元宇宙体验公司企业战略计划方案

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泓域/元宇宙体验公司企业战略计划方案 元宇宙体验公司 企业战略计划方案 目录 一、 公司基本情况 2 二、 产业环境分析 3 三、 海外互联网平台不断发力元宇宙 4 四、 必要性分析 8 五、 生产控制的方式 8 六、 生产控制的概念 10 七、 丰田生产方式和看板管理系统 11 八、 MRP,MRPII和ERP 24 九、 人力资源需求与供给预测 33 十、 人力资源规划的制定程序 40 十一、 基本薪酬设计 42 十二、 薪酬的概念、构成与功能 50 十三、 物流、企业物流的概念 54 十四、 企业物流的内容、分类和作业目标 55 十五、 企业销售物流管理概述 68 十六、 企业销售物流管理 69 十七、 发展规划分析 77 十八、 项目风险分析 85 十九、 项目风险对策 87 法人治理 88 (一)股东权利及义务 88 股东按其所持有股份的种类享有权利,承担义务;持有同一种类股份的股东,享有同等权利,承担同种义务。 88 一、 公司基本情况 (一)公司简介 公司满怀信心,发扬“正直、诚信、务实、创新”的企业精神和“追求卓越,回报社会” 的企业宗旨,以优良的产品服务、可靠的质量、一流的服务为客户提供更多更好的优质产品及服务。 公司注重发挥员工民主管理、民主参与、民主监督的作用,建立了工会组织,并通过明确职工代表大会各项职权、组织制度、工作制度,进一步规范厂务公开的内容、程序、形式,企业民主管理水平进一步提升。围绕公司战略和高质量发展,以提高全员思想政治素质、业务素质和履职能力为核心,坚持战略导向、问题导向和需求导向,持续深化教育培训改革,精准实施培训,努力实现员工成长与公司发展的良性互动。 (二)核心人员介绍 1、陆xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。 2、覃xx,中国国籍,无永久境外居留权,1958年出生,本科学历,高级经济师职称。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事长;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事长;2016年11月至今任xxx有限公司董事、经理;2019年3月至今任公司董事。 3、石xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。 4、姜xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。 5、罗xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总经理。 二、 产业环境分析 当前时期我国仍处于可以大有作为的重要战略机遇期,但战略机遇期内涵发生深刻变化,我省发展也同样面临着有利条件和困难风险挑战。 从有利因素看,国家实施“一带一路”战略,拓展了对外合作新空间。 从不利因素看,国际金融危机深层次影响继续存在,新一轮科技革命和产业变革蓄势待发,面临的竞争更加激烈;国际市场需求不足,对我省重点行业发展形成约束传导。国内对部分行业产能过剩的治理以及投资增长放缓,直接或间接影响一些行业发展,也对扩大投资产生影响。 三、 海外互联网平台不断发力元宇宙 海外互联网企业前瞻布局,依托先发优势元宇宙路径清晰。从技术储备、基础设施、硬件入口、人工智能、开发工具几大角度对比中美元宇宙的发展路径,美国互联网企业依托底层技术以互联网平台扩展元宇宙路径。得益于美国率先推出元宇宙概念并鼓励投资与积极监管并行,宽松监管环境激发了区块链与数字货币领域的繁荣。同时海外互联网企业经过多年的技术积累与布局,目前已经在云计算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底层硬科技方面形成一定的技术壁垒,在全球元宇宙产业的建设中保持领先态势。 Meta作为全球元宇宙的领军者,多点布局向以虚拟现实为主的新兴计算平台转型。2021年7月公司宣布在5年内转型成为元宇宙公司,并组建专门的“元宇宙”(Metaverse)产品团队,加大推进在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发,2021年元宇宙累计投入达到102亿美金。公司在元宇宙方向多点布局,在硬件入口端、软件内容端、底层硬科技、混合现实四个方面持续发力,成为全球元宇宙的领跑者。 在硬件入口端,Meta通过收购Oculus补齐硬件短板。目前Oculus先后共推出过6款VR产品,根据IDC数据,2022年Q1Oculus市场份额达到全球VR市场的90%。公司CEO扎克伯格提出:在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,一旦超过这个门槛内容和生态系统将会实现跨越式发展。爆款产品OculusQuest2迅速打开ToC端市场,目前销量达到1480万台。 在软件内容端,Meta社交与游戏板块全面发展。社交板块向虚拟交互迈进,发布HorizonVenues、HorizonWorkrooms、HorizonWorlds三大产品,并着力将它们整合成统一的虚拟世界,VR游戏作为目前人们认识和接触元宇宙较为便捷的途径得到了Meta的全面重视,游戏板块通过收购VR游戏商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促进内容侧发展,最近的MetaQuest2022年游戏展中共计展出游戏20款,其中VR音乐游戏《BeatSaber》已经为公司带来了超过1亿美元的收入;混合现实方面,公司发布基于混合现实技术的开发工具PresencePlatform,包括InsightSDK、InteractionSDK、VoiceSDK、TrackedKeyboardSDK功能组件,为用户无缝衔接混合虚拟内容;底层硬科技方面,公司通过“收购+自身业务”模式不断扩充业务线,夯实底层技术,主要包括机器视觉、VR/AR变焦、AI等核心技术。 微软借助ToB先发优势发展企业元宇宙,发展规划明确。微软基于多年技术、数据和经验的积累布局企业元宇宙,打造未来企业办公解决方案,2022年Ignite大会上发布两项重要功能Dynamics365ConnectedSpaces与MeshforMicrosoftTeam。ConnectedSpaces是面向零售业的新功能,它提供了一个全新视角,帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及安全管理。管理者可以通过设置现有摄像头和AI技能,了解特定场景的情况;MicrosoftMesh是微软推出的结合全息虚拟影像的协作与通信平台,可跨VR、AR、MR、PC等多种设备实现元宇宙办公。结合了MicrosoftMesh的混合现实功能,允许不同位置的人们通过Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。 微软硬件端布局采用设备HoloLens,内容端通过收购暴雪补齐短板。硬件端公司基于主打ToB端的混合显示头显HoloLens基础上进行迭代,目前HoloLens2成为MR/AR头显代表产品。内容端公司宣布于2022年1月以687亿美元收购动视暴雪,收购后微软拥有动视暴雪旗下如《魔兽争霸》、《》、《守望先锋》、《炉石传说》等36个知名IP,丰富了微软的内容矩阵,游戏资源将迅速充实微软Xbox生态系统,促进行业竞争力的提升。 技术支持方作为“骨架”提供底层支撑,可分为分布式平台支持,终端与交互支持,算法与软件支持以及底层支持。分布式支持指为互联网/虚拟世界提供分布式金融、分布式计算、分布式存储、分布式管理等协助。其中基于区块链的NFT和数字货币的分布式账本/金融搭建立了元宇宙与现实世界的联系,增加了现实与元宇宙之间的流通;终端与交互支持指用户进入元宇宙的入口,终端种类繁多包括但不限于AR/VR、手环、眼镜、PS5等设备;算法与软件支持指为内容开发工具提供软件基础。例如Google大脑开发的TensorFlow开源软件库聚焦机器学习和深度神经网络,为人工智能软件提供了算法优化、代码、案例等;底层支持指协助设备和算法发挥出该有的功能,包括但是不限于芯片、半导体工艺、运营商通信网络等基础设施。 内容支撑方作为“血肉”提供丰富体验,可分为内容创造者、内容策展方和内容开发系统。内容创造者指为虚拟世界或者互联网提供各种内容,而这些内容则为用户提供丰富的体验。内容的类型各种各样,可以是电影、音乐、游戏、社交软件、小说等等。如虚拟人,包含虚拟主播、虚拟KOL、虚拟品牌形象等,这些虚拟IP能够提高传媒公司的商业变现效率;内容的策展方指将创造者制作的内容整合展示出来,将内容发挥出经济、社会、文化效应。代表公司如Meta、Microsoft等;内容开发系统指为创作者提供内容生产和经营的协助。如Unity的GameFoundation,可以协助游戏的开发者快速搭建游戏里的货币体系,交易系统和其他相关的预制系统。 四、 必要性分析 1、提升公司核心竞争力 项目的投资,引入资金的到位将改善公司的资产负债结构,补充流动资金将提高公司应对短期流动性压力的能力,降低公司财务费用水平,提升公司盈利能力,促进公司的进一步发展。同时资金补充流动资金将为公司未来成为国际领先的产业服务商发展战略提供坚实支持,提高公司核心竞争力。 五、 生产控制的方式 根据生产管理的自身特点,常把生产控制方式划分为以下三种 (1)事后控制方式。事后控制是指将本期生产结果与期初所制订的计划相比较,找出差距,提出措施,在下一期的生产活动中实施控制的一种方式。它属于反馈控制,控制的重点是下一期的生产活动。事后控制方式的优点是方法简便、控制工作量小、费用低。其缺点是在“事后”,本期的损失无法挽回。由于事后控制的依据是计划执行后的反馈信息,所以要提高控制的质量,需做到以下几点:具备较完整的统计资料,计划执行情况的分析要客观,提出的控制措施要可行。 (2)事中控制方式。事中控制是通过获取作业现场信息,实时进行作业核算,并把结果与作业计划有关指标进行对比分析,若有偏差,及时提出控制措施并实时对生产活动实施控制的一种方式,以确保生产活动沿着当期的计划目标而展开。这种控制方式在全面质量管理中得到广泛应用,控制的重点是当前的生产过程。事中控制方式的优点是实时控制,保证本期计划如期完成。其缺点是控制费用较高,由于事中控制是以计划执行过程中所获得的信息为依据,所以要提高控制的质量,应做到以卞几点:具备完整、准确而实时的统计资料,具有高效的信息处理系统,决策迅速、执行有力。 (3)事前控制方式。事前控制是在本期生产活动展开前,根据上期生产的实际成果及对影响本期生产的各种因素所做的预测,制定出各种控制方案 (控制设想),在生产活动展开之前就进行针对有关影响因素的可能变化而调整“输入参数”实行调节控制的一种方式,以确保最后完成计划。它属于前馈控制,控制的重点是在事前计划与执行中有关影响因素的预测上。 六、 生产控制的概念 生产控制是指为保证生产计划目标的实现,按照生产计划的要求,对企业生产活动全过程的检查、监督、分析偏差和合理调节的系列活动。生产控制有广义和狭义之分。广义的生产控制是指从生产准备开始到进行生产,直至成品出产入库的全过程的全面控制。它包括计划安排、生产进度控制及调度、库存控制、质量控制、成本控制等内容。狭义的生产控制主要指的是对生产活动中生产进度的控制,又称生产作业控制。生产控制的内容很广泛,涉及生产过程的
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