万智牌规则

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1、本文格式为Word版,下载可任意编辑万智牌规则 万智牌嬉戏既定规矩 回合 所谓的回合,就是每一位玩家在嬉戏中轮番行动的依次,这个依次就是:自己的回合对手的回合自己的回合对手的回合如此这般地轮替下去,也就是敌我双方回合的轮替举行。接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。 阶段 阶段是嬉戏举行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所理应要做的事情之依次而设定的。在每一个阶段中,都将抉择玩家可以做什么事情、不成以做什么事情,以及务必做什么事情。 六个阶段 1:重置阶段 在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己全体已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。已重置的

2、牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。 2:维持阶段 在嬉戏中,若有某些牌子上面标领略在你的维持阶段中,要,那么玩家务必在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。 3:抽牌阶段 该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,那么算是输了这场嬉戏。 4:行动阶段 此阶段中共有三件事情可做,且依次可依玩家喜好而自由变更。 放一张地牌。 命令生物做一次攻击。 施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。 5:弃牌阶段 该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,那么务必把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。

3、 6:除掉阶段 全体生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全除掉,同时某些在牌上有注明直到回合终止的效应,也将于此时完全失去效能。另外某些牌上有说明在回合终止时所会发生的效果,也于此阶段终止时生效。 行动阶段的攻防 万智牌嬉戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,更加是敌 我双方生物之间的攻防战,更是令人慌张地直冒汗,若能够以有利的状况下举行生物的战门,那么将是嬉戏输赢的关键。 生物攻击 该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机遇攻击。宣告攻击时,玩家可以命令自己的任意数个生物攻击,不管

4、是一个、两个,或是全部都可以。宣告攻击后,全体参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,那么不能命令该生物攻击)。遭遇对方生物攻击的玩家(也就是防卫方),可以命令自己的未横置生物来阻挡对方攻击生物的攻击,防卫方的生物在阻挡时不需要横置。防卫方可以肆意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生,此时有几项规矩需要留神。 防卫方可以命令一个防卫生物来阻挡一个攻击生物的攻击。 防卫方可以命令数个防卫生物来阻挡一个攻击生物的攻击。 防卫方不成以命令一个防卫生物来阻挡数个攻击生物的攻击。 未被阻挡的攻击生物,将会对防卫方的玩家本身造成相等于其气力的伤害。

5、 伤害的结算 每一个生物都有气力/防卫力的才能值,当生物之间举行战门的时候(亦即前面提到的攻防战),举行攻击的生物将会对举行阻挡的防卫生物造成相等于其气力值的伤害。同样地,防卫生物也会对攻击生物造成相等于其气力值的伤害。这个造成伤害的动作是攻击方与防卫方同时向对方造成的。假若造成的伤害数值比对方的防卫力数值还要高的话,那么对手的生物将会因受到致命伤害而立刻死亡,亦进入坟墓场。还有,这时对于多出来的伤害值那么完全不予打理,这些大于阻挡生物之防卫力的伤害值亦不会对防卫方玩家造成伤害。当一个攻击生物的攻击被大量个防卫生物所阻挡时,其全体防卫生物之气力的总合值,就是对攻击生物所造成的伤害值,至于攻击生

6、物所造成的伤害值,那么可由攻击方玩家自由地调配给这些防卫生物。当攻击生物的攻击亦没有受到阻挡时,那么该生物将会对防卫方玩家直接造成等同于其气力的伤害值。 生物的特殊才能 在众多的生物当中,有些生物具有各种不同的特殊才能,兹说明如下: 飞行: 具有飞行异能的生物攻击时,只能被同样地拥有飞行异能的生物阻挡。没有 具备飞行异能的生物,不能被玩家用来指定阻挡具有飞行异能之生物的攻击。 地行者: 若防卫方玩家操控有具备行者(为根本地的名称)之异能的攻击生物上 所指定的根本地,那么防卫方玩家不能指定任何生物来阻挡该攻击生物的攻击。 先攻: 在生物战斗的时候,具有先攻异能的生物会先向对方生物造成伤害,也就是

7、说 在结算战斗伤害时,须先计算先攻生物的伤害而死去,那么对手的生物将无法对 具先攻异能的生物造成伤害。 践踏: 在一般的状况下,即使攻击生物的气力远大于阻挡其攻击之防卫生物的防卫力 ,虽然防卫生物会死亡,但多余的伤害那么不另加计算,不过,若攻击生物具有 践踏的异能,那么这些多余的伤害便须加以计算,假若没有其他的阻挡生物 来承受这些伤害,那么就得由玩家来承受。 反色养护: 若某生物在牌上注领略反养护(是颜色名称),那么表示该生物具有以下异 能: 1.攻击时不能被色的生物阻挡。 2.全体来自于色的伤害对该生物均全部化为0。 3.全体色的具目标性之咒语(如:法术、结界、瞬间、干扰)及异能 均不能以该

8、生物为目标而使用 【万智牌】万智牌细致规矩1.嬉戏 100.一般规矩 100.1.这些规矩只适用于二人对战。其他的多人规矩在这里并没有议论,这些规矩可以在找到。 100.2.在预先构筑赛中,每个牌手需要一副不少于60张的套牌,其中除了根本地以外,同名卡不能超过四张;另外,牌手还需打定能够当做指示物及衍生物的物品及计算生命力的工具。 100.3.在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。 100.4.没有最大套牌张数的限制。 100.5.大片面的万智牌比赛都有一些特殊的规矩并限制一些牌的使用,包括禁用一些旧系列的牌。 101.开头嬉戏 101.1.在一场嬉戏开头时,

9、每个牌手将自己的套牌洗牌以使得套牌呈随机依次排列。之后每个牌手可以切对手的套牌。 101.2.在洗牌之后,牌手务必以双方都同意的方式来抉择先后(如掷硬币、掷骰子等)。在一盘比赛终止之后,上一盘的输家可以抉择这一盘的先后。 101.3.抉择先后之后,每个牌手拥有20点的生命值并且抽七张牌。 101.4.先手的牌手略过他第一个回合的抽牌步骤(见规矩304,抽牌步骤) 101.5.假设牌手对其起始手牌不合意便可以再调度。此牌手将其手牌洗回牌库,然后抽六张牌。牌手可以重覆此步骤,但每次要少抽一张牌,直到手牌到零张牌为止。只要先手的牌手抉择留存他的手牌,后手的牌手就可以抉择是否要再调度。只要两位牌手都合

10、意他们的手牌,先手的牌手便可以开头他的第一个回合。 102.输赢 102.1.假设一个牌手的生命值成为零或更少,他便输掉了这一盘。 102.2.当一个牌手务必抽取比他牌库中牌张数目还要多的牌,他便输了这盘。 102.3.当这些规矩或一张牌的效应说领略一位牌手的赢或输时,这盘马上终止 102.4.当两个牌手同时输掉,这盘视为和局。 102.5.假设一个牌手同时赢及输,他便被视为输了。 102.6.假设一场比赛展现了摶厝 ,也就是一个无法中断的连续动作,这场比赛便为和局。 102.7.牌手随时都可以认输。 103.最高原那么 103.1.万智牌的最高原那么是:假设一张牌的规矩表达抵触到这些规矩,以

11、牌上的表达为优先。这张牌只能在该特殊状况下取代其规矩。假设牌上需要做一些不成能的行动时,那么省略该动作。(通常这种处境会被更加指出,假设没有的话它便不能生效。) 【万智牌】万智牌细致规矩2.牌 200.一般规矩 200.1.当规矩或牌上的表达提到撆茢,意思是说一张拥有万智牌牌面及牌背的法术牌。机飞版的衍生物牌在规矩上 并不被视为一张牌。 201.牌的各片面 201.1.牌的各片面包括:牌名、法术力费用、图片、类型、系列符号、规矩表达栏、气力 /防卫力、画家名、版权文字及收集编号。 202.牌名 202.1.牌名印在牌的左上角。 202.2.当一张牌上的文字提 到它的名字,所指的便是那张牌本身而

12、不是任何其他和它同名的牌,这不包括任何能够变更牌名的效应。 202.3.假设两张牌的英文版牌名一致,不管 牌上是否印有其他文字,这两张牌皆被视为同一张牌。 203.法术力费用 203.1.一张牌的法术力费用是以牌右上角的法术力记号 来表示。衍生物和地牌没有法术力费用。支付一张卡的法术力费用时务必以相对应的法术力记号来支付。 203.2.无论一张牌的牌面是什么颜色,其法 术力费用的颜色就是它的颜色。举例来说,一张法术力费用为2W的牌是白色牌;一张法术力费用为2WB的牌既是白色牌也是黑色牌。没有有色法术力记号的牌是 无色牌。 203.3.一张牌的总和费用是法术力费用的总和,不管其颜色为何(举例来说

13、,3oUoU的法术力费用可解释为5点的总和费用)。总和费 用可以用有色及/或无色法术力支付。 203.4.印在牌上规矩表达栏的额外费用不算法术力费用的一片面。(见规矩409,使用咒语及启动式异 能) 204.图片 204.1.图片印在牌的上半部,它与嬉戏并没有关连。举例来说,一个生物是否拥有飞行异能是取决于它的规矩 表达,无论它的图片是什么样子。 205.种类 205.1.一张牌的种类(和副种类)印在图片的下方。(见规矩212215) 206. 系列符号 206.1.系列符号印在图片的右下方,它表示这一张牌是属于哪一个系列。 206.2.系列符号的颜色表示一张牌在该系列中的稀 有程度。金色表示

14、稀有牌;银色代表非普遍牌;黑色代表普遍牌或地牌。(注:在出瑞斯记之前系列的系列符号都是黑色的)。 206.3.一个对某 系列的牌造成影响的咒语或异能只以系列符号为准。一张在某根本系列中重印的牌拥有其系列的系列符号;那张牌的重印版本不再视为原来的版本。最早的五个根本 系列没有系列符号。 207.文字栏 207.1.文字栏印在牌的下半部。其中包含了规矩表达及使用这张牌的更加要求。 207.2. 文字栏也可能包含以斜体字印刷的规矩注解(以括弧及斜体字表示)来概述一张牌的规矩,和/或以斜体字印刷的,不具嬉戏功能但可以使嬉戏更有吸引力的背景叙 述。 208.气力/防卫力 208.1.一张生物牌在其右下角印有以斜线分开的两个数字。左边的数字表示该生物的气力(在战斗中所 能造成的伤害量);右边的数字表示它的防卫力(歼灭它所需要的伤害量)。举例来说,2/3代表这个生物拥有2的气力及3的防卫力。 209. 画家

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