联谊策划书(精选13篇)

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1、联谊筹划书精选13篇联谊筹划书精选13篇联谊筹划书 篇1 一。活动目的:为加强学生之间的交流,进步协作才能,增进同学之间的友谊,亲密联络师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美才能与品位,进步学生的综合素质,丰富校园生活。 二。活动时间:xx年0月0日 三。活动地点:待定。 四。主办单位:大学生创业结合会。 五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面开展,兴趣品位优质高雅的人才。 六。活动流程: (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的根本舞步。 (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四

2、周,制造喜庆的气氛,假设有投影仪那么制作好幻灯片,在会场中央显示浪漫之夜,假设无投影仪,那么在会场上悬挂浪漫之夜字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv. (三)舞会流程:在舞会开场前两个小时,工作人员到达会场,对会场进展最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开场前半个小时,会场开场播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的气氛。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开场。第一节:假设干对专业的舞者进展热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的气氛,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的炽热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节

3、:慢四。第六节:幽默逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活泼欢快的舞蹈,可以充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛到达高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会完毕。最后相关人员进展清场工作。 七。资需要: (一)人力资:会场布置人员,主持人男女各一人,效劳人员,音效师,摄影师,会后清理人员。 (二)物力资:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。 筹划书:大学生创业结合会办公室干事联谊筹划书 篇2 活动主题:物理学院学生会分团委与外国语

4、学院学生会分团委联谊 活动目的及意义:促进两部门之间的理解,建立两部门之间的友谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。 活动地点:外国语学院教学楼教室(详细教室待定) 活动时间:xx年10月9日(星期天)上午 活动主持人:待定 参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事 活动内容: 1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及方案,同时其别人可以提问相关问题。 2、一起唱歌或是跳舞。 3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规那么另附)。 4、一起畅谈活动的感受和收获。 5、拍照纪念。 活动设备:电脑、音响、话筒. 活动经费预算:300元 详细费用如下: 1、

5、水果:100元 2 、饮料:100元 3、小食品:100元 活动本卷须知: 1、活动中注意平安。 2、活动过程中要保护公物。 3、活动过程须保持活动场地的清洁。 4、活动完毕后要把活动场地整理好并清扫干净。 附: 游戏及游戏规那么: l 、信赖游戏 由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的间隔 ,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定间隔 远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验

6、大家对自己队友的信任程度。 2、盲侠的游戏 一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为成功的盲侠,那么这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺

7、的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能分开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,假如一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上前方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏向,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方假如你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间互相默契合作的游戏了。 3、快乐 选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的

8、参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。联谊筹划书 篇3 一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我 二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的间隔 ,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的效劳海大人。 三、活动时间:xx年11月10日(周三) 四、活动地点: 五、活动对象:经济协会秘书处成员 六、集合地点: 七、活开工程 1、母鸡捉小鸡 游戏规那么 :

9、1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈; 2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳; 3)游戏开场后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;假设红绳被抢走,那么取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续; 4)游戏进展中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。假设分开,那么取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续; 5)游戏进展十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。 2、团团聚圆 游戏规那么:1)将所有人

10、排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。 2)歌声一停,面对面的两人要互相自我介绍。 3、心灵感应: 游戏规那么:1)大家自由组合排成一排,每组8人。 2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。 3)猜对的有奖,游戏完毕。 4、野炊 1、我们将买好的材料平均分成8份。 2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。 3、分两组进展做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。 4、一起做完菜后,大家品味,并评出最正确掌厨。 5、流动迷宫: 游戏规那么: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰

11、手(做为墙,但不拉手)。 2)一人做指挥,发出向左(右)转等指令给各排人员。 3)另选两人作为被抓者与抓者,在流动着的迷宫中抓人,直到抓到为止。 注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开场时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。 6、管上过环 游戏规那么: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。 2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。) 3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。 4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得

12、一次抽奖时机。 后备工程: 1、多人多足 游戏规那么:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。 2)比赛开场,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。 3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖时机。 2、官兵捉贼 游戏规那么: 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸联谊筹划书 篇4 一、活动全称:阳光之行 二、举办机构: 1主办单位:团委学生会 2承办单位:学生会文艺部 3赞助单位: 三、活动地点: 五、参与人员: 学生会全体成员 六、活动背景与意义: 在这个秋高气爽的日子里,团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情

13、,提供互相交流管理及活动经历,互相学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。 七、提早准备: 1提早一星期进展踩点,安排活动地点和就餐地点。 2提早准备游戏及其他所需道具,礼品。可与宣传部,体育部等协商准备 3人员分配。包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。 4提早一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,搜集活动资金。 5进展分组,除文艺部成员外,其别人员共分四组,每组由一二个常委负责。 6活动当天文艺部全体成员提早一小时到达活动地点布置场

14、地。其中一部分人负责带着其他学生会成员于中午12点到达活动现场。 7活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。 八、活动流程: 1主持人开场,学生会主席致辞。 2主持人按事先安排,进展分组。 3给每组五分钟时间商量队名和口号。 4活动设计: 环节一:文艺部表演节目 游戏1:拔河比赛 道具:一条拔河绳子。可到体育部借用。 规那么:两两队进展一组,用事先准备好的绳子进展拔河比赛,获胜的两支队进展第三场比赛,其他两支队各记非常,并在本游戏完毕后承受惩罚。第三场比赛获胜队记五非常,失败队记三非常。 游戏2:数7 规那么:每对派五人进展比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数两百以内,按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开场接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后成功的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。共两轮,可换不同人获得加分最少的队伍承受惩罚。 环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目 游戏3:瞎子背瘸子

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