3Dma教案重点难点

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1、第一讲3Dmax概论目标:掌握3Dmax得界面基本操作重点:视图管理难点:视图控制区、视图显示模式一、3D Max 特点二、3D Max得应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计三、建筑装潢设计流程四、3D Max得屏幕组成及认识标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行与提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。1、菜单栏File:文 件Edit:编 辑Tools:工 具Group:成 组Views:视 图Create:创建Modifiers:修改 Character:角色 Anim

2、ation:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX 脚本 Help:帮助五、视图管理1 工具栏得显示/隐藏法一:工具栏右击法二:Customize-Show UI包括:Show mand Panel:显示命令行Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)2 视图区键盘方式来快速改变视图显示方式T=Top顶视图B=Bottom底视图L=Left左视图R=Right右视图F=Front前视图P=Perspective 透视图C=Camera摄像机视图U=User用户视图调整视图布局方法一:Cu

3、stomize Viewport Configuration Layout(li 定义一视图设置一布局)方法二:在任一视图左上角右击-Configuration-Lay out。恢复原始视图设置Customize Load custom UI scheme3、视图控制区:位于窗口右下角4、快捷键得设置:设置快捷键:Customize Customize User Interface Keyboard(键盘)应用作业:调整视图区提高作业:试创建几何体第二讲基本几何体建模(一)目标:利用几何体创建凳子、圆桌重点:移动、旋转、复制关系得使用难点:复制关系得掌握一、单位设置Customize Unit

4、s Setup二、Standard Primitives(标准几何体)Create 菜单-Standard Primitives(创建-标准几何体)1、Box:立方体2、Cone:锥体3、Shpere:球4、GeoSphere(几何球体)5、Cylinder:圆柱三、坐标轴向控制1 显不与隐藏坐标系:views show Transform Gizmo2 显示锁定得坐标轴:键盘上得X 键四、变换工具1、移动工具2、旋转工具3、移动与旋转复制复制产生得复制品与原来得物体产生得三种关系状态:(l)Copy复制,即完全独立,不受原始物体得任何影响;(2)Instance关联,即对它与原始物体中得任一

5、个进行修改,都会同时影响到另一个;Reference参考,即单向得关联,对原始物体得修改会同时影响到复制品,但复制品自身得修改不会影响到原始得物体。关联类型得物体在修改器中显示为粗黑体参考类型得物体会在修改器得当前堆栈之上增加一个空得修改层五、Group(群组)应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯得制作提高作业:餐桌得制作第三讲基本几何体建模(二)目标:创建桌子、椅子、书架模型重点:对齐、镜像、缩放工具得使用难点:对齐工具得使用一、常用工具1、对齐2、镜像3、缩放二、几何体参数1、Tube:圆管2、Torus:圆环3、Pyramid:四棱锥4、Teapot:茶壶5、Plane:平面应用作业:桌子

6、、椅子、书架得制作提高作业:柜子得制作第四讲 基本几何体建模(三)目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型重点:利用ChamferBox创建物体模型难点:ChamferBox、Hedra得参数掌握一、扩展几何体Create 菜单-Standard Primitives(创建-标准几何体)1、Torus Knot(环形节)2、ChamferBox(倒角立方)3、ChamferCyl(倒角柱)4、OilTank(油桶)5、Capsule(胶囊)6、Spindle(纺锤体)7、L-Ext(L 形墙)8、Gengon(球棱柱)9、C-Ext(C 形墙)10 Ring Wave(环形波)11、Hose

7、(软管)12、Prism(三棱柱)二、辅助工具1 捕捉Vertex:顶点Endpoint:立 常 点Edge:边Midpoint:中点Face:三角面Center Face:面中心Perpendicular:正交垂直边线Tangent:切点Pivot:轴心点Bounding Box:边界盒Grid Points:栅格点Grid Lines:栅格线2 角度锁定:主要用于旋转工具Option(选项)Angle:角度3 百分比锁定:主要用于缩放工具4 微调器锁定三 AEC Extended:外部配景四 Stairs:楼梯五 Doors:门应用作业:单人沙发、椅子得制作提高作业:电脑桌第五讲 选择功能

8、介绍及空间坐标系统目标:灵活运用选择工具及空间坐标系统重点:通过名字选择、框出区域选择、View(视图坐标系统)难点:Local(自身坐标系统)、Pick(自动拾取坐标系统)一 选择得方法1、直接选取:用选择工具直接选取。Ctrl可以追加或排除选择物体。2、框出区域选择窗口选择:框选物体时只有完整位于框内得物体才能被选择。交叉选择:框选物体时只要框上得物体就会被选择,不管就是否完整。3、通过名字选择快捷键:H注:配合Ctrl、Shift可选择多个物体。4、通过材质选择(按 M 键即可调入材质器)二、空间坐标系统1、World(世界坐标系统):X 轴水平;Z 轴垂直;Y 景深。在任何视图中都固定

9、不变。2、Screen(屏幕坐标系统):各视图都用同样得坐标轴向,即 X 轴水平;Y轴垂直;Z 轴景深。3、View(视图坐标系统):使用最普遍得坐标系统,就 是 3 D 内定得坐标系统。就就是World与 Screen坐标系统得结合。正视图(Top,Front,Left)用 Screen坐标系统,在 Perspective透视图用World坐标系统。4、Parent(父物体坐标系统)5、Grid(栅格坐标系统)6、Local(自身坐标系统)7、Pick(自动拾取坐标系统)应用作业:各种选择方法得掌握、各种坐标系统得应用提高作业:利用坐标系统做简单动画、第六讲 基本图形建模目标:创建墙体、窗框

10、重点:Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆)、Arc(弧)、Text(文字)、Extrude 命令难点:Line(线)一、基本图形Create 菜单-ShapesSplines(样条曲线)1、Line:线2、Rectangle:矩形3、Circle:圆4、Ellipse:椭圆5、Arc:弧6、Donut:同心圆环7、NGon:多边形8、Star:星9、Text:文字10、Helix:螺旋线11、Section:剖面二、共同参数:(1 Rendering(渲染)Viewport视图:设置图形在视图中得显示属性。Renderer渲染:设置图形在渲染输出时得属性。Thickn

11、ess厚度:可以控制渲染时线条得粗细程度。Sides边:设置可渲染样条曲线得边数。Angle角度:调节横截面得旋转角度。Renderabl:可渲染Use Viewport Settings(使用视图设置):控制图形按视图设置进行显示。(2)Interpolation(插补设置或优化设置)用来设置曲线得光滑程度Steps(步幅)Optimize(最优化)Adaptive(自动适配)(3)Creation Method(创建方式)Initial Type(起始类型)Corne(角)Smooth(平滑)Drag Type(拖动类型)Bezie(贝兹曲线)(4)Keyboard Entry(键盘输入方

12、式)三、绘制样条曲线按Shift,可实现直角锁定绘制时当所画线超出屏幕时,按Z键实现屏幕放缩。Start New Shape(开始新图形):即开启时,表示每创建一个曲线,都就是一个新得独立得物体;关闭时,表示多条曲线都作为一个物体对待。四、Extrude:挤压挤压得原则就是从最外围得第一个图形开始,第一个与第二个图形之间形成挤压造型,第三个与第四个图形之间形成挤压造型,依此类推。应用作业:窗框、装饰铁艺、直板楼梯提高作业:灵活运用二维线创建物体第七讲二维线修改命令(一)目标:创建酒杯、花瓶、像框等不规则模型重点:Edit Spline难点:Edit Spline 一、Edit Spline:可

13、编辑样条曲线Create Line:创建直线Break:打断Attach:结合Attach Mult:多重结合Refine:加点Weld:焊接C o n n e c t:链接(点击,选一点拖出线段,再点击另一点)Insert:插入Make First:起点设定Fuse:聚集(选择多个点,点击可实现聚集)Reverse:反向(显示点号,选中曲线,点 止 匕 钮,则编号发生变化)Cycle:循环切换(将聚集得点循环选择)CrossInsert:交叉插入(在交叉得线上点击,可在两个交叉线上加入点)Fillet:圆角Chamfer:切角Outline:轮廓Boolean:布尔(并集、差集、交集)Mir

14、ror:镜像Trim:剪切(将交叉在一起得线剪切)Extend:扩 展Hide:隐藏Unhide All:取消隐藏Bind:绑定Unbind:取消绑定Delete:册 U 除Close:闭合Divide:细分Detach(分离):将选中得曲线按要求分离Explode:爆炸Show selected Segs:显示选择得片段作业:造型门、推拉门、窗提高作业:做简单得室内房间模型第八讲二维线修改命令(二)一 Lathe:旋转Weld Core:焊接Flip Normals:法线Capping:封盖Cap Start:起始封盖cap End:结束封盖Patch:面片Mesh:网格NURBS:NURB

15、S 曲线Generate Material IDs:材质 ID 号Use Shape IDs:使用图形ID号二 Lattice:线框应用作业:酒杯、花瓶、盘子、桶、盆提高作业:啤酒瓶、碗等第九讲二维线修改命令(三)目标:创建软垫椅子等不规则模型重点:Bevel(倒角)、Bevel Profile(轮廓倒角)难点:Bevel Profile(轮廓倒角)一、Bevel:倒角1、parameters:参数(l)Cap(封盖)(2)Surface(表面)Linear Sides(线性边):设倒角内部得片段划分为直线方式Curved Sides(曲线边):设内部得片段划分为弧形方式Segments(片段

16、数):设倒角内部得片段划分数Smooth Across Levels(平滑交叉面):对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):打开系统内定得贴图坐标指定。intersections(交叉)Keep Lines From Crossing(保留相交线):可以防止尖锐折角产生得突出变形。Separation(间隔):设两个边界线之间保持得距离间隔,以防止越界交叉。2、Bevel Values:倒角值Start Outline:起始轮廓Level 1:M 1 级别Height:厚度Outline:倒角二、Bevel Profile(轮廓倒角)Pick Profile:拾取轮廓应用作业:倒角三维字、软垫椅子、提高作业:顶角线第十讲放样(一)目标:制作推拉门、窗帘、台布、顶角线重点:子物体得编辑与路径得设置难点:确认路径与截面图形一、Loft:放样参数:1、Creation Method(创建方式)Get Path:获取路径Get Shape:获取图形2、Surface Parameters俵面参数)Smoothing:光滑Smoo

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