数学新课标人教A版必修3教案1

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第一章算法初步一、课标要求:1、本章的课标要求包括算法的含义、程序框图、基本算法语句,通过阅读中国古代教学中的算法案例,体会中国古代数学世界数学发展的贡献。2、算法就是解决问题的步骤,算法也是数学及其应用的重要组成部分,是计算机科学的基础,利用计算机解决问需要算法,在日常生活中做任何事情也都有算法,当然我们更关心的是计算机的算法,计算机可以解决多类信息处理问题,但人们必须事先用计算机熟悉的语言,也就是计算能够理解的语言(即程序设计语言)来详细描述解决问题的步骤,即首先设计程序,对稍复杂一些的问题,直接写出解决该问题的程序是困难的,因此,我们要首先研究解决问题的算法,再把算法转化为程序,所以算法设计是使用计算机解决具体问题的一个极为重要的环节。3、通过对解决具体问题的过程与步骤的分析(如二元一次方程组的求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义。理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。理解并掌握几种基本的算法语句输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句。进一步体会算法的基本思想。4、本章的重点是体会算法的思想,了解算法的含义,通过模仿、操作、探索,经过通过设计程序框图解决问题的过程。点是在具体问题的解决过程中,理解三种基本逻辑结构,经历将具体问题的程序框图转化为程序语句的过程,理解几种基本的算法语句。二、编写意图与特色:算法是数学及其应用的重要组成部分,是计算科学的重要基础。随着现代信息技术 速发展,算法在科学技术、社会发展中发挥着越来越大的作用,并日益融入社会生活的许多方面,算法思想已经成为现代人应具备的一种数学素养。需要特别指出的是,中国古代数学中蕴涵了丰富的算法思想。在本模块中,学生将在义务教育阶段初步感受算法思想的基础上,结合对具体数学实例的分析,体验程序框图在解决问题中的作用;通过模仿、操作、探索,学习设计程序框图表达解决问题的过程;体会算法的基本思想以及算法的重要性和有效性,发展有条理的思考与表达的能力,提高逻辑思维能力。1、结合熟悉的算法,把握算法的基本思想,学会用自然语言来描述算法。2、通过模仿、操作和探索,经历设计程序流程图表达解决问题的过程。在具体问题的解决过程中理解程序流程图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。3、通过实际问题的学习,了解构造算法的基本程序。4、经历将具体问题的程序流程图转化为程序语句的过程,理解几种基本算法语句输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句,体会算法的基本思想。5、需要注意的问题1)从熟知的问题出发,体会算法的程序化思想,而不是简单呈现一些算法。2)变量和赋值是算法学习的重点之因为设置恰当的变量,学习给变量赋值,是构造算法的关键,应作为学习的重点。3)不必刻意追求最优的算法,把握算法的基本结构和程序化思想才是我们的重点。4)本章所指的算法基本上是能在计算机上实现的算法。三、教学内容及课时安排:1.1 算法与程序框图L 2基本算法语句1.3 算法案例复习与小结(约 2 课时)(约 3 课时)(约 5 课时)(约 2课时)四、评价建议1 .重视对学生数学学习过程的评价关注学生在数学语言的学习过程中,是否对用集合语言描述数学和现实生活中的问题充满兴趣;在学习过程中,能否体会集合语言准确、简洁的特征;是否能积极、主动地发展自己运用数学语言进行交流的能力。2 .正确评价学生的数学基础知识和基本技能关注学生在本章(节)及今后学习中,让学生集中学习算法的初步知识,主要包括算法的基本结构、基本语句、基本思想等。算法思想将贯穿高中数学课程的相关部分,在其他相关部分还将进一步学习算法L L 1算法的概念一、教学目标:1、知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。(2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。(4)会写出解线性方程(组)的算法。(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。(6)会应用S c i l a b 求解方程组。2、过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。二、重点与难点:重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。难点:把自然语言转化为算法语言。三、学法与教学用具:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n l)是否为质数;求任意一个方程的近似解;),并且能够重复使用。2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1 X 2 X 3 X 4 X 5 是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。2、探索研究算法(a l g o r i t h m)词源于算术(a l g o r i s m),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤淀可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。3、例题分析:例 1 任意给定一个大于1 的整数n,试设计一个程序或步骤对n 是否为质数 做出判定。算法分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:第一步:判断n是否等于2,若 n=2,则 n是质数;若 n 2,则执行第二步。第二步:依次从2 至(n T)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则 n是质数。这是判断一个大于1 的整数n是否为质数的最基本算法。例 2 用二分法设计一个求议程x2-2=0 的近似根的算法。算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过 0.0 0 5,则不难设计出以下步骤:第一步:令 f(x)=x 2-2。因为 f(2)0,所以设 x i=l,X2=2O第二 步:令 m=(Xi+x 2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则 m为所长;若否,则继续判断f(x j f(m)大于0 还是小于0。第三步:若 f(x i)f(m)0,则令x i=m;否 则,令 X2=m。第四步:判断|X L X2 1 m a x,则 m a x=b.S3 如果 C m a x,则 m a x=c.S4 m a x 就是a,b,c中的最大值。综合应用题例 5写出求1+2+3+4+5+6 的一个算法。分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+炉山 +D进行,也可以2根据加法运算律简化运算过程。解:算 法 1:S1:计 算 1+2得到3;S2:将第一步中的运算结果3 与 3 相加得到6;S3:将第二步中的运算结果6 与 4相加得到1 0;S4:将第三步中的运算结果1 0 与 5 相加得到1 5;S5:将第四步中的运算结果1 5 与 6 相加得到21。算法2:S1:取 n=6;S2:计 算 幽 主?;2S3:输出运算结果。算法3:S1:将原式变形为(1 +6)+(2+5)+(3+4)=3X 7;S2:计算 3 X 7;S3:输出运算结果。小结:算 法 1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比 如 1+2+3+-+1 0 0 0 0,再用这种方法是行不通的;算法2 与算法3 都是比较简单的算法,但比较而言,算法 2 最为简单,且易于在计算机上执行操作。学生做一做 求 1 X 3 X 5 X 7 X 9 X 1 1 的值,写出其算法。老 师 评 一 评 算 法 1;第一步,先 求 1 X 3,得到结果3;第二步,将第一步所得结果3 再乘以5,得到结果1 5;第三步,再 将 1 5 乘以7,得到结果1 0 5;第四步,再 将 1 0 5 乘以9,得到9 4 5;第五步,再将9 4 5 乘 以 1 1,得 到 1 0 39 5,即是最后结果。算法2:用 P表示被乘数,i 表示乘数。S1 使 P=l。S2 使 i=3S3 使 P=P X iS4 使 i=i+2S 5若 i W l l,则返回到S3继续执行;否则算法结束。小结 由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。因此,上述算法2 不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S 5 构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i 的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤S5 对 i 的值进行检验,一旦发现i 的值大于1 1 时,立即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。4、课堂小结本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2 时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。若用自然语言来描述可写为(1)1:0 0 从家出发到公共汽车站(2)1:1 0 上公共汽车(3)1:4 0 到达体育馆(4)1:4 5 做准备活动。(5)2:0 0 比赛开始。若用数学语言来描述可写为:S1 1:0 0 从家出发到公共汽车站S2 1:1 0 上公共汽车S3 1:4 0 到达体育馆S4 1:4 5 做准备活动S5 2:0 0 比赛开始大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。5、自我评价1、写出解一元二次方程a x,b x+c=0(a/0)的一个算法。2、写出求1 至 1 000的正数中的3 倍 数 的 个算法(打印结果)6、评价标准1、解:算法如下S 1 计算=/-4 a cS 2 如果(0,则方程无解;否则xl=S 3 输出计算结果xl,x2或无解信息。2、解:算法如下:S 1 使 i=lS 2 i 被 3除,得余数rS 3 如果r=0,则打印i,否则不打印S 4 使 i=i+lS 5 若 i Wl OOO,则返回到S 2继续执行,否则算法结束。7、作业:1、写出解不等式夕-23 0 的一个算法。解:第一步:岁-2广3=0的两根是为=3,*2=-1。第二步:由 f-2x-3 0可知不等式的解集为 x|-1 0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a 0)如下:第一步:计算=b2-4 a c;第二步:若(),示出方程两根川2 一 *(设乂 也),则不等式解集为、,2a x I XX 或 xx?;b第三步:若=0,则不等式解集为 x|XWR且 X。一 一 ;2a第四步:若(),则不等式的解集为R。2、求过P(ai,A)、Q(的编两点的直线斜率有如下的算法:第一步:取 为=&,yi=b,X F a2,%=b,;第二步:若为=如第三步:输出斜率不存在;第四步:若的士物第五步:计算后=及-一打;工 2-X第六步:输出结果。3、写出求过两点M(-2,T)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。解:算法:第一步:取为=-2,yi=-l,*2=2,.2=3;
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