2023军队文职招录《艺术设计》预测题(含答案)

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1、2023军队文职招录艺术设计预测题(含答案)学校:_ 班级:_ 姓名:_ 考号:_一、单选题(45题)1.信源发出一个比特到信宿接收这个比特所经历的时间可以用()来描述。A.时延抖动 B.时延 C.错误率 D.吞吐量2.静态图像压缩标准JPEG2000中使用的是()算法A.离散余弦变换 B.K-L变换 C.离散正弦变换 D.离散小波变换3.我国古代最早的工艺理论著作是()A.考工记 B.茶经 C.贡余秘色茶盏诗 D.园冶4.认为艺术是“有意味的形式”,这是艺术理论家( )的著名观点。A.叔本华 B.康德 C.罗丹 D.贝尔5.“工艺美术”运动首先提出了( )的原则,号召艺术家从事产品设计,创造

2、为大众理解和接受的作品,同时开创了真实、自然的设计风格。A.复兴手工艺 B.脱离生活、纯艺术装饰 C.艺术与技术相结合 D.回归自然6.“有我之境”、“无我之境”这种类型划分最初见于( )A.沧浪诗话 B.诗品 C.人间词话 D.艺概7.MPC与一般PC的区别不包括下列的()功能。A.图形处理 B.音频处理 C.运算 D.图像处理8.字体设计属于视觉设计系统()。A.CI B.VIS C.CIS D.BI9.被认为是西方设计美学思想鼻祖的是公元前5世纪的思想家()A.柏拉图 B.苏格拉底 C.毕达哥拉斯 D.阿里斯多德10.再好的理论或批评,也永远无法替代( )A.艺术创作 B.技能学习 C.

3、艺术训练 D.艺术本身11.选集的使用有除()外有3种基本方式。A.选定工作区域的范围 B.限制工作区域的范围 C.保护区域(或蒙住该区域) D.选择对象(或对象组)12.在Flash中,打开混色器面版的快捷键是()。A.Shift+F9 B.Shift+F5 C.Shift+F8 D.Shift+F613.以下()不是图形数据的文件格式。A.eps B.rtf C.cmx D.wmf14.艺术接受的主体是艺术作品的( )A.传播主体 B.传播媒介 C.艺术信息 D.传播受众15.以下关于多媒体概念的描述不正确的是()。A.多媒体的基本属性也是信息的载体,依附或传播信息,是媒体B.多媒体不是一

4、种技术或方法,仍属于媒体的范畴C.科学技术和社会需求在多媒体产生和发展中起着关键的作用D.多媒体常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并经常指的是多媒体技术16.在Flash中,()是指图形物体的位臵、大小及透明度发生变化。A.形状补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.引导动画17.( )是真正成熟起来的第一个文字系统,其书写方式已经摆脱了画的特质,而具有横平竖直的文字书写特质。A.石鼓文 B.甲骨文 C.金文 D.陶文18.下列不属于青铜器装饰技法的是( ).A.失蜡法 B.模印制范法 C.写意 D.针刻19.()的出现意味着人类有目的有意识的设计活动的开始。A.陶器 B.石器工具 C.

5、文字 D.饰物20.目前广泛使用的触摸技术是属于()。A.多媒体技术 B.工程技术 C.传输技术 D.电子技术21.下面不属于网络视频通信中常用编码技术的是()。A.MPEG-4 B.H.261 C.H.263 D.G.723.122.图像选择工具中的()是用于选择不规则图形区域的工具。A.魔术棒 B.套索工具 C.多边形套索 D.橡皮带23.对现代主义“少即是多”的理念提出批评并指出“少就是乏味”的建筑师是()A.沙利文 B.柯布希埃 C.文丘里 D.高迪24.在人类的信息传达与交流活动中,( )是最普遍使用的视觉符号元素。A.插图 B.图形 C.文字 D.颜色25.提供端到端实时传输的多媒

6、体传输协议是()。A.RTSP B.RTP C.RSVP D.RTCP26.不属于声卡主要功能的是()。A.进行A/D和D/A转换 B.编辑加工视频和音频数据 C.压缩和解压缩音频文件 D.播放音频文件27.工业设计是区别于手工艺设计的种批量化设计,直接目的是生产出市场畅销、用户满意的产品。按其设计性质可划分为( )。A.式样设计、形式设计、概念设计B.材料设计、功能设计、色彩设计C.结构设计、形式设计、色彩设计D.概念设计、原型设计、形式设计28.以下()不是多媒体数据的主要特点。A.数据的输入和输出复杂 B.数据量大 C.数据类型多 D.数据类型间差别小29.下列不属于力群代表作品的是(

7、)。A.减租会 B.鲁迅像 C.饮 D.秋风落叶30.草书、楷书、行书是()的派生体。A.黑体 B.仿宋体 C.隶书 D.行楷31.插在PCI插槽上的声卡类型是()。A.USB声卡 B.集成式声卡 C.板卡式声卡 D.外臵式声卡32.按照石器时代的分期,最早的是()A.旧石器时代 B.中石器时代 C.新石器时代 D.陶器时代33.一幅256256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:()A.256K B.512K C.1M D.2M34.关于艺术的起源,席勒、斯宾塞、谷鲁斯等提出的理论属于( )的范畴。A.模仿说 B.巫术说 C.游戏说 D.表现说35.电子空间和网络世界进一步重构

8、了人们非自然的时空观,使人们越来越远离原始的、自然的生存环境。可见数字技术已经成为构建( )的工具。A.游戏空间 B.人工自然 C.沉浸式体验 D.交互装置36.下列属于里特维尔特代表作的是( )。A.红蓝椅 B.流水别墅 C.罗宾住宅 D.红黄椅37.Photoshop中,当要对文字图层执行滤镜时,首先应()。A.文字处在集合状态 B.确定文字选区 C.打开文字图层 D.栅格化文字图层38.在PremierePro中,下列说法正确的是()。A.“Defaultroll”为横向游动模式B.自定义字幕模板不能保存C.可以使用外部素材作为字幕内容D.字幕内容只能输入不能复制粘贴39.Photosh

9、op中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住( )键。A.Shift B.TaB C.Alt D.Ctrl40.提出“形态追随功能”观点的是()A.柯布西埃 B.阿兰凯伊 C.沙利文 D.渡边英夫41.1984年公布的音频编码标准G.721,它适用于()编码。A.电话语音压缩 B.宽带音频压缩 C.调幅广播语音压缩 D.高保真语音压缩42.哥特体的形态具有()A.粗重的笔画、精密的结构、并带有尖角B.粗重的笔画、精密的结构、高贵大方C.精致典雅、高贵大方和精密的结构D.精致典雅、精密的结构并带有尖角43.在动画制作中,一般帧速选择为()。A.90帧/秒 B.30帧/秒 C.120帧/秒 D.60

10、帧/秒44.PremierePro中存放素材的窗口是()。A.“项目”窗口 B.“监视器”窗口 C.“调音台”窗口 D.“时间线”窗口45.在数字排版和设计程序中,一般按住()键画矩形,可以画出正方形。A.CTRL B.SHIFT C.ALT D.右键二、多选题(10题)46.“美是生活”是( )提出来的。A.亚里士多德 B.普洛丁 C.车尔尼雪夫斯基 D.列宁47.人体工程的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括:()。A.人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造;B.对于人类工作和活动过程的设计;C.对于服务的设计;D.对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。48.“唐三彩”的三彩釉陶

11、器,主要釉色为()A.黄 B.绿 C.白 D.红 E.蓝49.笔画结构的变化形式常用的方法有()。A.技术技巧运用 B.根据词语的含义进行设计表现 C.组合表现形式 D.局部夸张表现 E.风格表现50.“小屯”曾经是我国殷王朝的故都,所以甲骨文又称()。A.龟甲文字 B.十辞 C.殷墟书契 D.甲骨刻辞51.设计拉丁字母组合字体时,要把握以下几点()。A.把握整体的笔画变化和统一B.确定大写和小写字母的比例C.根据内容和使用功能确定字体式样D.确定大写和小写字母的字幅52.中国古典艺术具有“虚实相生”的艺术传统,下列符合这一范畴的有( )。A.计白当黑 B.三五步遍行天下,七八人百万雄兵 C.

12、妙在似与不似之间 D.清水出芙蓉,天然去雕饰 E.文必秦汉,诗必盛唐53.设计中的艺术手法主要有( )。A.借用 B.解构 C.参照 D.平衡 E.装饰54.比较具有影响意义的英国“工艺美术”运动设计集体包括以下哪几个()A.世纪行会 B.艺术工作者行会 C.手工艺行会 D.六人集团55.属于标志设计基本特点的是()A.识别性 B.象征性 C.审美性 D.对称性 E.虚拟性三、判断题(10题)56.“僧侣体”是由最早的象形文字演变而来的一种简体。()A.正确 B.错误57.墙盘铭是成熟期的铭文。()A.正确 B.错误58.审美意识和艺术的发展不受生产的制约。()A.正确 B.错误59.企业形象

13、设计活动是一项系统工程,涵盖的内容非常广泛。()A.正确 B.错误60.艺术的欣赏也正是一种对生命宽容的学习。( )A.正确 B.错误61.文学欣赏中读者的再创造有时还会转化为艺术形象自身的内容。()A.正确 B.错误62.在执行PAN命令将物体移动位置后,其坐标保持不变。()A.正确 B.错误63.直方图均衡是一种点运算,图像的二值化则是一种局部运算()A.正确 B.错误64.应用字体设计的审美原则及设计表达形式有固定不变的模式。()A.正确 B.错误65.雕刻组合字体审美特征是威严、崇高,具有极强的冲击力。()A.正确 B.错误参考答案1.B2.D3.A4.D5.C6.C本题考查了意境的相

14、关内容。国学大师王国维在其经典著作人间词话中把艺术境界分为“有我之境”和“无我之境”,并认为:“泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去、可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮,有我之境也。采菊东篱下,悠然见南山,寒波淡淡起,白鸟悠悠下,无我之境。有我之境,以我观物,故物皆著我之色彩。无我之境,以物观物,故不知何者为我,何者为物。”7.C8.B9.B10.D11.A12.A13.Brtf为多信息文本格式,也叫富文本格式。14.D艺术接受指在传播的基础上,以艺术作品为对象、以鉴赏者为主体(即传播受众),积极能动地进行消费、鉴赏和批评活动。15.D16.B17.B18.C19.B20.A21.D22.B23.C24.B25.B26.B27.A28.D29.D30.C31.C32.A33.A34.C艺术起源于游戏这种说法主要是由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出来的,后来的艺术史家曾把艺术起源的这种说法称之为“席勒斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末和20世纪初曾经被许多人所信奉。35.B36.D37.D38.C39.A40.C41.A42.A43.B4

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