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1、十三.大瞎话由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一种人。当她指向其中的人和一种人,就问瞎子,这个行不行?。瞎子如果说不行,就继续指下一种人。懂得瞎子批准的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜想谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。固然,被选中的也也许是瞎子自己。瞎子要出一种题目或者说指定一种节目,要被选定的人去完毕。和大冒险同样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。十八.五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽阔一点就可以,没有特别规定;人数:10几种人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发
2、号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,人们全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一种钱数(例如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内构成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,由于资源是有限的,人员也很少有机会能平均分派,因此动作慢的同志也许会由于少几块或几毛钱而惨败,因此该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;固然动作快的人员不要一味的拉人,有也许裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的
3、都是可怜的一块。游戏要领:反映要快,裁判一说出来钱数,就要立即懂得分别由几男几女的团队可以达到规定;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。十九.杀人游戏1参与人数及警匪配备参与人数限定在1116人范畴内。其中玩家数在1114人为3警3匪配备,1516人为4警4匪配备。2基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:协助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意协助杀手。3游戏流程(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交人们抽取。自己看自己的牌,不要让其她人懂得你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人
4、要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请人们闭眼。4)等人们都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为批准其她人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意拟定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相似的方式睁开眼睛,互相确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一种警察或警察们统一意见后指出一种其觉得是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指
5、认人的精确身份。11)(指认完毕后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请人们睁眼。13)待人们都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同步,裁判批示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己觉得是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出我局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其她活人闭眼时亦必须闭眼,以避免影响活人正常继续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐个陈述自己的观点,发言必须说“过”以表达发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得刊登任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一种人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给
6、她的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出我局游戏,此时,我局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入我局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后反复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相似。即如果是3警3匪配备,则前面3个死人(涉及被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者所有出局,我局游戏结束。此时根据游戏胜负鉴定措施由裁判鉴定我局成果。4游戏胜负鉴定措施1)杀手一方所有死去,则警察一方获胜。2)警察一方所有死去,则杀手一方获胜。3)平民所有死去为平局。4)平民的胜负与警察相似。即,警察赢则
7、平民为赢;警察输则平民为输。5)在投票过程中,如浮现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次浮现平票,则由平票人以外的其她人逐个发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则我局将被系统硬性鉴定为平局.无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具规定:报纸、胶带三、场地规定:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、具体游戏玩法:12-15人一组运用报纸和胶带制作一种可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏重要为培养学员团结一致,密切合伙,克服困难的团队精神;培
8、养筹划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的互相信任和理解。齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一种考察团队与否同心合力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的规定,完毕一种看似简朴但却最容易浮现失误的项目。此活动深刻揭示了公司内部的协调配合之问题。二、游戏人数:10-15人三、场地规定:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或浮现了问题,诸多人立即会找到别人的局限性,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害这个项目将
9、告诉人们:“照顾好自己就是对团队最大的奉献”。提高队员在工作中互相配合、互相协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。盲人方阵一项目类型:团队协作型 二道具规定:长绳一根三场地规定:空旷的大场地四具体游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一种最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充足的条件下寻找出路,人们耗用时间最长、最混乱、所有人最焦急的时候是在领导人选出、方案拟定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,人们虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到人们的认同并推动,使学员们在同心合力中初
10、尝着胜利的喜悦。五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一种有领导,有配合,有能动性的队伍才干称之为团队,本游戏重要为锻炼人们的团队合伙能力。坐地起身一项目类型:团队合伙型 二道具规定:无需其她道具三场地规定:空旷的场地一块四项目时间:20分钟-30分钟五具体游戏规则:1、规定四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增长人数,每次增长2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同窗坚持,坚持,再坚持,由于成功往往就是再坚持一下。六活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目重要让人们明白合伙的重要性。解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成
11、了一张网。队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时候的密切无间紧紧相连却限制了人们的行动。我们这时需要的是一种圆,一种联系着人们,能让人们朝着一种统一方向滚动迈进的圆。在不松开手的状况下,如何让网成为一种圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:812 人/组三、场地规定:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目的:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地规定:空旷的场地一片,最佳在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、具体游戏规则:每组比赛
12、四队参与,每队10人,所有由男生构成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队迈进,半途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队迈进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的顺序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了人们的身体,还锻炼
13、了学员们的团队合伙能力及协调能力。链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场地规定:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米四、竞赛措施:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步迈进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步迈进,绕过障碍物回到起点,最先达到起点的为胜。准时间记名次,按名次记分。五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步迈进,不容许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以避免浮现断裂现象,队伍断裂必须重新
14、组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续迈进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同窗通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨在培养同窗们的团结协作精神。心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地规定:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女) 五、具体游戏措施及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始迈进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起
15、点重新开始游戏。最先完毕者胜出。准时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地状况浮现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完毕接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最后判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友之间互相的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。疯狂的设计一、游戏类型:益智型、团队合伙型二、游戏目的:增强成员的团队合伙能力三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第一轮:小构成员派一种代表抽出一种工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小构成员派一种代表抽出一种工作者提前准备的一种单词,然后用最短的时间摆出这个单