电子科技大学22春《三维图形处理技术》在线作业一及答案参考45

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1、电子科技大学22春三维图形处理技术在线作业一及答案参考1. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.错误B.正确参考答案:A2. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A.未转换成为曲线路径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象参考答案:C3. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。( )A.错误B.正确参考答案:B4. 下列算法用于裁剪二维线段的有( )。A.字符裁剪B.中

2、点分割裁剪法C.逐边裁剪D.双边裁剪法参考答案:B5. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C6. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A7. Perspective(透

3、视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A8. 字符剪裁方法包括矢量剪裁、单个字符剪裁、字符串剪裁。( )A.错误B.正确参考答案:B9. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC10. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。( )A.错误B.正确参考答

4、案:B11. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A12. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成?( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD13. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有(

5、)个控制顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C14. EVI(Ethernet Virtual Interconnection,以太网虚拟化互联)提术,EVI是一种先进的( )技术。A、overlayB、MAC in IPC、UnderlayCD、MAC in UDP答案:B15. 可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为( )A.Ctrl+EB.EC.Ctrl+Shift+ED.Shift+E参考答案:C16. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B17. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答

6、案:B18. Bezier曲线可做局部调整。( )A.错误B.正确参考答案:A19. 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?( )A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次参考答案:D20. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B21

7、. 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画参考答案:ABCD22. 三维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A、正确B、错误参考答案:B23. 字符串可按( )精度进行裁剪。A.字符串B.字符C.笔画D.拼音参考答案:ABC24. _是Oracle中一个有效的后台服务器进程。A、ARCHiverB、LGWR (Log Writer)C、DBWR (Dbwriter)D、以上所有项答案:D25. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的

8、改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A26. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A27. 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )A.体素造型B.八叉树造型C.B-rey造型D.特征造型参考答案:A28. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A29. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A

9、.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C30. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A31. 下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D

10、.加权方法考虑子像素离像素中心的距离参考答案:C32. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.正确B.错误参考答案:B33. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A34. Select and Manipulate(选择并移动)的快捷键为( )A.EB.RC.SD.W参考答案:D35. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D36. Bezier曲线是一种插值曲线。( )Bezier曲线是一种插值曲线。( )A.对B.错参考答案:

11、B37. vCenter Web Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructurevSphereWebClientB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A38. 基本光照模型考虑哪些因素( )A、环境光的漫反射效果B、点光源的镜面反射效果C、环境光的镜面反射效果D、点光源的漫反射效果E、分布式光源效果参考答案:ABD39. 在下列叙述语句中

12、,不正确的论述为( )。在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C40. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC41. 多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1)计算扫描线与多边形各边的交点 2)将交点两两配对,并填充每一区段 3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3

13、,2C.2,3,1D.3,2,1参考答案:B42. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D43. A缓冲器算法是一种物空间算法。( )A、正确B、错误参考答案:B44. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC45. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C46. 在正投影中,投影方向与投影面垂直。( )在正投影中,投影方向与投影面垂直。( )A.正确B.错误参考答案:A47. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。( )A.错误B.正确参考答案:B48. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC49. 存储颜

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