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电脑动画试题自考浙江省2006年7月
浙江省2006年7月高等教育自学考试
电脑动画试题
课程代码:07227
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是( )
A..3ds B..ui
C..max D..org
2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。( )
A.倒角 B.挤出
C.车削 D.倒角剖面
3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是( )
A.C B.T
C.F D.P
4.下面不属于二维模型的对象是( )
A.文本 B.圆
C.平面 D.矩形
5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是( )
A.复制 B.塌陷
C.塌陷全部 D.删除
6.下列不属于3DS MAX 7的复合对象的是( )
A.放样 B.网格化
C.纺锤 D.连接
7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )
A.喷射 B.雪
C.粒子阵列 D.暴风雪
8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?( )
A.Ctrl B.Alt
C.Shift D.Insert
9.下列哪项不属于控制切角长方体形状的基本参数?( )
A.长度 B.高度
C.半径 D.圆角
10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?( )
A.倒角修改器 B.车削修改器
C.松弛修改器 D.弯曲修改器
11.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?( )
A.圆 B.直线
C.螺旋线 D.圆环
12.创建发光效果的贴图通道是( )
A.自发光贴图 B.不透明贴图
C.凹凸贴图 D.反射贴图
13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。( )
A.渲染 B.创建方法
C.插值 D.参数
14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?( )
A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为( )
A.连接 B.一致
C.散布 D.图形合并
16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
A.角点 B.Bezier
C.平滑 D.Bezier角点
17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为( )
A.编辑网络修改器 B.优化修改器
C.变换修改器 D.挤出修改器
18.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是( )
A.单击选择 B.区域选择
C.名称选择 D.主菜单选择
19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。( )
A.镜像复制 B.阵列复制
C.键盘复制 D.快照复制
20.可以在_____面板下找到所有的粒子系统。( )
A.创建 B.修改
C.动画 D.显示
二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)
判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
1.选择对象后按空格键可以锁定选择集。( )
2.3DS MAX不能输出Gif格式的文件。( )
3.作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。( )
4.在复合对象中,布尔运算使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。( )
5.空间扭曲是3DS MAX的几何对象。( )
6.动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。( )
7.可以指定材质自发光的颜色。( )
8.凹凸贴图可以影响对象表面的光滑程度,黑色的地方凸出,白色的地方凹陷。( )
9.在修改器堆栈中,不能使用键盘上的Delete键删除选定的修改器。( )
10.一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。( )
11.3DS MAX的“文件/导入”命令不能输入3D Studio的PRJ文件。( )
12.网格平修改器不但能够使用权几何体表面光滑,而且可能增加几何体网格的密度。( )
13.对参考复制对象的修改,可能影响原始对象,也可能不影响原始对象。( )
14.不封闭的二维图形之间肯定不能进行布尔运算。( )
15.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( )
三、简答题(本大题共6小题,每小题5分,共30分)
1.Video Post(视频合成器)的主要用途是什么?
2.3ds max 7提供了哪几种粒子系统?
3.放样建模的一般步骤是什么?
4.什么是材质?材质的基本参数有哪些?
5.动画的基本原理是什么?什么是帧?电影和电视使用的帧速率分别是多少?我国电视使用的是哪种制式?
6.3ds max 7的贴图类型按功能分成哪几种类型?
四、论述题(本大题15分)
请论述创建体积光效果的一般步骤。
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