电子科技大学22春《三维图形处理技术》在线作业一及答案参考2

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1、电子科技大学22春三维图形处理技术在线作业一及答案参考1. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 在下列叙述语句中,正确的为( )。在下列叙述语句中,正确的为( )。A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量参考答案:D3. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B4. 下列哪些是线画图元的基本属性?( )A.线型B.线宽C.长

2、度D.颜色参考答案:ABD5. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A6. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD7. vCenter Web Client的默认安装路径是下面哪一项( )。A.C:Program FilesVmwareInfrastructurevSphereWeb

3、ClientB.C:Program FilesvSphereWebClientC.C:Program FilesVmwareInfrastructureD.C:Program FilesVMwarevSphereWebClient答案:A8. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD9. 对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级。( )A.错误B.正确参考答案:B10. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD11. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.正确B.错误参考答案:B12. 下列关于齐次坐标的说法

4、,不正确的是( )。A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点参考答案:D13. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是( )A、曲线曲面一定通过已知点B、需要增加控制点C、不能保证曲线曲面的光滑性D、给定点影响曲线曲面的形状参考答案:D

5、15. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )A.错误B.正确参考答案:A16. 在正投影中,投影方向与投影面垂直。( )在正投影中,投影方向与投影面垂直。( )A.正确B.错误参考答案:A17. 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。( )A.错误B.正确参考答案:B18. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B19. Bottom(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A20. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A21. 齐

6、次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A22. 下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考答案:A23. 两个连续比例变换矩阵的乘积符合交换律。( )A.错误B.正确参考答案:B24. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,

7、一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C25. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C26. 写列表空间中,_表空间是运行一个数据库必须的一个表空间。A、ROLLBACKB、T

8、OOLSC、TEMPD、SYSTEM答案:D27. 透视投影的观察体通常是一个四棱台体。( )A、正确B、错误参考答案:A28. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:B29. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A30. 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?( )A.MCB.VCC.NDCD.DC参考答案:ABCD31. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某

9、些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B32. 计算机图形生成的基本单位是线段。( )计算机图形生成的基本单位是线段。( )A.对B.错参考答案:B33. 在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为( )。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B34. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制

10、框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D35. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D36. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C37. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。A.Gouraud明暗模型计算中,多边形

11、与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:A38. 在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边

12、形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C39. 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画参考答案:ABCD40. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD41. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”

13、命令。( )A.错误B.正确参考答案:B42. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A43. 下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF参考答案:B44. 计算机中表示图形需要考虑哪些因素( )A、适合于计算机处理B、满足形状表示与几何设计的要求C、高精度D、便于形状信息传递和数据交换参考答案:ABD45. 三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )A.对B.错参考答案:B46. A缓冲器算法是一种物空间算法。( )A、正确B、错误参考答案:B47. 参数向量方程是包含参数和向量的方程。( )A.错误B.正确参考答案:B48. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B49. 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。( )A、正

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