第 9 章:概念车产品建模渲染实例本章重点 讲解复杂曲面型产品的建模操作方法 讲解复杂性曲面的细节处理 讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧学习目的 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行曲面产品的建模方法,通过对一款完整的概念车产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧9.1:概念车产品的简单介绍本案例选用的案例是一款标致概念车8 8 8,这是一款标志国际设计大赛获奖作品,如图所示,这款车体现了强烈的科技感,同时这款车有个与众不同的设计,即车体可以进行折叠,通过折叠,大大节省车体的空间,便于停放,如 图9-1和9-2所示,通过折叠,车整体体现出昆虫般感觉,仿生感觉强烈,给人充满了无限的遐想空间图9-1图9-2整车看起来动感十足,具有强烈的速度感,同时结构简洁,如 图9-3所示,通过不同部件的穿插,结合车体采用的中灰色,体现了概念车的科技感,选择这款车作为建模的对象,主要通过车体的曲面的创建,展示了 R h i n o 5.0强大的细节构造能力,同时通过车体的组合,锻炼空间想象能力图9-3通过细节,可以单出,整个造型结构虽然简单,但是细节比较丰富,处理曲面之间的相互连接是难点之一,需要在建模过程中注意,并想办法进行处理。
9.2:建模思路分析在对这款概念车产品进行建模时,要采用先主后次的方式,先采用双轨放样工具将主体建出来,然后处理轮胎,结合轮胎的定位,建出连接部分,最后处理细节,如 图9-4 所示主体采用 双 轨 建后 端 采用切割后重连接部分借助截面线进行单图9-4【制作流程分析】这款概念车产品整体造型比较简练,片面感觉比较强,细节也较多,体现在很多不同部分的连接处,在建模的时候,需要对连接处的处理进行耐心细致的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对概念车的主体部分进行建模9.3:产品建模9.3.1主体建模由于本案例缺乏概念车的具体三视图,只有一张如图所示较为模糊的侧视图(图 9-5),其他部分只能根据图片的造型进行大体形状的建模可 见 性 变 动 曲 线 工 具 曲 面 工 具 实 体 工 具图9-5 S t e p l 就以上图中右边的静止状态为建模对象展开建模,点击如图9-6所示的背景图工具栏E B田口囤田包善圆 圈w置回口田目后m卜.,广:图9-6拉动弹出的工具栏,然后点击第一个放置背景图工具,如 图9-7所示O x则 但 回回感k肃 黄 背 曷 图I图9-7在前视图中放置侧面背景图(背景图精度不高,而且角度也不是正侧面,所以必须根据实际情况进行调整),如 图9-8所示。
背曷图嗯0圆 恸凰广图9-8先进行主体部分的建模,这个部分建模之前要进行简单的建模分析,从这个视图中进行观察,可以看到主体是一个弧形而扁扁的形状,如 图9-9所示这个形状比较适合与双轨建模图9-9而双轨建模的时候,要注意后端下面有部分和前端不同,如 图9-10所示,所以建模时必须整体建模,然后将后端部分用布尔运算剪掉接下来就展开主体形状的绘制,建模之前,新建一个图层,命名为“主体”,如图9-如 所示O 属 性 学 图 层0说明名称预设图层材质Q02030405层层层层一c frfrfd)099口 图 9-11Step2 0在前视图中,点击绘制曲线工具(),进行如图9-12所示的曲线绘制,并按F10进行点编辑调整然后点击画直线工具(八),画出如图9-13所示的一条直线,注意画直然后就用画直线工具,捕捉两条直线的端点,画出如图9-14所示的两条直线在顶视图中,将得到的四条线进行移动,如图9-15所示Top卜图 9-15然后点击如图9-16所示的镜像复制工具切 Z7 O-O 中 I o _ 更口叫“O-+/UA上四V邛彩四日三点横像图 9-16利用坐标原点(输 入“0”为镜像对称中心),按住S h ift键进行镜像对称复制,如图9-17所示。
图 9-17得到如图9-18所示的曲线效果点击如图9-19所示的两点画弧线工具捕捉下面的两条直线的端点画出一条弧线,如图9-20所示图 9-20在前视图上观察,如图9-21所示图 9-21画完后,按F10进行点编辑调节,一直调到弧线和主视图中的形状相符为止,如图9-22所示图 9-22同样的方法在顶视图中画出上端的曲线,如图9-23所示图 9-23得到如图9-24所示的一条曲线图 9-24从前视图中可以看出这条曲线现在是水平的,不符合侧面的形状,所以要进行调整,让画出的曲线和整体的侧面形状相符,调整时要注意这条曲线和侧面曲线相切,所以调整时要注意一些技巧小技巧】在前视图中,选中侧面曲线,按F 10,在曲线状态下进行调整,如 图9-25所示点击如图9-26所示的旋转工具选中要旋转的曲线,回车后,点击侧面曲线的端点为旋转中心点,再次回车图 9-27点击状态栏下面的“点”捕捉,如图9-2 8所示Perspective Top Front Right 今 端 点0最近点E 点 口 中 点 口 中心点 交 点 垂 点 图 9-28然后再点击曲线的远端的端点,如图9-2 9所示图 9 29在点中远端端点的同时,按住键盘上的T a b 键,然后将旋转的曲线向前移动,得到如图9-3 0 所示的旋转后的曲线效果。
图 9-30用同样的方法画出前段的两条曲线,如图9-3 1所示图 9-31最终得到如图9-3 2所示的曲线效果图 9-32 S t e p 3 然后点击双轨放样工具(介),利用上面的两条侧面线为轨道,两头的曲线为截面线,进行双轨建模,如 图9-3 3所示Perspective 卜B 双轨扫掠选项断面曲线选项不要简化(D)重建点数(R)个控制点重 新 逼 近 公 差 旧 T-维持第一个断面形状M口维持最后一个断面形状旧保持高度(M)路径曲线选项A B走切率位相曲封闭扫掠最简扫掠(S)I确觎I取消加入控制断面|予 页 览(P)|说明(H)图 9-33确定后得到如图9-3 4所示的曲面效果用同样的方法建出底面的面,如图9-3 5所示,然后将四周用双轨放样的方式建面S t e p 4点击画圆工具(Q),在前视图中画出如图9-3 6所示的一个圆形图 9-36同样利用画出圆形的中心点,画出如图9-3 7所示的三个同心圆图 9-37然后用画曲线工具画出如图9-38所示的一条曲线图 9-38然后画出如图9-39所示的一条直线将背景图隐藏,然后用圆形对两条曲线进行修剪,如图9-4 0所示图 9-40然后用得到的两条曲线对外围的圆形进行分割,如图9-41所示。
图 9-41图 9-42然后用画直线工具,用端点捕捉的方式,画出如图9-43所示的直线图 9-43再次进行组合,如图9-44所示图 9-44点击如图9-45 所示的直线挤出工具国Q K ,台 电国/静 伊同酬 叵j僮、奥出灌G 丽黛图 9-45在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上进行设置,如图9-46 所示挤出长度 28.285(方向8)两恻(B)=是 实体6)=否 删挤 出 长 度 28.285(方 向 )两侧=身 卖体直匚揖标 准 工 作 平 面 设 定 视 图 显 示 选 取 工 作1例酉C置图9 46 S t e p 5 挤出一个长实体,如图9-47 所示将前面用双轨放样工具建出的六个面进行组合(麴),得到如图9-4 8所示的效果图 9-48点击相减布尔运算工具,如图9-4 9所示图9 49选中主体部分,回车后点击挤出的实体,再次回车后得到如图9-50所示的效果图 9-50 S t e p 6 继续处理后端部分,主体部分是分离的两部分组成的,所以要进行分离,在背景图工具栏的最好一个图标上点击右键,将隐藏的背景图显示出来,如图9-5 1所示唱0恸.鼠底-jI I I I I I忸 隐藏背曷图n忖 显示音曷图图 9-51然后在前视图中画出如图9-5 2 所示的一条曲线,并进行点编辑调整(F1 0)。
F ro n t 卜图 9-52用同样的方法进行修剪,然后对原型进行分割,得到如图9-5 3 所示的曲线效果图 9-53同样做组合,然后画出如图9-54所示的一系列直线图 9-54再次用挤出工具,挤出一个实体,如图9-55所示Perspective 卜图 9-55点击如图9-56所示的布尔运算工具)吕品)邑谿丛立夕o型颂图 9-56先点击主体部分,回车后再点击用来分离的挤出实体,再次回车后得到如图9-5 7所示的建模效果图 9-57将挤出的实体删除,得到如图9-5 8所示的效果图 9-58 S t e p 7 对分离后的四条线做如图9-5 9所示的倒角Perspective 卜/2.000图 9-59倒角后得到如图9-6 0所示的效果图 9-60在透视图中捕捉前端用来构建双轨面的线条端点,如图9-6 1 所示图9 61 S t e p 8 画出如图9-6 2 所示的一条曲线,并进行点编辑调整图 9-62在透视图中观察,如图9-63所示图 9-63在顶视图中对得到的线条进行镜像对称复制,得到如图9-64所示的线条效果利用单轨放样工具(出),利用中间的弧线为轨道,做如图9-65所示的双轨面。
图 9-65得到如图9-66所示的效果图 9-66将得到的曲面向下移动,如图9-67所示图 9-67在顶视图中做如图9-68所示的单轴缩放图 9-68在透视图上,得到如图9-6 9 所示的效果S t e p 9 点击相减布尔运算工具,进行修剪,得到如图9-7 0所示的效果图9 70新建一个“l i n e”图层,用选择曲线工具(:),将画出的线条选中,放置到这个线条图层中,如图9-7 1 所示属 性 学 图 层 画说明名称预设图层主体图层02图层03图层M质材6666O99Q置 然后在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上设置为如图9-7 3 所示挤出长度(方向8)两侧=是 实体(S)=否 删除输入物挤出长 度(方 向 )两侧至)=壮 实侬 堡 靡 删除输)标 准 工 作 平 面 设 定 视 图 显 示 选 取 工 作 视 窗1 k 可见4图9 73挤出如图9-7 4所示的一个实体图 9-74 S t e p l O 用实体倒角工具(.),先对如图所示的两条边进行倒角处理,注意值设置较大,如图9-7 5 所示图9 75倒角后得到如图9-7 6 所示的效果图 9-76将其他部分隐藏,线条都选中放置到“L i n e”图层,如图9-7 7 所示。
Perspective 卜图 9-77然后对其他部分的线条做倒角,值设置小一些,得到如图9-7 8 所示的效果图9 78回车后得到如图9-7 9 所示的效果图 9-79在右视图中,点击从中心点画直线工具,如图9-8 0所示诗 o一/八 J亚/I透线:从中点修匚1 6 图 9-80在右视图中,捕捉基础造型的前端部分中点,画出一条左右对称的直线,如图9-8 1 所示00图 9-81 S t e p l l 点击如图9-8 2 所示的两点画弧线工具岂琬、)葩m:起点、终点、起点指 器用日忖 圆 弧:起点、起点的方向 终点图9 82将得到的曲线选中,按住F10切换到点编辑模式进行点调整,如图9-84所示图 9-84点击如图9-85所示的加点工具da ac、去六胤/尸/白图 9-85在命令栏上设置为对称加点,如图9-86所示曲线上要加入节点的位置,按 Enter完 成(自动8)中点价:否 对称(5)=否):对称=是曲线上要加入节点的位置,按 E n te r完 成(自动中点也=否 丽 两 二 亮):I标准 工作平面2 设定视图Z 显 示 Z 选取力工作视窗酉遗2 可 见 性 弋 座 动 匕曲蜘图 9-86对称加入两个点,如图9-87所示。
图a 87将得到的点和中间的点一起选中,点击如图9-8 8 所示的设定X Y Z 坐标工具m睇O L魏omrn/人能吃 q通q:雄之2 sd器 口&法z无z i然o。