01[中文模组]3E单人-无尽的修行-武僧试炼

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无尽的修行 模组概况 本模组基于龙与地下城第三版规则,即 3E 规则。本模组仅适用于 1 名 Lv4 武僧人物进行游戏,其他职业并不适合本模组,多于此人数则会降低难度,请 DM 自行斟酌。本模组难度不高,仅用于训练 PC 掌握武僧的职业特性,了解武僧的组织结构和职业背景等等。进行本模组需要 DM 准备玩家手册、城主手册和怪物图鉴三本核心规则书。做为 DM,您可以将本模组加以修改以更加适合您的战役,本模组所有怪物资料均有页码,您可自行修改或更换。由于僧院的特殊环境,PC 起始金币只有标准的十分之一,也就是 540 金币。故事背景 龙泉山脉脚下有一座名不见经传的僧院,生活在这里的人们一直过着平静的日子,直到有一天一名叫做安德的俗家弟子叛出山门。这个安德只在僧院里待了两年,就因为忍受不了清寂的生活而逃离了僧院,并与当地的强盗团伙狼狈为奸作奸犯科。不但如此,安德对僧院始终怀恨在心。在他的鼓动下,强盗团伙对僧院发动了一次袭击。虽然在武僧们的反击下,强盗们最终丢下了数具尸体惨败而退,但是这个叛徒的存在对僧院来说始终是一个威胁。僧院的长老们会谈之后决定派出一位武僧来执行清理门户的任务,并把这次任务做为晋升职阶的一个考验来进行。强盗团伙的据点在遥远的东方,这位武僧必须单独徒步前往,除非取得安德的人头,否则将不能返回僧院。龙泉僧院 龙泉僧院创建于五百年前,历史悠久,但声名不显,只有最渊博的智者才知道这座僧院的存在。僧院每年会对想要加入的候选者进行一次考验,以决定谁更有资格。如果通过了考验,那么就可以进入僧院学习,否则就只能成为俗家弟子。龙泉僧院龙泉僧院:小型僧院,阵营守序中立,成员 37 人(人类 23,半精灵 9,精灵 5)。五人长老会:安伯,人类男性,19 级武僧;萨米尔 耐罗,精灵男性,17 级武僧;巴尔托德,半精灵男性,16 级武僧;艾拉赫姆,人类女性,14 级武僧;帕尔斯胡恩,人类男性,13 级武僧。组织成员中还有 22 名武僧,剩下的都是俗家弟子。绿柳村 绿柳村位于迷雾森林边,正临交通要道。传统产业为农业、种植业和手工业。主要产品是棉花和棉布,经常销往北方富有的地区。村庄级,传统型社群,村长负责制,阵营中立善良,金币限额 100,人口约 280 人(人类 92%,半精灵 5%,其他 3%)。重要人物:村长莫德黑斯,人类男性,1 级望族/5级培罗牧师;铁匠贝尔斯冬熊,人类男性,5 级专家/1 级战士;药剂师伊莎贝拉玛尔斯,人类女性,4 级专家;旅店老板蔻拉绿叶,半身人女性,3 级武者;守备队长阿卡斯洛德,人类男性,4 级战士。模组大地图 开始游戏 PC 被安伯长老派人召唤到静室,安伯长老交给 PC 一项任务,那就是前往强盗据点,杀死僧院叛徒安德。在完成任务之前不允许再回到僧院,需要的装备可以向帕尔斯长老申请。PC 在离开僧院前可以进行一些搜集信息的行动,推荐用扮演的方式来进行,也可以用搜集信息检定(DC=14)来进行。萨米尔长老会提醒 PC 善用自己的职业特性,比如利用墙壁缓冲可以安全坠落等。帕尔斯长老可以提供给 PC 一些武僧装备,具体的列表由 DM 拟定。僧院内部没有货币,所以装备都是免费的。艾拉长老会送给 PC 一样特殊装备:艾拉的指虎。这件装备可以装在手指上并不影响手指活动,穿戴和卸 下此件装备视为一个即时动作。但是这件装备并不是立刻可以使用,还需要送到绿柳村给铁匠贝尔斯修理之后才能正常使用。艾拉的指虎艾拉的指虎:徒手攻击伤害+1d4,拨挡飞箭检定值+2,龙泉僧院武僧都擅长此类武器,重量不计。巴尔长老会送给 PC 一份手绘地图,上面标出了绿柳村的位置。武僧安珀会要 PC 去绿柳村给杂货店的药剂师伊莎贝拉送一封信。她的报酬是一瓶治疗中度伤药水,在伊莎贝拉处领取。武僧安洛请求 PC 替他把自己的家信送到绿柳村旅店老板蔻拉处,蔻拉会代为寄出。他的报酬是一瓶感知药水,只要 PC 答应替他送信他就会给出报酬。武僧安慧请 PC 帮他把破损的+1 匕首送到绿柳村铁匠处修理,报酬是一瓶隐形药水,修理费 50G 会一起给出。正式出发 从僧院出发前往绿柳村需要 2 天时间,途中都是平原或者丘陵,也可以走森林的小径,可以节省半天时间。如果走平原大路,可以安排 1 场轻度遭遇,比如 1 只中型变种蜈蚣。如果走森林小路,可以安排 1-3 场轻度遭遇,比如 2 只小型野狗或者 2 只游荡的地精。到达绿柳村 不论如何,PC 总能到达绿柳村。这个村子并不大,只有几十户人家,村中有一条主道,村长家、铁匠铺、杂货店、旅店和警卫站都在这条主道两边。村子外面有一道 8英尺高的圆木围墙,以及墙外的一圈木蒺藜。村子有 2 个入口,一个通往北方大道,另一个则通往南方。PC 可以在此稍事休息,并完成僧院里接到的一些任务。完成任务对 NPC 有一些影响,叙述见下。把安珀的信交给伊莎贝拉,可以得到一瓶药水,并取得伊莎贝拉的好感,在杂货店购买物品可以得到一点点优惠。把安洛的信交给蔻拉,可以在绿叶旅店得到一个免费的房间,但膳食和其他服务还是要付费的。安慧的匕首交给贝尔斯,他需要 3 天时间来修理。修理费 50G,如果先给贝尔斯看过艾拉的指虎并答应帮他清理哨塔,则只需要 30G。艾拉的指虎交给贝尔斯后需要 2 天时间修理,而且贝尔斯不会收取费用,但要 PC 帮他完成一个任务。如果 PC 拒绝完成,贝尔斯就不会给他修理指虎,也不会给 PC 任何折扣。贝尔斯的任务 贝尔斯免费帮PC修理指虎的代价就是要PC前往北方哨塔清理那里的怪物。由于绿柳村的主要商品就是销往北方的棉布,而哨塔正卡在北方大道上,那里出现怪物之后影响了本村商品的运输。贝尔斯还提醒 PC,可以去村长家接受村长的任务,也是跟北方哨塔有关的,可以多拿一份报酬。完成清理哨塔的任务后,PC 在铁匠铺的消费可以得到至少 30%的折扣。村长的任务 村长莫德很热情的接待了 PC,并向 PC 介绍了关于北方哨塔的详细情报。北方哨塔是北方大城坎德城的南方门户,但是一周前被一伙不知名的家伙占据了,那里的守卫都没有了消息,估计情况不容乐观。由于那里正是交通要冲,绿柳村的棉布运输受到了很大影响,而要等到坎德城做出反应,可能需要一个月甚至更久,绿柳村是等不了这么久的。本地守备队人员也很紧张,那些稍有训练的村民也难以对付训练有素的敌人。所以,村长拜托 PC 帮他清理哨塔或者查明到底是什么人占据了那里。如果 PC 答应帮忙,村长会很高兴的请 PC 吃一顿豪华大餐。如果 PC 肯加以交涉,村长也会很痛快的付给100G 的预付报酬。清理哨塔后可以在村长处取得总计 500G 的报酬。如果只是探查了占据哨塔的团伙情报,则只得 200G。北方哨塔 从绿柳村到北方哨塔需要 2 天时间,一路都是大道,没有任何遭遇。如果 DM 觉得有必要也可以适当加一点轻度遭遇。但这样做可能会拖慢节奏,请多斟酌。哨塔一共三层,外面没有任何守卫或者怪物,地图见下。哨塔第一层地图 哨塔第一层到处都是灰尘和垃圾,角落里还有几处血迹,破烂的桌椅和木板四处散落。在入口的对面墙边有两个石台,每座台上都躺着一具穿戴着哨塔守卫皮甲的骷髅,两个石台之间有一个骷髅头堆砌的头骨堆,靠墙则是一个破碎的长椅。PC 如果直接上楼,则不会有任何问题。但如果他试图搜索第一层,那就会使得骷髅开始活动。这两只骷髅具有不死生物特性,免疫武僧的震慑,这是 PC 需要注意的。中型骷髅 CR1/3 DMG206 页 哨塔第二层地图 哨塔第二层是守卫休息处,但现在已经被两个强盗占据,好在这两个家伙不会同时醒着,一个醒着的时候另一个通常就在睡觉。PC 可以不惊动醒着的强盗上楼去,因为食品桌在另一边,那边看不到旋梯的开口。睡着的强盗在火堆边的铺盖卷上睡觉,PC 可以对他进行致命一击或者使用震慑能力。成功的话,坐在桌边大吃的强盗是无法察觉的。两个强盗都是 1 级武者,数据由 DM 自拟。哨塔第三层地图 哨塔第三层住着一个死灵法师学徒,这个名叫克罗的人类法师学徒也是个不安分的家伙。他不满足于枯燥的法师生活,主动加入了强盗团伙并依靠法术能力成为强盗中的重要成员。PC 进入第三层的时候,克罗正在床上休息,如果 PC潜行或者使用隐形药水,可以对死灵法师进行突袭来取得优势。克罗 2 级死灵师(禁制防护)克罗在战斗中会召唤 2 具小型骷髅来为他作战,这是一项奇物的能力,这个奇物叫做死灵戒指。死灵戒指死灵戒指:每日一次,可以从星界召唤 2 具小型骷髅为召唤者作战。不论如何,这两具骷髅只能存在 24 小时。一旦召唤者死亡,这两具骷髅会立刻被摧毁。这件奇物充满了邪恶气息,如果佩戴者不是邪恶阵营,每日会受到 1 点体质损伤,且无法用休息来恢复。如果对这件奇物使用移除诅咒移除诅咒会立刻摧毁它。在绿柳村可以卖出这枚戒指,杂货店的伊莎贝拉会以150G 的价格回收,而贝尔斯则会出到 200G。书桌上的书价值 100G,器材则不值钱,另外还有一张奥术卷轴(等级由 DM 自定),床下的小箱子里有一袋宝石价值 180G。获取情报 在箱子里还可以找到一个纸袋,外面用通用语写着“保密”。里面装着一张纸条,用潦草的字迹写着“切断绿柳村与坎德城的通信,保持联络。”如果 PC 翻看书桌上的书,会发现有一本比较厚,好像里面藏了东西。打开这本书,他会发现这书内里其实是一个盒子而外表伪装成一本书,盒子里面放着一个信封,信封外面是空白的,里面有一张信纸,用端正的字体写着“奈落使者已返回,哨塔顺利占领,勿虑。”落款是“克罗大师”。PC 可以在不惊动法师和守卫的情况下取得书桌上的信,但箱子开启的声音可以惊醒克罗。返回绿柳村 PC 从哨塔回到绿柳村后可以根据任务完成情况取得报酬。这里有个小小的分支可以由 DM 来决定是否采用。如果 PC 没有耽搁时间,直接去了哨塔,那么没有任何影响。如果 PC 等了 2 天让贝尔斯修理指虎,那么哨塔的守卫可能会增加一倍。如果他等了三天,为了拿+1 匕首,那么在PC 前往哨塔时会发现外围增设了几个守卫,而且也没法不惊动守卫拿取情报了。完成这些分支任务后,PC 可能会启程去强盗据点,路上他会经过森林边的废弃小屋。如果 PC 想从迷雾森林走,那么他会迷路直到返回出发点。废弃小屋 当 PC 来到距离小屋几英里外的时候,会听到一些吼声。如果他继续前进,会在翻过一个山丘后,发现前面远处的丘陵后面蹲着一只巨大的绿龙,正在对着这个方向咆哮。仔细观察可以发现在 PC 和巨龙之间的平原上趴着十几只畏畏缩缩的地精,似乎被巨龙吓坏了。PC 可以对地精进行攻击,地精不会还手,而且会立刻逃走。当那些地精逃走或者被消灭后,那只巨龙也会像雾气一样很快消散。PC 翻过丘陵可以看到废弃小屋,小屋门口站着一位金发的精灵,他会向 PC 问好,感谢他赶走(或消灭)了那些讨厌的地精。如果 PC 问起巨龙的事情,他会语焉不详的支吾过去,并且会用魔纹的事情来分散 PC 的注意力。这位精灵魔纹师名叫阿拉曼加兰德,是一位 2 级法师,他身上带着的一件饰品可以造出一个佩戴者见过的最强生物的幻影。他还会一种特殊的技能,魔纹术。魔纹术魔纹术:花费一些材料和时间,施术者可以给对象的皮肤刻上一个特定的符文,该符文会增强对象的某些属性或者能力。加兰德可以给 PC 刻上魔纹,但要收取一定的费用。魔纹的列表见下,DM 也可以自行决定效果和费用。魔纹名 效果 费用 时间 属性魔纹 属性+1 500G 4h 技能魔纹 技能+1 800G 6h 特殊魔纹 某检定+1 1000G 8h DM 可以决定 PC 最多可以刻几个魔纹,最多以不超过 4 个为宜。这些魔纹都可以叠加,比如 PC 刻了 2 个感知魔纹,就有+2。所以可刻数量太多会影响平衡。如果觉得这个魔纹太逆天,DM 可以增加费用、不允许叠加或者干脆禁用。废弃小屋地图 强盗据点地图 图例 编 号 代表房间或通道 黑色方块 房间柱子 白底黑框 门或者栏杆 锁 标志 已上锁的 比 例尺 1 格代表 10 英尺 注意 由于平面图无法表达地形变化,故在此加以说明。1号通道是入口,也是一个有向上坡度的通道。2 号房间是位于高位的大房间,上下两侧的黑框是栏杆,可以俯览 5号
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