南开22春学期《3D游戏软件设计》在线作业答案

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1、22春学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)3D游戏软件设计在线作业-00001试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)1.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A.相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B.相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C.相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D.以上说法都不对答案:B2.一个矢量加上一个矢量结果为A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对答案:A3.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现

2、的A.用曲线模拟B.用四边形拼接C.用三角形拼接D.只要是凸多边形拼接就可以答案:C4.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应A.GL_POINTSB.GL_LINESC.矩形D.GL_LINE_STRIPE.GL_QUADS答案:C5.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为A.R1+R2B.1-R1-R2C.1D.R1+R2-1答案:C6.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B.相对于

3、同一个固定坐标系先调用的变换后执行C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D.以上说法都不对答案:A7.(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A.把屏幕颜色全部清除成白色B.把屏幕颜色清除成红色C.把屏幕颜色清除成黑色D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色答案:D8.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次A.3B.1C.2D.0答案:B9.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A.4位B.24位C.20位D.32位答案:C10.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_

4、ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A.红色B.绿色C.白色D.黑色答案:A11.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是A.一个环形B.实体块C.一个环形加一个实体块D.无法确定具体填充区域答案:C12.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是A.AB物体重叠部分会发生混合B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C.遮挡关系不变D.无法判断答案:C13.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是A.平移B.旋转

5、C.错切D.以上说法都不对答案:A14.白色的颜色值为A.(0,0,0)B.(255,0,255)C.(255,255,255)D.(1,1,1)答案:C15.两个矢量之间的点乘结果为A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对答案:B16.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是A.glIndex*B.glClampColorC.glClearD.glColor3f答案:A17.glEnd()函数的意义A.标志着一个顶点数据列表的结束B.标志着程序的执行结束C.标志着OpenGL的绘制操作结束D.标志着当前函数的结束答案:A18.一

6、束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A.红色B.绿色C.白色D.蓝色答案:C19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现A.颜色缓冲区B.深度缓冲区C.模板缓冲区D.积累缓冲区答案:D20.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线A.通过距离光源的距离进行计算B.通过法线相对光源的方向进行计算C.通过物体的颜色值进行计算D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算答案:B二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)21.glCopyPixels的像素路径包括A.像素传输操作B.光栅化操作C.基于片断的操作D.在帧缓冲区

7、暂存答案:ABCD22.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是A.1B.0C.-1D.10答案:AD23.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为A.GL_SPHERE_MAPB.GL_REFLECTION_MAPC.GL_TRIANGLESD.GL_NORMAL_MAP答案:AB24.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括A.世界坐标系内地变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换答案:ABCD25.通过矩阵sx,0;0,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为A.

8、图元相对原点的位置变化了B.图元自身尺寸变化了C.图元自身发生了旋转D.图元可以完全不发生变化答案:ABD26.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是A.视体是一个椎体B.物体近大远小C.视体为立方体D.物体的距离并不影响它看上去的大小答案:CD27.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性A.环境光强度B.散射光强度C.镜面光属性D.光源位置答案:ABCD28.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些A.第一个参数为点的X坐标值B.第二个参数为点的Y坐标值C.第三个参数为点的Y坐标值D.第三个参数为点的W值答案:AB29.以下对函数gluLookAt(0,0,0

9、, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是A.观察点在原点B.观察方向指向z轴负方向C.观察方向指向z轴正方向D.正方向为y轴正方向答案:ABD30.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”A.反馈模式B.选择模式C.渲染模式D.都不是答案:AB三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)31.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲答案:错误32.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2

10、的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元答案:错误33.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage答案:错误34.OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照答案:正确35.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用答案:正确36.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过答案:正确37.矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转答案:正确38.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数答案:正

11、确39.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体答案:正确40.位图是由0和1组成的矩形数组答案:正确41.雾化效果在颜色索引模式下是不可用的答案:错误42.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的答案:错误43.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的答案:正确44.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲答案:正确45.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染答案:正确46.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态答案:正确47.位图字体无法进行旋转答案:正确48.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回答案:正确49.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致答案:错误50.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中答案:正确

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