x,y,z;public:Tpoint()x=0;y=0;z=0;Tpoint(T a,T b,T c)x=a;y=b;z=c;Tpoint(Tpoint &a);T getx()return x;T gety()return y;T getz()return z;T Tpointmove(T mx,T my,T mz) x+=mx;y+=my;z+=mz; void input()cou t请输分别输入点的坐标x,y,z 的值:endl;cinxyz;void output() cout(x,y,z) en

3、dl;TpointT operator=(TpointT &p1);template class TTpointT:TpointT(TpointT &p1) x=p1.getx();y=p1.getx();z=p1.getz();template class TTpointT TpointT:operator=(TpointT &p2) x=p2.getx();y=p2.getx();z=p2.getz();return *this;template class Tclass Tballprivate:TpointT m;double radius;public:TballT() radius

4、=0;TballT(TpointT & zx,T zy) m=zx; radius=zy;T volume()return(4.0/3)*PI*radius*radius*radius;T area()return 4*PI*radius*radius;void setradius() cout设置球的半径:endl; cinradius;void setTpoint()cout设置球的圆心坐标: endl;m.input();void main()void output()radius x1;x1.setradius();x1.setTpoint();cout球的表面积为:x1.area()endl;cout球的体积为: x1.volume()endl; x1.output();【实验过程】设置球的半径5.89设置球的贺心坐标:请分别输入点的坐标X,y,z的值:123球的表面积为: 435.954球的体积为: 855.923 球的圆心坐标为:(1,2,3)球的半径为: 5.89Press any key to continue【实验体会】首先要弄清楚球与点的关系,点是球的一个属性,所以在定义球类的时候不能用球继承 点的类。而是在球的属性值中,设置一个点作为圆心坐标。在球的构造函数时需要对球心进心初始化,为了方便球心初始化对点类进行了“二”号 重载。

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