福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(二)辅导答案8

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(二)辅导答案一.综合考核(共50题)1.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D2.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键参考答案:B3.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子参考答案:D4.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高

2、光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C5.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()A.正确B.错误参考答案:A6.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C7.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC8.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C9.使用Maya时,显示器

3、桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C10.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D11.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D12.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积

4、材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD13.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant参考答案:B14.以下是Maya专属语言的是()。A.C+B.JSPC.MELD参考答案:C15.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages参考答案:A16.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B17.在变换物体需要移动轴中

5、心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键参考答案:B18.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C19.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe参考答案:ABD20.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD21.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线

6、,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参考答案:A22.对于Maya中Paint Effects特效笔刷的描述正确的是()。A.Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B.Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD23.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB

7、.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D24.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC25.Maya中的三种建模类型为()。A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh参考答案:C26.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C

8、.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB27.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B28.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D29.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移

9、动属性上单击鼠标右键,选择Mute All参考答案:B30.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D31.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV参考答案:ABCD32.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Renderin

10、g,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC33.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A34.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB35.Maya中设置渲染的模块是()。A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live参考答案:A36.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C37.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。

11、A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色参考答案:D38.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B39.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化参考答案:A40.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC41.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误参考答案:B42.在Maya中有()种表面类型。A.1B.

12、2C.3D.4参考答案:C43.下列对粒子碰撞事件描述正确的是()。A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡参考答案:ACD44.下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subpes模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关参考答案:ABC45.下列关于Crea

13、te Fire命令的描述,正确的是()。A.Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B.Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C.Create Fire命令不能为Subp Surfaces物体创建D.以上三种物体都可以参考答案:C46.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix参考答案:ABC47.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C48.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.Ge

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