网络中的在线内容的管理的制作方法

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1、网络中的在线内容的管理的制作方法专利名称:网络中的在线内容的管理的制作方法技术领域:本公开大体上涉及网络环境中的在线内容的管理,尤其涉及在线社区或社交网络中的在线内容的管理。更具体地,本公开涉及新的数据类型或数据结构,新的数据类型或数据结构使用户能够容易地检索在线内容,并且使用户能够与在线社区或社交网络的其他用户或朋友以统一的、直观的方式链接、连接或共同共享在线内容。检索利用新的数据类型或数据结构编码的在线内容的用户将会自动地引起或提供该用户被连接或链接的其他用户或朋友的进一步的互动,而且种子(seed)中包含的数据规定了这些其他用户或朋友的这些进一步的互动的类型。根据当前的公开,所有的在线内

2、容以种子的形式被组织,作为这些视频、音频文件、游戏、应用程序、博客、评述、播放表、活动、聊天、新闻、消息、交流媒体(网际协议之上的视频)、电视节目、图片乃至用户或用户群。所有的种子被连接或链接到形成种子网络的其它种子。背景技术:现在的在线社区以非常不同的格式操作它们的数据。这是由于系统随着时间而发展而且添加越来越多的特征,但是却没有计划来组织它现在正在管理的所有的不同的项目。在线社区和社交网络的用户通常通过他们用户特定的个人资料被识别,用户特定的个人资料除了包括识别数据之外还包括关于他们特定的嗜好的信息。从先有技术已知这些个人资料基于用户互动被日常地监控,保持或修改。用户的用户互动还可以被分析

3、和匹配给其他用户或朋友的用户个人资料,其他用户或朋友同样是在线社区或社交网络的注册成员。发明内容本发明的目的在于提供用于网络环境,尤其是在线社区或社交网络中的在线内容的管理的改进的方法。特别地,本发明提供新的数据类型或数据结构,新的数据类型或数据结构使用户能够容易地检索在线内容,并且使用户能够与在线社区或社交网络的其他用户或朋友以统一的、直观的方式链接、连接或共同共享在线内容,从而创建迄今无人知道的功能性和生动性的网络。本发明提供一种用于网络中的在线内容的管理的计算机实现的方法,其中,所有的在线内容在容器中被组织,容器也被称为种子,用户通过所述网络可访问容器,并且容器由主要数据和附加到所述主要

4、数据的至少一个元数据组成。根据较佳实施例,所述主要数据是在线内容,诸如视频、音频文件、游戏、应用程序、博客、评述、播放表、活动、聊天、新闻、消息、交流媒体(网际协议之上的视频)、电视节目、图片、用户或用户群,并且至少一个元数据表示如果种子被用户检索,则种子应该如何被操作。根据另一个实施例,元数据将预定动作提供给检索容器或种子的网络的其他用户。根据另一个实施例,所述容器或种子被连接或链接到其他容器或种子,从而形成容器或种子的网络。本发明的另一个方面涉及一种用于运行由多个成员组成的社交网络的计算机系统,所述计算机系统被配置成执行上述计算机实现的方法,如以下概述的。本发明的另一个方面涉及一种计算机可

5、读存储介质,可由处理器执行的指令的程序被确实地包含在所述计算机可读存储介质上,所述处理器用于执行上述计算机实现的方法,如以下概述的。本公开的以下实施例将会以典型的方式被阐明并且参考所附的附图,从以下实施例中,进一步的特征、优势和实现的技术效果将会变得显而易见。在附图中:图1是包括在线内容和特定的元数据的数据容器(data container)、命名的种子的实施例的示意性的方框图;图2是显示根据实施例的用于生成种子并且将该种子转移到在线数据库的处理的示意性的流程图,在线数据库管理网络的其他用户对种子的在线检索;图3示意性地显示根据实施例的基于可由网络在线的用户检索的种子的网络组织;图4是根据实施

6、例的种子网络的示意性的实例;以及图5a到5d是数据容器或种子的另一个实例。具体实施例方式种子是云/服务器环境中的新型数据库的核心成分。由该系统管理的所有的社交媒体对象都以同样的方式被操作,不管媒体对象是博客、视频文件、一个用户或一群用户或其它。最少每个种子具有种子内容、少量的基本参数,并且可能具有附加参数。种子可以是实况的实时内容,种子在时间上是持久的并且成长。种子可以具有父母、孩子、邻居或其他分等级的或技术上组织的关系结构。实例:视频种子可以具有视频响应种子,视频响应种子作为孩子被附加到视频种子,视频响应种子可以再具有被附加到视频响应种子的评述种子。经过多个种子服务器,来自不同的种子服务器操

7、作员的种子可以越过许多服务器和云被连接。图1是包括在线内容和特定的元数据的数据容器、命名的种子的实施例的示意性的方框图。种子100包含借助于网络可检索的实际的数据文件102 (命名的种子内容)以及相关元数据104,下面将更详细地概述相关元数据104,并且图1仅仅列举了相关元数据104中的一些典型的相关元数据104。基本参数根据实施例,每个种子具有以下参数。然而,根据种子类型,不是所有的参数在所有的实施例中都需要,如下所述:种子ID:(基本参数)每个种子具有由系统生成的唯一的ID以确保每一个种子的精确的瞄准。生成者:(基本参数)生成种子的用户(ID)。总是有生成种子的特定用户。这可以是除种子的当

8、前所有者之外的其他人。接收者:(基本参数)这个种子被指向的每个种子被列为接收者。这可以是单个种子(一个以上的种子的单独的目标)、种子群、所有的种子(例如公众)或自己本身(只是生成者)。例如,可以通过将它指向为公众、全体或类似的同义词而瞄准公众,以及有时把它留为空白,可以指向公众。进一步,接收者可以是生成者的地址本身,所以它变成他的种子库中的存储的种子。生成日期:(基本参数)在线生成种子的日期。例如,对于用户,这不是出生日期,而是用户生成他的在线用户ID种子的日期。种子类型:(基本参数)每个种子是特定的类型,例如用户、视频、博客等等,新类型可以在任何时候由系统开发人员产生。这将会把不同组的参数添

9、加到种子,并且可能生成一个以上的类型的新的参数。种子类型定义了接收者可以执行什么动作。种子类型可以对于接收该种子的用户来说是显而易见的,但是系统识别种子类型用于定义用户可以执行的上述动作。例如,关于视频种子的默认动作可以是播放视频种子,但是在更加先进的装备的情况下,视频种子可能需要将要被购买的“租用”动作。租用动作暗示想要观看视频的用户在他被允许观看该视频之前,必须首先负担该内容的费用。动作:(基本参数)每个种子具有分配给它的某些动作,这可以是例如社交的动作或基于内容的动作,但是不局限于共享、购买、播放、聊天或响应该种子。例如借助于诸如电脑鼠标、笔尖的指向装置或借助于在触敏显示器上的触摸,一旦

10、用户检索该种子,这些动作就被触发。拥有者:管理该种子的当前用户。这并非必须是生成者。例如,群可以是生成者,但是该群的一个成员负责管理该种子。链接许可:拥有者可以对于不同的用户等级设置许可,以便链接到该种子。例如,哪个用户(朋友、追随者、公众)能够链接到这个种子。连接许可:拥有者可以对于不同的用户等级设置许可,以便连接到该种子。例如,哪个用户(朋友、追随者、公众)能够连接到这个种子。种子名称:可选择的,种子的短的名称。因为内部的ID确保每个种子具有唯一的ID,因此名称并非必须是唯一的。种子图标:基于系统的设置,每个种子具有默认图标,这可能是基于种子类型的默认图标。种子的拥有者可以在任何时候改变这

11、个图标。在默认情况下,图标将是生成者的图标或定义所有种子的一个图标,并且仅仅是设计选择,而不是方法。状态: 种子具有状态,该状态是前后关系(in-context)、使用中的、实况的、在线的、离线的或计划的,例如通过计划表自动地切换到在线或离线。可以通过各种其他种子定义前后关系,诸如游戏名种子可以将另一个使用中的种子修改为游戏名的前后关系。例如,如果某人玩游戏,那么那个用户可以变成玩Crysis 3。状态计划表:默认任何种子的计划表被关闭。拥有者可以打开它并且输入某些日期,所以种子将会在某些时间变成在线或离线。该计划表可以在任何时候被更新、改变或删除。社交统计(亦称社交影响):对于每个种子收集隐

12、含数据,诸如生成者可能发现兴趣以允许关于在线实况内容种子的新型动作的明星、投票、等级、用户视图、用户动作遥测。将来日期:这个日期定义了种子将在什么时候是可视在线,或表示种子的目的,例如将来活动性目的或将来电视节目发布的时候。这个日期可以改变并且可以通过拥有者被重新设定。截止日期:这个日期定义了种子什么时候不再活动,例如不能由除拥有者以外的其他人访问的时候。标记:种子的标记帮助用户发现和分类种子并且帮助系统组织种子成为称为共享兴趣云的云。每个标记同样具有权数,该权数可以随着时间而改变,以显示这个标记依据云内部的它的组织是如何有效。每个种子可以具有多于一个的标记,所以它可以被尽可能精确的定义。标记

13、生成过程可以是自动的,并且不是由用户明确地完成。技术种子信息:根据类型,种子可以具有关于种子的附加信息。这些数据可以被自动地聚集或由拥有者输入。例如,图片可以具有关于它的大小分辨率、色深度、层等等的附加信息。附加广告:种子的拥有者可以将一个以上的广告附加到每个种子。同样可以借助于标签来分配广告,该标记对于广告目标是特定的。实质上,拥有者可以为任何人定义种子的广告空间,以基于这些特定广告相关标记,投放目标广告。种子描述:生成者或当前拥有者可以将描述添加到种子。这是简单的文本或可以是到另一个种子的连接。评述:评述可以是用户产生的评述,独立于生成者,但是被嵌入或分离聚焦评述的种子连接。生成种子图2是

14、显示用于生成种子并且将该种子转移到在线数据库的处理的示意性的流程图,在线数据库通过网络的其他用户管理种子的在线检索。为了生成种子,用户可以登录到他想要生成种子202的在线社区系统。他通过定义种子类型(例如视频文件、图片等等)204来激活生成处理。如果他想要生成新的用户,他不必登录。但是即使登录的用户也可以生成新的用户(同样将在两个用户之间自动地生成连接)。在定义种子的类型204之后,系统将提示用户添加用于种子的特定的内容206,例如上传视频文件,或输入用于博客入口的文本和设计模板。如图2所示,例如,为了将建议提供给然后可以在随后的步骤210中在必要时人工改变参数的用户,用于种子的参数可以被自动

15、地检测208。一旦完成,种子生成处理被关闭或结束212,并且种子被传送给服务器/云计算环境的在线数据库214,网络的其他用户可以从在线数据库中检索种子。链接,连接和共享该系统在链接到种子和连接到种子之间有差别。链接如果用户链接到种子,他或她对该种子建立被动的、不对称的链接。他/她将被告知关于链接的种子和来自链接的种子的任何变化和或更新(虽然报告可以被关闭或打开),并且可以在种子上生成书签以再次快速的找到它。然而,用户不需要来自链接种子的协议以执行链接。换句话说,他/她跟随链接的种子作为跟随者。链接的种子可以执行查询以了解谁和什么被链接到它本身。例如,如果用户“B”被链接到用户“A”,那么这个用

16、户“A”可以了解已经将他自己链接到用户“A”的用户“B”,但是用户“B”不需要来自用户“A”的确认。例如,用户种子“A”可以链接到内容种子“C”,并且被告知关于内容种子随着时间更新,接收关于种子变化的隐含更新。连接如果用户连接到种子,那么他对该种子建立对称的连接,种子双方(用户连接以及种子被连接)知道该连接。为了建立这种连接,两个种子的双方所有者必须同意该连接,例如,已经被连接的种子的拥有者必须同意允许该连接或不允许该连接。只有当连接被允许时,连接才被实际的建立。共享用户可以对于要被共享的种子定义为某些目标种子(朋友、个人、群、公众等等),而且通过连接或链接状态。例如,用户可以希望与链接的公众共享他的种子存储器,换句话说,链接到该用户的每个人已经访问共享种子。共享状态以及链接或连接状态彼此独立,诸如被连接到群“B”的种子“A”同样可以被共享给群“C”。群“B”和“C”可能是完全不同的用户,但是同样可以重叠。根据用户如何被链接、连接或共享另一个种子,他将被告知(或不被告知)任何更新。用户可以明确地允许或阻止链接、连接或共享到任何其他用户或种

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