DJ基础知识和概念

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DJ基础知识和概念日期:2010Tl-18 21:06:13 信息阅读次数:DJ是什么在摇滚时代,找2、3个好友,抱起吉他、贝斯、鼓,组个团,对年轻人来说可说是最酷的件事,于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用,凑钱去买乐器,宁愿放弃游乐的机会,窝在家中苦练,只希望有天能站到舞台上,不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代,成为一个D J则是全世界年轻人的新梦想,不要不相信,根据统计,现在Technics的DJ专用唱盘销量已远远超过Gibson吉他的销售,而且有与FI俱增的趋势(连台湾亦是如此,一台原本在日本定价一万多的Technics SL 1200 MK3D的唱盘在这一两年飙了一倍以上,连二手都要一万多,而且严重缺货)此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人,这篇简单的介绍能让更多人了解究竟DJ是怎么一回事。想要当 一 个D J首先你必须先认识以下一 些 名词:B PM (Beat Per Minute)顾名思义就是一分钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速C D Player有一定限制,及歌曲速度调太多声音会变得很卡通,好笑与严重失真,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在510拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如Trip-Hop和雷鬼差不多约 8090 儿拍,House 约 120130 拍,Techno 约 120150 拍,Drum N Bass 则 150180 拍左右。Cue:一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌 在 第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。Scratch(刮唱片)利用唱片反转的声响做的技巧,通 常 在Rap及Hip-Hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,此 外scratch常 和crossfader 起进行,例如唱片推出时crossfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。Scratch DJ的常用术语是经过了很多搓盘DJ大师反复的使用发明创造而命名的。这些Scratch效果的名字很形象的代表了每一个Scratch不同的特点。真正的Hip Hop D J必须会scratch,会scratch的DJ才是真正的好DJ!接歌:接歌最基本的方法之一,所谓接歌就是利用专用唱盘及C D Player可调速功能(P i t c h),将要接的两首歌调至速度一样(唱 盘 及 C D P l ay e r 上有加减速度装置),然后利用抓C u e 点步骤,将两首歌同时间播放,约接2 4 个小节后将两首歌 F ad e I n /F ad e O u t,如 U n d e r w o r l d 的 B o r n S l i p p y”的 B P M 约 13 9 拍,P F P r o j e c t 的“C h o o s e L i f e”约 13 6 拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。例如:A歌|32345678|42345678|F A D E O U T-B 歌|进(1)2 3 4 5 6 7 8|F A D E I N (此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出,建 议 32拍 或 6 4 拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。切歌:切歌则是抓到C u e 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常 A l t e r n at i v e R o c k 是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如 F at b o y S i 1m 的 歌“T h e R o c k at e l l e S k an kn 是尴尬的 15 2 拍,接 B i g B e at 太快,接 D r u m N B as s 太慢只好用切的。监听:耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和e q 修接近一点,以免推出来太突兀。基 本 上 M i x e r 上 有 C D/A u x 和 P h o n o 两 种 L i n e I n 接头。C D/A u x 接头可接 C D、T ap e、DAT、M D(以上输出皆为L i n e L e ve l )唱盘一定要接在P h o n o接头,同时别忘了接地线,地线接头常在M i x e r 后面,通常只有一个,如果接 2 3 个唱盘,别忘了全部地线都要接上M i x e r 的接地端子。M i x e r 的 O u t p u t有 2-3 种一M as t e r O u t、M o n i t o r O u t、R e c o u t 等.通常将 M as t e r O u t 接扩大器,推舞池音响。M o n i t o r 接监听喇叭。R e c O u t 可进录音座。注意!有时 M i x e r 上 的 E Q 等处理器只会从M as t e r O u t 送出,在 D I Y 的情况下,通常是没有M o n i t o r 喇叭的,把 M as t e r O u t 接上扩大器的任一 L i n e I n (T ap e、C DT u n e r、V i de o、A u x 皆可)即大功告成!其实接歌的技巧并不是太难,只要认真练习,一、二个月就可练好,但重要的是如何做一名S cr at ch DJ ,真是要经过刻苦的练习才能做到var s h oPDat aAr r ay 5658 3 64 0 硬件认识 T u r n t abl e 12 寸黑胶唱片(L P)专用唱机,需有P i t ch (速度校正)。建议购买T e ch n i cs”。或 1210,这是所有DJ 一致公认的专业DJ 唱机。C D P l ay e r 激光唱片(C D)专用唱盘,需有P i t ch。M i x e r 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cu e)及其音量;一 组麦克风输入。P G M l e ve l (输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有组横向音衰控制滑杆(cr o s s fade r),最好能有独立音轨等化器(e q u al i z e r:E Q),以及内建效果器、取样机(s am p l e r)。M o n i t o r 监听喇叭。置放于D J 台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于D J 对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。H e ad p ho n e 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的D J 专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。C ar t r id ge 唱头及唱针。以 D J专用唱针为佳。S lip m at e T u r n t ab le 专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法S c r at c h.基本观念1.电子舞曲基本架构一lo o p 的概念儿乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的:电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八 个 字(拍)为一句,四句话为一个 段 落(也就是4X 8=32拍),这样子的段落我们称之为 循环(lo o p)然后就是一个个的循环不断地反复出现。0 K,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是B r e akb e a之类t 或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做 D J 就不会那么地困难了。2.B P M B P M 是 B e at P e r M in u t e 的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是B P M。比如说首H o u s e 的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了 1 2 4次,则此首曲子便为1 2 4 BPM 至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是 Pi o n e e r D J M-5 0 0 的混音台就有内建BPM节拍器,Cas i o 也有出G m i x 系列的手表附有BPM计算功能等。3.鼓 点(c u e p o i n t)在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓 咚地冲出来的那一刹那,我们称之为 鼓点(或称c u e 点)。鼓点的寻找是D J 技巧的基础,没有一个D J 在 Mi x 混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的D J,那就另当别论了。4.Pi t c h D J 专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是D J 能用的。Pi t c h 字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。D J 在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度B P M 上 完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mi x 在一起。Pi t c h 就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。5.F ad e r /c r o s s f ad e r 在 Mi x e r 上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。D J 就是藉由f ad e r 来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于c r o s s f ad e r 则是一次控制了所有音轨(c h an n e l)的音 量 6.E Q E Q就是等化器e q u al i z e r 的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treb le),中音(mi le)、以及重音(bass)的音频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。GETTIN1 START现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在 Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。第一步骤一数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第轨放在两台唱机的其中一台匕假设是左边那台好了,放好后按下唱机的S ta rt键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:1、2、3、4、5、6、7、8 22345678 32345678 42345678.12345678.J 并一直循环。记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。第二步骤一选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过P itch 控制范围 8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟 Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。第三步骤一找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进
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