福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(三)辅导答案2

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(三)辅导答案一.综合考核(共50题)1.下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subpes模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关参考答案:ABC2.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B3.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择

2、()。A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)参考答案:B4.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C5.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化参考答案:A6.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A7.关于流体喷射器的说法正确

3、的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:D8.下列关于Create Fire命令的描述,正确的是()。A.Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B.Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C.Create Fire命令不能为Subp Surfaces物体创建D.以上三种物体都可以参考答案:C9.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔

4、刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD10.下列对粒子碰撞事件描述正确的是()。A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡参考答案:ACD

5、11.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB12.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B13.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D14.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案

6、:ABCD15.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD16.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD17.下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是()。A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Sep

7、arate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个参考答案:C18.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D19.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误参考答案:B20.动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fps参考答案:C21.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是

8、()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色参考答案:D22.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages参考答案:A23.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C24.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics参考答案:C25.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B

9、.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C26.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外参考答案:C27.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC28.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynam

10、ic GridD.Center参考答案:D29.变换物体包括()。A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体参考答案:ABD30.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D31.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键

11、,选择Mute All参考答案:B32.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键参考答案:B33.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C34.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域参考答案:A35.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D36.下列关

12、于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B37.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C38.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Com

13、mand Settings参考答案:B39.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B40.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D41.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC42.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B.Creation Method参数共有三个类型C.Creation Method中的All创建方式在

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