特色年会的策划方案及流程篇四

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1、特色年会的策划方案及流程篇四“人和家兴”初定xx年2月2日(星期六)后勤中心(新食堂、体育馆)(117人)、(334人)(129人)、(6人)、员工家属(25人)、代表、嘉宾(约 ? 人),共约 611 人。(一) 晚宴1、时间:2月2日(星期六)第一批:16:30-17:30(值班人员和工作人员,约20围)第二批:18:15-19:45(约40围)2、地点:公司新食堂 3、形式:自助火锅(二)观赏烟花1、时间:2月2日18:30-18:45(三)晚会1、时间:2月2日18:45-21:002、地点:体育馆3、内容:领导致辞、表彰颁奖、节目表演、互动游戏、抽奖活动。1、表彰颁奖:对xx年度优秀

2、员工、优秀管理者、特别荣誉奖进行表彰。2、节目表演奖:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名(均为现金奖)。3、幸运抽奖:设特等奖1名(大电器)、一等奖3名(电器)、二等奖10名(电器)、三等奖30名、幸运奖120名(礼品)。4、晚会互动游戏奖:设互动游戏参与奖、问答题奖等,均为奖品。以上为今年年会的方案,具体的操办内容欢迎各位同事积极提出好的建议,建议一经采用组委会将赠送精美礼品。特色年会的策划方案及流程篇五:通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题:1、 什么是团队。2、 如何组织建设以及参加团队。3、 如何为团队贡献自己的力量。4、 团队的力量大于单个人的简单相加。5、 如何处

3、理个人利益与团队利益。6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。7、 木桶理论:不要做团队中的短板。8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。9、 责任与使命。:略。1、活动人员分组:通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。2、定规矩,成方圆:2-1、活动期间禁止使用手机。2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。2-3、中途不得退出当逃兵。2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想)2-5、如果有人违反规定,罚队长。3、介绍游戏玩法及游戏规则:3-1、九九归一 游戏规则:3-1-1、全员参加,分工合作。3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩

4、或者踩踏错误则重头开始。3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。标准用时:0.5秒/次56=28秒3-2、超级管道工 游戏规则:3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒乓球。3-2-4、管道为0

5、.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:17秒3-3、你来我往 游戏规则:3-3-1、全员参加,分工合作。3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。3-3-5、顺利平移15次。3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:1.5秒/次15=22.5秒3-4、同

6、舟共济 游戏规则:3-4-1、参加人员随意。3-4-2、参加人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直径。3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。3-4-4、连续颠球10次。3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:0.75秒/次10=7.5秒3-5、击地传接球 游戏规则:3-5-1、参加人员随意。3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。3-5-5、连续传接球10个。3-5-6、违反上述任一规定本

7、游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:2秒/次10=20秒3-6、水瓶射门 游戏规则:3-5-1、参加人员随意。3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。3-5-4、连续射门10个。3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时延续历史时间。3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:2秒/次10=20秒3-7、poss造型 游戏规则:3-7-1、全员参加,分工合作。3-7-2、poss造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。3-7-3、每次造型必须保持一致。3

8、-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒3-8、poss造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。4、游戏过程记录:4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。4-2-1、第一次总结会开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。会议议题:1、熟能生巧,勤能补拙。2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。会议发言:每队两个人发言。4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。会议议题:1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。2、因为上天给了我们一双向前

9、看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的就是叫我们能回头看看,四处看看。会议发言:每队两个人发言。4-2-3、第三次总结会开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。会议议题:1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。2、关于队员:什么是团队?如何参加团队?如何为团队贡献自己的力量。会议发言:每队两个人发言。4-2-4、第四次总结会开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。会议议题:1、团队的力量大于单个人的简单相加。2、木桶理论:不要做团队中的短板。会议发言:每队两个人发言。4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。会议议题:1、如何处理个人利益与团队利益

10、。2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。【0.5+1;0.5-1;0.51;0.51,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。4-2-6、第六次总结会开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。会议议题:1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。3、方向与努力。4、方法与努力。会议发言:每队全体队员总结性发言。5、轻松一刻活动时间:10分钟。活动内容:我相信手语舞。6、捉放曹数字游戏活动规则:6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。6-10、俯卧撑不标准不计入个数。1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。2、现场指挥做3分钟即兴演讲。3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

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