多媒体技术应用基础知识点

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1、第一单元 多媒体技术概述1. 信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。信息的特征:信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 信息是可以加工处理的 信息可以被存储、保留和传播。 信息具有传递性和共享性 信息具有时效性 信息具有可伪性2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) 二进制转换为十进制 :按权相加法如(1101) 2= 1X23 + 1X22+0X21 + 1X20=8+4+0+1 = 13十进制转换为二进制 :除二取余法如 173D=(10101101 ) B方法如下:最后的余数从下往上取。二进制转换成十六进制:从二进制的低位

2、开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。3. ASCII 码和汉字编码Q计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标 准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。Q汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。其中交换码又称为区位码。常见汉字编码有:GB2312 (使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字

3、)Q用UltraEdit 工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。4多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余时闾冗余结构冗余空间冗余视觉冗余在同一幅图橡中,规则物体和规则背景 的表面物理特性具百相关性,这些相关 性的光成橡结构在数字化图像中表现为 空间冗余。有些图橡从大域上看存在着非常强的纹 理结构,如草席图像,在结构上存在冗 余O图像序列中的两幅;伯邻的图像,后幅 图像与前一幅图橡.之间有较大的相关性, 这表现为时间冗余。文如,在语音中 由于人在说话时发音的音频是一连续的 渐变过程”也是一种时间冗余。数据冗余人的视觉系

4、统对图橡的任何变化“并不 是都能感知的。人类视觉系统一般的分 辨能力约为26灰度等级,而一般图像量 化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉 冗奈。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准 数据压缩的目的:节省存储空间。数据能被压缩的原因: 首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用 rar 等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损一有损图像:bmpfjpg 声音: wavmp3 视频:avimpg5.媒体及多媒体的概念(1

5、) 媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、 光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2) 多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多 媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。6多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。7.多媒体技术的应用( 1)生活中的多媒体 : MP3 音乐、影视动画、数字电视等。(2) 多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3) 多媒体技

6、术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 8多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少 应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。9多媒体作品的规划和设计创作多媒体作品的主要环节有:A.需求分析 B.规划设计C.脚本编写 D.收集素材 E.作品合成(系统集成)F.修改调试 G.发布递交第二单元 媒体的采集与制作1. 文本素材的

7、采集与处理 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。2. 图形与图像、位图和矢量图在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形 是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图和矢量图两种表示形式。区别组成放大后效果获取方式位图像素模糊(马赛克)用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取矢量图指令集合清晰(不失真)用Flash (或其它矢量绘图软件)绘制获取1B (字节)=8 位 1

8、KB=1O24B 1MB=1O24KB 1GB=1O24MB 1TB=1O24GB位图图像存储空间的计算公式是:水平像素x垂直像素x位深度/ 8 (单位:字节B)下面表格以大小为800x600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素位深度总的位数(bit位)容量(B)黑白800X6001(2i2)800X600X1800X600X1/8256级灰度800X6008(28=256)800X600X8800X600X8/816色彩色800X6004(24=16)800X600X4800X600X4/8256色彩色800X6008(28=256)800X600X8800X

9、600X8/824位真彩色800X60024800X600X24800X600X24/8一段未经压缩的视频文件存储量的计算:视频文件存储量=帧图像文件存储量X帧数,例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25X4=100帧3. 图片素材的采集方式 扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取4. 图片素材的加工(操作部分)5音频信号数字化的概念及存储量的计算(1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。 采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量

10、也越大。(2)常见的 Wave 文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):声音存储量=釆样频率x量化位数x声道数X时间(秒)/86声音媒体的采集与制作 成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。7声音文件格式的转换Wave 文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质 高的声音文件格式,如 MP3。声音格式的转换软件有:GoldWave软件8计算机动画基本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间 轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧

11、编辑区和时间线三部分。Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看, 从而得到动画效果。9.二维动画的制作主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。 10视频素材的采集与处理 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、 MOV、DAT和Real等格式。获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光 盘或其他现有的视频文件中截 取;(5)用数码

12、摄像机或摄像头直接生成的视频文件。第三单元 多媒体的合成1. 多媒体作品创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处 理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:( 1)以页为基础的创作工具( ToolBook、 PowerPoint ;( 2)以图标和流程图为基础的创作工具( Authorware、 IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash ;(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visua

13、l C+)。2. 多媒体作品的合成 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、 主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。3多媒体作品的调试和递交 合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。附件:各类软件分类表作用常见软件名称生成文件的扩展名备注文字处理Word.docWPSwps记事本.txt图表处理Mocrosoft Excel.xls网页制作FrontPage.htmlDreamweaverhtml

14、数据库系统Access.mdb图像处理画图.bmp附件中Photoshoppsd、jpg、gifACDSeebmp、jpg、gif音频处理录音机.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEditwave、.mp3视频处理豪杰超级解霸MpgPremiereMpg会声会影Mpg、avi、rm、dat动画制作FlashFla 和 swf二维动画3DmaxFlc三维动画Ulead GIF AnimatorGif编程Visual BasicVbp, frm, exeFlash 动作:命令功能gotoAndPlay(场景名,帧 号);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定

15、场 景,贝9播放头将转到当前场景中的指定帧。如go to AndPlay(l);gotoAndStop(场景名,帧号);将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场 景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。如gotoAndStop(60);st op();停止当前正在播放的SWF文件。此动作通常的用法是用按钮控制 影片剪辑sto pAllSounds();停止播放所有声音play();在时间轴中移动播放头getURRL(url);让浏览器窗口,转向显示指定的URL地址fscommand(quit);关闭动画(对SWF文件有效)on(鼠标事件)s tat emen ts; 当按钮被按下时触发事

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