红色设计心理学主题通用PPT模板

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1、案例引申1设计心理学的定义2设计心理学研究对象3设计心理学研究范畴4目录案例引申1可爱的儿童相机设计出了什么问题?解决方式:产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度。例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。1儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。简洁的MP3设计中出现什么问题?这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,

2、导致按键被按动而意外暂停(按一下表示“暂停”)。这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。可用性工程中的用户研究2人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。使用与情感3咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较空间布局能反映不同的人际关系,影响环境中的人的心理状态。环境心理4埃舍尔Relativity“不可能图形”为什么不可能?1958年,两位名字叫彭罗斯(L.S.Penrose&R.Penrose)的英国心理学家共同发表了一

3、篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。5彭罗斯三角”(Penrose Triangle)心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。艺术设计中的“不可能图形”:Gardner,插图设计(1970年)6从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。总结设计心理学的定义2人的心理现象 感觉、知觉想象、思维、记忆、情

4、感意志气质性格心理学就是研究人的心理现象及其规律的科学 什么是心理学?1心理过程心理状态人的认识、情感、意志行动表现出来的动态变化过程心理过程中较稳定的心理倾向和心理特点 心理活动进程中出现的一种相对持续的状态 动态变化过程相对持续状态比较稳定特征人的心理活动个性心理什么是设计心理学?2W.H.梅奥尔唐纳德.诺曼 赫伯特.西蒙 人为事物的科学 设计心理学 设计原则1979美国认知心理学家唐纳德 A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究物品预设用途的学问,预设用

5、途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能”。(使用的角度)设计心理学和情感设计诺曼门,诺曼把手人机交互专家贾克珀尼尔森(Jakob Nielsen)互联网和人机界面的可用性设计 3设计心理学 日用品设计研究主体思维活动研究物质心理学思维心理学设计心理学是研究与人的“行为”和“意识”有关的设计研究问题设计主体心理设计目标主体心理物理环境社会文化环境3设计心理学 工业设计消费心理学设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题,在研究工业设计活动中,把握消费者心理、遵循消费行为规律、设计适销对路的

6、产品,最终提升消费者满意度的一门学科。3设计心理学 设计心理学研究对象3设计目标主体设计主体1设计心理学研究对象外界信息刺激、输入基本心理特征购买心理(需求刺激认识问题查询信息评价选择购买行为-信息反馈)使用心理认知学习使用反馈购买心理、使用心理社会文化心理个性心理(个性、情绪)消费者决策结果产品评价、产品选择、品牌偏好 购买特征(时间数量、产品潮流购买地选择外界信息刺激、输入设计者决策结果概念、草图、效果图模型、产品、包装广告设计、环境设计基本心理特征社会文化心理个性心理(个性、情绪)设计过程心理准备酝酿明朗检验设计心理学研究对象:用户(消费者)黑箱 VS 设计师黑箱环境基础生理基础动力系统

7、感受器神经系统效应器物理环境需求动机社会环境心理过程个性心理知:记忆、思维情:情绪、情感意:意志、意动人格(个性)能力(智力创造力)外在影响内在影响影响个体心理的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理引发情感体验设计作品 功能 实用范畴美感隐性设计(工程设计)显性设计(风格设计)审美关系1设计的实用与审美双重体验(1)功能性设计:如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;它的重点在于,通过心理学研究,分析和判断设计对象是否能解决所面临的问题,是否能更好地解决这一问题。相应而言,这个层次上设计艺术心理学主要解决的是“使用”的问题,即如何使产品符合人的使用习惯,做到安全、易于掌握、

8、便于使用和维护,与使用环境相匹配协调(2)情感化设计:设计在商业营销中获得成功。(3)设计师心理:帮助设计师提高其创造力的问题2设计心理学研究的三部分内容:设计心理学研究范畴4设计主体心理创意设计消费者(用户心理)学习使用维护和谐审美社会文化经济艺术设计之物,其实用和审美的双重属性使其一方面是平凡的、解决实际问题的手段和方式,对于设计者而言就在于充分了解消费者(用户)实际需要和潜在需要,并综合其特点和特征,来完善设计对实际目的的适宜程度;另一方面,艺术设计作品作为日常生活的重要组成部分,是人们最常见、最普遍的审美对象,用户无论在鉴赏、选择、购买和使用设计之物时都会产生相应的情感或审美体验。1设计心理学的研究范畴:使用与情感 工匠 工程师 艺术家艺术设计师 解决实际问题之物审美之物使用者鉴赏者2设计的实用与审美双重属性

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