福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(三)辅导答案6

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(三)辅导答案一.综合考核(共50题)1.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C2.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()。A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity重力场和Ne

2、wton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用参考答案:A3.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D4.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV参考答案:ABCD5.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.

3、面法线都应该一直朝外参考答案:C6.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B7.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC8.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D9.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMin

4、D.Wireframe参考答案:ABD10.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC11.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C12.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键参考答案:B13.maya软件中制作玻

5、璃物体的模型材质应当选择()。A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)参考答案:B14.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B15.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒

6、子参考答案:D16.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D17.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()A.正确B.错误参考答案:B18.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer参考答案:AB19.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.

7、HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC20.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD21.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blob

8、by Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD22.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C23.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics参考答案:C24.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB25.可以通过选择Polygon/Tool Option后的(

9、)选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Command Settings参考答案:B26.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B27.下列关于Create Fire命令的描述,正确的是()。A.Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B.Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C.Create Fire命令不能为Subp Surfaces物体创建D.以上三种物体都可以参考答案:C28.Ha

10、ir不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B29.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D30.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C31.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键参考答案:B32.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid E

11、ffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D33.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B34.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D35.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C36.新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是()。

12、A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z参考答案:A37.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D38.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会

13、改变动画的效果参考答案:A39.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant参考答案:B40.多个对象结成组后,就不能分解了。()A.正确B.错误参考答案:B41.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D42.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C43.关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:D44.下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subpes

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