福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》离线作业(四)辅导答案8

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(四)辅导答案一.综合考核(共50题)1.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D2.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()A.正确B.错误参考答案:A3.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path ConstraintB.Compound BipedC.NoiseD.Position XYZ参考答案:B4.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A5.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上

2、的点进行操作()A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel参考答案:D6.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()A.一条B.两条C.三条D.多条参考答案:D7.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD8.以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A9.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C10.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产

3、生不规则的崎岖效果的命令是()。A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine参考答案:C11.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:C12.要实现镜面反射效果应选择()A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror参考答案:D13.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D14.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius参考答案:AB15.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A

4、.MaxB.DxfC.DwgD.3ds参考答案:A16.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light参考答案:D17.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线参考答案:D18.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误参考答案:B19.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线参考答案:CD20.简述对“Bend

5、弯曲”命令,叙述正确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案:BC21.相机默认的镜头长度是()。A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm参考答案:D22.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体参考答案:C23.样本球的数量不能够决定材质的数量。()A.正确B.错误参考答案:A24.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放

6、样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象参考答案:A25.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB26.3DS MAX提供了的摄像机类型有()。A.动画摄像机B.目标摄像机C.作用摄像机D.漫游摄像机参考答案:BC27.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius参考答案:AB28.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB29.3DS MAX软

7、件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right参考答案:ABC30.布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union参考答案:D31.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画参考答案:A32.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline参考答案:A33.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Det

8、ach。()A.正确B.错误参考答案:A34.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper参考答案:A35.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P参考答案:A36.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理参考答案:ABD37.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏参考答案:C

9、38.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge参考答案:D39.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex参考答案:B40.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.15参考答案:A41.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样参考答案:C42.为节省资源,建模时,一些最终

10、见不到的部分可以不用建模。()A.正确B.错误参考答案:A43.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()A.正确B.错误参考答案:B44.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部参考答案:AB45.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region参考答案:B46.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline参考答案:D47.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Trans GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times参考答案:A48.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A.正确B.错误参考答案:A49.3DS MAX默认的坐标系是()。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系参考答案:B50.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A

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