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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(三)辅导答案一.综合考核(共50题)1.对材质编辑器叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度参考答案:BCD2.下列对移动工具叙述正确的是()。A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shift键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确参考答案:BC3.样本球的数量不能够决定材质的数量。()A.正确B.错误参考答案:A4.3DS MAX软件由Au
2、toDesk公司的多媒体分部()设计完成。A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple参考答案:A5.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交参考答案:D6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)参考答案:AB7.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.1
3、4D.15参考答案:A8.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D9.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)。()A.正确B.错误参考答案:B10.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象参考答案:A12.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper参考答案:A13.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
4、)。A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线参考答案:CD14.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()A.一条B.两条C.三条D.多条参考答案:D15.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()A.正确B.错误参考答案:B16.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open参考答案:A17.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P参考答案:A18.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压
5、缩放D.不挤压缩放参考答案:ABC19.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex参考答案:B20.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误参考答案:B21.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()A.正确B.错误参考答案:A22.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A23.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path ConstraintB.Compound BipedC.NoiseD.Position XYZ
6、参考答案:B24.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline参考答案:A25.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:C26.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A.正确B.错误参考答案:B27.哪种材质类型可以在背景上产生阴影()A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow参考答案:D28.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()A.正确B.错误参考答案:B29.在放样的时候,默认情况下截
7、面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C30.下面哪个不是样条线的术语()A.节点B.样条线C.线段D.面参考答案:D31.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案:BC32.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行
8、任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理参考答案:ABD33.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换。()A.正确B.错误参考答案:B34.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()A.正确B.错误参考答案:A35.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light参考答案:D36.布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union参考答案:D37.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()
9、A.正确B.错误参考答案:B38.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A39.相机默认的镜头长度是()。A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm参考答案:D40.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()A.正确B.错误参考答案:A41.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD42.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Ca
10、mera to viewB.Views/Show Trans GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times参考答案:A43.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right参考答案:ABC44.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部参考答案:AB45.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误参考答案:A46.3DS MAX提供了的摄像机类型有()。A.动画摄像机B.目标摄像机C.作用摄像机D.漫游摄像机参考答案:BC47.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D48.如何在3ds max中快速的制作一个苹果()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:B49.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine参考答案:C50.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光参考答案:C